使用 ARCore 做為機器學習模型的輸入內容

您可以使用 ARCore 在機器學習管線中擷取的攝影機畫面,打造智慧型擴增實境體驗。 ARCore ML Kit 範例示範如何使用 ML KitGoogle Cloud Vision API 辨識真實世界的物件。 這個範例會使用機器學習模型,將相機檢視畫面中的物件分類,並為虛擬場景中的物件加上標籤。

ARCore ML Kit 範例為 以 Kotlin 編寫而成這個程式庫也可做為 ml_kotlin 範例提供 ARCore SDK 中使用應用程式 GitHub 存放區

使用 ARCore 的 CPU 映像檔

根據預設,ARCore 至少會擷取兩組圖片串流:

  • 用於特徵辨識和圖片處理的 CPU 映像檔串流。根據預設,CPU 映像檔的解析度為 VGA (640x480)。如有需要,您可以將 ARCore 設為使用額外解析度更高的圖片串流。
  • GPU 紋理串流,內含高解析度紋理,通常解析度為 1080p。這項功能通常會做為面向使用者的相機預覽畫面使用。 此項目會儲存在 Session.setCameraTextureName() 指定的 OpenGL 紋理中。
  • SharedCamera.setAppSurfaces() 指定的任何其他串流。

CPU 映像檔大小注意事項

如果使用預設 VGA 大小的 CPU 串流,則不會產生額外費用,因為 ARCore 會使用這個串流內容讓使用者能夠理解。要求使用其他解析度的直播可能會耗費費用,因為系統必須擷取額外的串流。提醒您,較高的解析度可能會增加模型成本,例如:將圖片寬度和高度加倍,圖片像素量會加倍。

如果模型在解析度較低的圖片上仍可正常運作,建議您縮小圖片。

設定其他高解析度 CPU 映像檔串流

機器學習模型的效能可能會因為輸入的圖片解析度而異。如要調整這些串流的解析度,可以使用 Session.setCameraConfig() 變更目前的 CameraConfig,從 Session.getSupportedCameraConfigs() 中選取有效的設定。

Java

CameraConfigFilter cameraConfigFilter =
    new CameraConfigFilter(session)
        // World-facing cameras only.
        .setFacingDirection(CameraConfig.FacingDirection.BACK);
List<CameraConfig> supportedCameraConfigs =
    session.getSupportedCameraConfigs(cameraConfigFilter);

// Select an acceptable configuration from supportedCameraConfigs.
CameraConfig cameraConfig = selectCameraConfig(supportedCameraConfigs);
session.setCameraConfig(cameraConfig);

Kotlin

val cameraConfigFilter =
  CameraConfigFilter(session)
    // World-facing cameras only.
    .setFacingDirection(CameraConfig.FacingDirection.BACK)
val supportedCameraConfigs = session.getSupportedCameraConfigs(cameraConfigFilter)

// Select an acceptable configuration from supportedCameraConfigs.
val cameraConfig = selectCameraConfig(supportedCameraConfigs)
session.setCameraConfig(cameraConfig)

擷取 CPU 映像檔

使用 Frame.acquireCameraImage() 擷取 CPU 映像檔。 如果不再需要這些圖片,請盡快予以丟棄。

Java

Image cameraImage = null;
try {
  cameraImage = frame.acquireCameraImage();
  // Process `cameraImage` using your ML inference model.
} catch (NotYetAvailableException e) {
  // NotYetAvailableException is an exception that can be expected when the camera is not ready
  // yet. The image may become available on a next frame.
} catch (RuntimeException e) {
  // A different exception occurred, e.g. DeadlineExceededException, ResourceExhaustedException.
  // Handle this error appropriately.
  handleAcquireCameraImageFailure(e);
} finally {
  if (cameraImage != null) {
    cameraImage.close();
  }
}

Kotlin

// NotYetAvailableException is an exception that can be expected when the camera is not ready yet.
// Map it to `null` instead, but continue to propagate other errors.
fun Frame.tryAcquireCameraImage() =
  try {
    acquireCameraImage()
  } catch (e: NotYetAvailableException) {
    null
  } catch (e: RuntimeException) {
    // A different exception occurred, e.g. DeadlineExceededException, ResourceExhaustedException.
    // Handle this error appropriately.
    handleAcquireCameraImageFailure(e)
  }

// The `use` block ensures the camera image is disposed of after use.
frame.tryAcquireCameraImage()?.use { image ->
  // Process `image` using your ML inference model.
}

處理 CPU 映像檔

為處理 CPU 映像檔,可以使用不同的機器學習程式庫。

在 AR 場景中顯示結果

一般來說,圖片辨識模型會指示中心點或定界多邊形 (代表偵測到的物件) 來輸出偵測到的物件。

使用模型輸出的定界框中心點或中心,就能將錨點附加至偵測到的物件。使用 Frame.hitTest() 來估算虛擬場景中物體的姿勢。

IMAGE_PIXELS 座標轉換為 VIEW 座標:

Java

// Suppose `mlResult` contains an (x, y) of a given point on the CPU image.
float[] cpuCoordinates = new float[] {mlResult.getX(), mlResult.getY()};
float[] viewCoordinates = new float[2];
frame.transformCoordinates2d(
    Coordinates2d.IMAGE_PIXELS, cpuCoordinates, Coordinates2d.VIEW, viewCoordinates);
// `viewCoordinates` now contains coordinates suitable for hit testing.

Kotlin

// Suppose `mlResult` contains an (x, y) of a given point on the CPU image.
val cpuCoordinates = floatArrayOf(mlResult.x, mlResult.y)
val viewCoordinates = FloatArray(2)
frame.transformCoordinates2d(
  Coordinates2d.IMAGE_PIXELS,
  cpuCoordinates,
  Coordinates2d.VIEW,
  viewCoordinates
)
// `viewCoordinates` now contains coordinates suitable for hit testing.

請使用下列 VIEW 座標執行命中測試,並根據結果建立錨點:

Java

List<HitResult> hits = frame.hitTest(viewCoordinates[0], viewCoordinates[1]);
HitResult depthPointResult = null;
for (HitResult hit : hits) {
  if (hit.getTrackable() instanceof DepthPoint) {
    depthPointResult = hit;
    break;
  }
}
if (depthPointResult != null) {
  Anchor anchor = depthPointResult.getTrackable().createAnchor(depthPointResult.getHitPose());
  // This anchor will be attached to the scene with stable tracking.
  // It can be used as a position for a virtual object, with a rotation prependicular to the
  // estimated surface normal.
}

Kotlin

val hits = frame.hitTest(viewCoordinates[0], viewCoordinates[1])
val depthPointResult = hits.filter { it.trackable is DepthPoint }.firstOrNull()
if (depthPointResult != null) {
  val anchor = depthPointResult.trackable.createAnchor(depthPointResult.hitPose)
  // This anchor will be attached to the scene with stable tracking.
  // It can be used as a position for a virtual object, with a rotation prependicular to the
  // estimated surface normal.
}

效能注意事項

請按照下列建議節省處理能力並減少能源消耗:

  • 請避免在每個傳入影格上執行機器學習模型。建議改為以低影格速率執行物件偵測。
  • 請考慮使用線上機器學習推論模型,降低運算複雜度。

後續步驟