在 Android SDK (Kotlin/Java) 上使用 Vulkan 轉譯 AR 應用程式

Config.TextureUpdateMode 設為 TextureUpdateMode.EXPOSE_HARDWARE_BUFFER 後,ARCore 會在呼叫 Session.update() 時提供 Android 硬體緩衝區。這個硬體緩衝區可繫結至 Vulkan VkImage

查看範例應用程式

hello_ar_vulkan_c 範例應用程式示範了 Vulkan 算繪支援功能。

啟用硬體緩衝區輸出模式

已設定的 Config.TextureUpdateMode 會決定 ARCore 如何更新相機紋理。設為 TextureUpdateMode.EXPOSE_HARDWARE_BUFFER 時,ARCore 會透過 HardwareBuffer 提供相機影像。

設定工作階段以使用 TextureUpdateMode.EXPOSE_HARDWARE_BUFFER

JavaKotlin
Config config = session.getConfig();
config.setTextureUpdateMode(Config.TextureUpdateMode.EXPOSE_HARDWARE_BUFFER);
session.configure(config);
session.configure(
  session.config.apply { textureUpdateMode = Config.TextureUpdateMode.EXPOSE_HARDWARE_BUFFER }
)

取得硬體緩衝區

啟用 TextureUpdateMode.EXPOSE_HARDWARE_BUFFER 後,請使用 Frame.getHardwareBuffer() 取得硬體緩衝區:

JavaKotlin
try {
  HardwareBuffer buffer = frame.getHardwareBuffer();
  // Use the buffer object in your rendering.
} catch (NotYetAvailableException e) {
  // The hardware buffer is not ready yet.
}
try {
  val buffer = frame.hardwareBuffer
  // Use the buffer object in your rendering.
} catch (e: NotYetAvailableException) {
  // The hardware buffer is not ready yet.
}

在 Vulkan 算繪期間使用硬體緩衝區

請參閱 vulkan_handler.cc,瞭解如何使用 Vulkan 算繪 AR 應用程式。

支援的裝置

Vulkan 算繪支援功能僅適用於 Android API 級別 27 以上版本。此外,裝置必須支援 VK_ANDROID_external_memory_android_hardware_buffer 擴充功能。

在應用程式資訊清單中要求 Vulkan

Google Play 會使用應用程式資訊清單中宣告的 <uses-feature>,篩除不符合應用程式硬體和軟體功能需求的裝置。使用 Vulkan 1.0 的裝置「可能」支援必要的擴充功能,但與 Vulkan 1.1 相容的裝置「必須」從 Android 10 (API 級別 29) 開始具備必要的擴充功能。