O Rastreamento de movimento do ARCore depende das informações visuais da câmera e das medições de inércia da unidade de medição inercial (IMU) do dispositivo. Recomendamos seguir as diretrizes a seguir para garantir que seu app ofereça as condições ideais para que o ARCore mantenha o rastreamento e a detecção de recursos no ambiente.
Oferecer a melhor experiência possível ao usuário
Com a RA, é possível criar experiências únicas e divertidas para os usuários. No entanto, os usuários podem ficar frustrados quando não têm certeza sobre como proceder ou o que precisam ver além da imagem de transmissão da câmera.
Você pode oferecer a melhor experiência do usuário possível garantindo que seu app:
- Oferece feedback claro aos usuários
- Incentiva a criança a mover o dispositivo
- Mostra como interagir com o dispositivo para usar a RA
Para uma lista mais completa de recomendações de design, consulte nossas Diretrizes de design de realidade aumentada.
Essas diretrizes são baseadas em pesquisas fundamentais e oferecem insights e ideias que podem ajudar a criar experiências de RA melhores para seus usuários.
Incentivar os usuários a mover a câmera lentamente
O ARCore precisa de informações visuais da câmera para criar uma compreensão ambiental. A movimentação rápida do dispositivo pode fazer com que a imagem da câmera fique desfocada, reduzindo a capacidade do ARCore de rastrear e detectar recursos.
Durante breves períodos de movimento, o ARCore depende de dados da IMU para estimar a posição do dispositivo. Quando o movimento parar, o rastreamento visual será retomado.
Evite longos períodos de movimento rápido, o que pode fazer com que o ARCore perca o rastreamento e impeça a detecção de recursos.
Usar âncoras de forma eficaz
Consulte Como trabalhar com âncoras para entender melhor como elas funcionam e como usá-las efetivamente no app, além de outras considerações sobre UX e design.
Evitar o retorno tátil
Como as vibrações do dispositivo podem interferir temporariamente na capacidade do ARCore de estimar precisamente a pose do dispositivo, evite fornecer retorno tátil ao usuário, por exemplo, usando a vibração do dispositivo.