Android のクイックスタート

Android で ARCore の使用を開始するには、 ARCore に組み込まれている hello_ar_kotlin または hello_ar_java サンプルアプリ できます。これらのサンプルアプリでは、OpenGL 2D および 3D ベクター グラフィックをレンダリングするためのプログラミング インターフェースです。アプリに表示される ユーザーは平面をタップして 3D モデルを配置できます。

開発環境を設定する

サンプル プロジェクトを開く

  1. Android Studio で、ARCore SDK GitHub リポジトリのクローンを作成します。

    これにはさまざまな方法があります。

    • Android Studio がすでにインストールされている場合:

      • Git メニューから以下を選択します。 Clone
      • Version control プルダウンで、バージョン管理システムとして Git を選択します。
      • [URL] フィールドに、ARCore GitHub の次の URL を入力します。 リポジトリ:

        https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk.git

    • Terminal を開き、次のように git clone コマンドを発行することもできます。 次のようになります。

      git clone https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk.git
  2. 次のようにサンプル プロジェクトの 1 つを開きます( プロジェクトを構築して実行する必要があります)。

    • File メニューから [Open] を選択します。
    • arcore-android-sdk/samples フォルダで、 hello_ar_kotlin または hello_ar_java フォルダで、[Open] をクリックします。

デバイスまたはエミュレータを準備する

AR アプリは、サポート対象デバイスで実行できます。または、 ダウンロードします。AR 用 Google Play 開発者サービスを更新する必要があります エミュレータで実行する必要があります。詳しくは、 Android Emulator で AR アプリを実行する 情報です。

サンプルの実行

Android デバイスが開発マシンに接続されていることを確認し、 Android Studio の Run

Android Studio がプロジェクトをデバッグ可能な APK にビルドし、APK をインストールします。 デバイスでアプリが実行されます。詳細については、次をご覧ください: アプリをビルドして実行する

Google Play 開発者サービス(AR)のインストールまたは更新を求められる場合があります。 古い値がないか確認できますインストール元として CONTINUE を選択してください Google Play ストアにアクセスするか、 Google Play 開発者サービス(AR)を更新します。

hello_ar_java アプリを使用すると、3 次元の ARCore ポーンを 検出された AR 平面の表面です。これは Android GL SurfaceView で実装されます。 カメラ プレビューや、平面などの基本的な AR オブジェクトをレンダリングするために使用されます。 なりますhello_ar_java のサンプル レンダリング フレームワークについては、次のリンク先をご覧ください。 com/google/ar/core/examples/java/common/samplerender

インスタント プレースメントを使用する

Instant Placement API を使用すると、ユーザーは ARCore がサーフェスのジオメトリを検出するのを待つことなく、画面に AR オブジェクトを配置できます。ユーザーが環境内を移動すると、オブジェクトの配置がリアルタイムで調整されます。

画面をタップしてオブジェクトを配置します。デバイスを移動し続けてください ホログラフィック オブジェクトが画面に表示された後で、ARCore が 周囲の状況に関する十分なデータを取得して、仮想空間を正確に定着させる 渡されます。

ARCore がサーフェスのジオメトリを検出し、 オブジェクトが配置されているリージョンでは、オブジェクトのポーズが自動的に更新されます。 正確に測定してください。

インスタント プレースメント

図 1 では、インスタント プレースメントは無効で、サーフェス ジオメトリは未定義です。 ビリヤード台の右側に床に置かれた物(4 つの小さい青い点) ノックオーバーされたように見える場合、そのポーズは未定義です。

図 2 では、歯車アイコンの下にあるメニューから [インスタント プレースメント] を有効にします。

図 3 では、インスタント プレースメントが有効になっており、新しいオブジェクトがシーンに配置されています。 変更されていないことを示すため、色ではなくグレースケールで表示されます。 ポーズが正確に補正されます。

図 4 では、新しいオブジェクトが色付きで、 サーフェス ジオメトリ(トラッキング可能なグリッド線で記述)が検出された場合。

奥行きの使用

[Depth] を有効にすると、ARCore はシーン内のオブジェクトのジオメトリと位置を考慮して、 シーンに配置されたオブジェクトを、シーン内の他のオブジェクトとの相対値で比較します。次のことが可能になります。 シーン内のオブジェクトによって遮られるように配置され、 説明します。

インスタント プレースメント

図 1 では、Depth が無効になっています。オブジェクトがプールテーブルの下に配置されています。

図 2 では、デバイスがビリヤード台の上で動かすと、その物体が見えてきます。 シーン内のオブジェクトにかかわらずデバイスに追随できます。

図 3 では、Depth が有効になっています。

図 4 では、オブジェクトはデバイスとしてプール テーブルに隠れているように見えます。 動き回ることができます。

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