ให้แสงวัตถุเสมือนจริงในฉากอย่างสมจริง

ดูวิธีใช้การประมาณแสง ในแอปของคุณเอง

ข้อกำหนดเบื้องต้น

ตรวจสอบว่าคุณเข้าใจแนวคิด AR พื้นฐาน และวิธีกําหนดค่าเซสชัน ARCore ก่อนดำเนินการต่อ

กำหนดค่า API 1 ครั้งต่อเซสชันด้วยโหมดที่เหมาะสม

กำหนดค่าการประมาณแสง 1 ครั้งต่อเซสชันสำหรับโหมดที่ต้องการใช้

Java

// Configure the session with the Lighting Estimation API in ENVIRONMENTAL_HDR mode.
Config config = session.getConfig();
config.setLightEstimationMode(LightEstimationMode.ENVIRONMENTAL_HDR);
session.configure(config);

// Configure the session with the Lighting Estimation API in AMBIENT_INTENSITY mode.
Config config = session.getConfig();
config.setLightEstimationMode(LightEstimationMode.AMBIENT_INTENSITY);
session.configure(config);

// Configure the session with the Lighting Estimation API turned off.
Config config = session.getConfig();
config.setLightEstimationMode(LightEstimationMode.DISABLED);
session.configure(config);

Kotlin

// Configure the session with the Lighting Estimation API in ENVIRONMENTAL_HDR mode.
Config config = session.config
config.lightEstimationMode = LightEstimationMode.ENVIRONMENTAL_HDR
session.configure(config)

// Configure the session with the Lighting Estimation API in AMBIENT_INTENSITY mode.
Config config = session.config
config.lightEstimationMode = LightEstimationMode.AMBIENT_INTENSITY
session.configure(config)

// Configure the session with the Lighting Estimation API turned off.
Config config = session.config
config.lightEstimationMode = LightEstimationMode.DISABLED
session.configure(config)

กําหนดค่าโหมด ENVIRONMENTAL_HDR

หากต้องการกำหนดค่าโหมด ENVIRONMENTAL_HDR ให้ดูค่าแสงโดยประมาณสำหรับแต่ละเฟรม จากนั้นหาองค์ประกอบการจัดแสงแบบ HDR ที่คุณต้องการใช้

Java

void update() {
  // Get the current frame.
  Frame frame = session.update();

  // Get the light estimate for the current frame.
  LightEstimate lightEstimate = frame.getLightEstimate();

  // Get intensity and direction of the main directional light from the current light estimate.
  float[] intensity = lightEstimate.getEnvironmentalHdrMainLightIntensity(); // note - currently only out param.
  float[] direction = lightEstimate.getEnvironmentalHdrMainLightDirection();
  app.setDirectionalLightValues(intensity, direction); // app-specific code.

  // Get ambient lighting as spherical harmonics coefficients.
  float[] harmonics = lightEstimate.getEnvironmentalHdrAmbientSphericalHarmonics();
  app.setAmbientSphericalHarmonicsLightValues(harmonics); // app-specific code.

  // Get HDR environmental lighting as a cubemap in linear color space.
  Image[] lightmaps = lightEstimate.acquireEnvironmentalHdrCubeMap();
  for (int i = 0; i < lightmaps.length /*should be 6*/; ++i) {
    app.uploadToTexture(i, lightmaps[i]);  // app-specific code.
  }
}

Kotlin

fun update() {
  // Get the current frame.
  val frame = session.update()

  // Get the light estimate for the current frame.
  val lightEstimate = frame.lightEstimate

  // Get intensity and direction of the main directional light from the current light estimate.
  val intensity = lightEstimate.environmentalHdrMainLightIntensity
  val direction = lightEstimate.environmentalHdrMainLightDirection
  app.setDirectionalLightValues(intensity, direction) // app-specific code.

