כשהערך של Config.TextureUpdateMode
מוגדר כ-TextureUpdateMode.EXPOSE_HARDWARE_BUFFER
, ARCore תספק מאגר נתונים לחומרה של Android כשמתבצעת קריאה ל-Session.update()
. אפשר לקשר את מאגר החומרה הזה ל-VkImage
של Vulkan.
הצגת האפליקציה לדוגמה
תמיכה ברינדור של Vulkan מוצגת באפליקציית הדוגמה hello_ar_vulkan_c.
הפעלת מצב הפלט של מאגר החומרה
הערך של Config.TextureUpdateMode
נקבע איך ARCore תעדכן את המרקם של המצלמה. כשהיא מוגדרת כ-TextureUpdateMode.EXPOSE_HARDWARE_BUFFER
, ARCore מספקת את תמונת המצלמה דרך HardwareBuffer
.
מגדירים את הסשן לשימוש ב-TextureUpdateMode.EXPOSE_HARDWARE_BUFFER
:
Config config = session.getConfig(); config.setTextureUpdateMode(Config.TextureUpdateMode.EXPOSE_HARDWARE_BUFFER); session.configure(config);
session.configure( session.config.apply { textureUpdateMode = Config.TextureUpdateMode.EXPOSE_HARDWARE_BUFFER } )
אחזור מאגר החומרה
כשהאפשרות TextureUpdateMode.EXPOSE_HARDWARE_BUFFER
מופעלת, משתמשים ב-Frame.getHardwareBuffer()
כדי לקבל את מאגר החומרה:
try { HardwareBuffer buffer = frame.getHardwareBuffer(); // Use the buffer object in your rendering. } catch (NotYetAvailableException e) { // The hardware buffer is not ready yet. }
try { val buffer = frame.hardwareBuffer // Use the buffer object in your rendering. } catch (e: NotYetAvailableException) { // The hardware buffer is not ready yet. }
שימוש במאגר החומרה במהלך העיבוד של Vulkan
דוגמה ליצירת רינדור של אפליקציית AR באמצעות Vulkan מופיעה במאמר vulkan_handler.cc
.
מכשירים נתמכים
תמיכה ברינדור של Vulkan זמינה רק ברמות API של Android 27 ואילך. בנוסף, המכשיר צריך לתמוך בתוסף VK_ANDROID_external_memory_android_hardware_buffer
.
דרישה ל-Vulkan במניפסט של האפליקציה
Google Play משתמש ב-<uses-feature>
שמוצהר במניפסט של האפליקציה כדי לסנן את האפליקציה ממכשירים שלא עומדים בדרישות החומרה והתוכנה שלה.
יכול להיות שמכשירים עם Vulkan 1.0 לא יתמכו בתוסף הנדרש, אבל במכשירים שתואמים ל-Vulkan 1.1 חייבת להיות תמיכה בתוסף הנדרש החל מ-Android 10 (רמת API 29).