如果 Config.TextureUpdateMode
設為 TextureUpdateMode.EXPOSE_HARDWARE_BUFFER
,ARCore 會在呼叫 Session.update()
時提供 Android 硬體緩衝區。這個硬體緩衝區可繫結至 Vulkan VkImage
。
查看範例應用程式
hello_ar_vulkan_c 範例應用程式示範了 Vulkan 算繪支援功能。
啟用硬體緩衝區輸出模式
已設定的 Config.TextureUpdateMode
會決定 ARCore 更新相機紋理的做法。設為 TextureUpdateMode.EXPOSE_HARDWARE_BUFFER
時,ARCore 會透過 HardwareBuffer
提供相機影像。
設定工作階段以使用 TextureUpdateMode.EXPOSE_HARDWARE_BUFFER
:
Java
Config config = session.getConfig(); config.setTextureUpdateMode(Config.TextureUpdateMode.EXPOSE_HARDWARE_BUFFER); session.configure(config);
Kotlin
session.configure( session.config.apply { textureUpdateMode = Config.TextureUpdateMode.EXPOSE_HARDWARE_BUFFER } )
取得硬體緩衝區
啟用 TextureUpdateMode.EXPOSE_HARDWARE_BUFFER
時,請使用 Frame.getHardwareBuffer()
取得硬體緩衝區:
Java
try { HardwareBuffer buffer = frame.getHardwareBuffer(); // Use the buffer object in your rendering. } catch (NotYetAvailableException e) { // The hardware buffer is not ready yet. }
Kotlin
try { val buffer = frame.hardwareBuffer // Use the buffer object in your rendering. } catch (e: NotYetAvailableException) { // The hardware buffer is not ready yet. }
在 Vulkan 算繪期間使用硬體緩衝區
如需使用 Vulkan 算繪 AR 應用程式的範例,請參閱 vulkan_handler.cc
。
支援的裝置
Vulkan 算繪支援功能僅適用於 Android API 級別 27 和
。此外,裝置必須支援 VK_ANDROID_external_memory_android_hardware_buffer
擴充功能。
在應用程式資訊清單中要求 Vulkan
Google Play 會使用應用程式資訊清單中宣告的 <uses-feature>
,篩除不符合應用程式硬體和軟體功能需求的裝置。使用 Vulkan 1.0 的裝置可能「可能」不支援必要的擴充功能,而是裝置
從 Android 10 (API 級別 29) 開始,與 Vulkan 1.1 相容的必須有必要的擴充功能。