  // Get ambient lighting as spherical harmonics coefficients.
  val harmonics = lightEstimate.environmentalHdrAmbientSphericalHarmonics
  app.ambientSphericalHarmonicsLightValues = harmonics // app-specific code.

  // Get HDR environmental lighting as a cubemap in linear color space.
  val lightMaps = lightEstimate.acquireEnvironmentalHdrCubeMap();
  for ((index, lightMap) in lightMaps.withIndex()) { // 6 maps total.
    app.uploadToTexture(index, lightMap); // app-specific code.
  }
}

กำหนดค่าโหมด AMBIENT_INTENSITY

หากคุณวางแผนที่จะใช้คอมโพเนนต์การแก้สีของ AMBIENT_INTENSITY ขั้นแรก ให้หลีกเลี่ยงการจัดสรรการแก้สีในทุกเฟรมก่อนโดยใช้การจัดสรรที่ใช้ร่วมกันซ้ำ

Java

 // Avoid allocation on every frame.
float[] colorCorrection = new float[4];

Kotlin

val colorCorrection = floatArrayOf(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f)

ดูค่าแสงโดยประมาณของแต่ละเฟรม จากนั้นดูส่วนประกอบความเข้มของสภาพแวดล้อม ที่ต้องการใช้

Java

void update() {
  // Get the current frame.
  Frame frame = session.update();

  // Get the light estimate for the current frame.
  LightEstimate lightEstimate = frame.getLightEstimate();

  // Get the pixel intensity of AMBIENT_INTENSITY mode.
  float pixelIntensity = lightEstimate.getPixelIntensity();

  // Read the pixel color correction of AMBIENT_INTENSITY mode into colorCorrection.
  lightEstimate.getColorCorrection(colorCorrection, 0);
}

Kotlin

fun update() {
    // Get the current frame.
  val frame = session.update()

  // Get the light estimate for the current frame.
  val lightEstimate = frame.lightEstimate

  // Get the pixel intensity of AMBIENT_INTENSITY mode.
  val pixelIntensity = lightEstimate.pixelIntensity

  // Read the pixel color correction of AMBIENT_INTENSITY mode into colorCorrection.
  lightEstimate.getColorCorrection(colorCorrection, 0)
}

ช่วยให้มั่นใจว่าประหยัดพลังงานด้วย Environmental HDR API

การอนุรักษ์พลังงานคือหลักการที่แสงสะท้อนจากพื้นผิวจะ ไม่หนักขึ้นกว่าที่เคย กฎนี้ บังคับใช้ในการแสดงผลที่อิงตามกายภาพ แต่มักจะละเว้นจากการแสดงผลเดิม การแสดงภาพไปป์ไลน์ที่ใช้ในวิดีโอเกมและแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่

หากคุณใช้ไปป์ไลน์การแสดงภาพที่อิงตาม Environmental HDR การประมาณค่าเล็กน้อย โปรดตรวจสอบว่ามีการใช้วัสดุจากร่างกายใน ออบเจ็กต์เสมือน

อย่างไรก็ตาม หากคุณไม่ได้ใช้ไปป์ไลน์ที่อิงตามทางกายภาพ คุณจะมี ตัวเลือก:

  • วิธีแก้ไขที่เหมาะสมที่สุดคือการย้ายข้อมูลไปยังไปป์ไลน์แบบใช้จริง

  • แต่หากเป็นไปไม่ได้ วิธีการแก้ปัญหาที่ดีคือให้คูณ ค่า Albedo จากวัสดุที่ไม่ใช่ทางกายภาพจากการอนุรักษ์พลังงาน ปัจจัย การดำเนินการนี้สามารถทำให้ได้โมเดลการลงสี BRDF เป็นอย่างน้อย สามารถแปลงเป็นเนื้อหาบนร่างกายได้ แต่ละ BRDF มีปัจจัยที่ต่างกัน ดังนี้ เช่น ในการสะท้อนแบบกระจาย ค่าจะเป็น 1/Pi