Apps für Android 11 mit Unity entwickeln

Zur Unterstützung von Android 11 (API-Level 30) ist die Paketsichtbarkeit Das <queries>-Element wurde ARCore Extensions for AR Foundation (1.19 oder höher) hinzugefügt. Wenn du diese ARCore-Versionen verwendest, ist für das <queries>-Element eine Gradle-Version erforderlich 5.6.4 oder höher.

In den meisten Fällen ist Version 3.6.0 des Android-Gradle-Plug-ins ausreichend. Um die Kompatibilität zwischen dem Android-Gradle-Plug-in und dem Die von Ihnen verwendete Gradle-Version (siehe Android-Gradle-Plug-in) Kompatibilitätstabelle.

Unterstützung von Unity-Gradle

Anleitungen für unterstützte Versionen von Unity finden Sie hier .

Weitere Informationen finden Sie in diesen Artikeln:

Unity 2021 und höher

Alle Versionen von Unity 2021 unterstützen Android 11. Siehe Unity 2021 Gradle für Android Dokumentation finden Sie detaillierte Versionsinformationen. Zusammenfassung:

  • Unity 2021.1 bis einschließlich 2021.1.15f1 mit Gradle 5.6.4 oder höher (und Gradle-Plug-in 3.6.0 oder höher). Es sind keine weiteren Maßnahmen erforderlich.

  • Unity 2021.1.16f1 und höher werden mit Gradle 6.1.1 oder höher ausgeliefert (und Gradle-Plug-in 4.0.1 oder höher). Es sind keine weiteren Maßnahmen erforderlich.

Unity 2020

Alle Versionen von Unity 2020 unterstützen Android 11. Siehe Unity 2020 Gradle für Android Dokumentation finden Sie detaillierte Versionsinformationen. Zusammenfassung:

  • Unity 2020.1, 2020.2 und 2020.3 bis einschließlich 2020.3.14f1 versenden mit Gradle 5.6.4 oder höher und Gradle-Plug-in 3.6.0 oder höher. Es sind keine weiteren Maßnahmen erforderlich.

  • Unity 2020.3.15f1 und höher werden mit Gradle 6.1.1 oder höher ausgeliefert (und Gradle-Plug-in 4.0.1 oder höher). Es sind keine weiteren Maßnahmen erforderlich.

Unity 2019.4

  1. Öffnen Sie Unity Preferences > External Tools in Unity und legen Sie das benutzerdefinierte Gradle auf Gradle 5.6.4 oder höher. Weitere Informationen finden Sie unter Gradle-Build-Tool für Downloads

    Screenshot des Bereichs „Externe Tools“ im Bereich „Android“ mit manueller
angegebenen Gradle-Pfad.

  2. Rufen Sie Project Settings > Player > Android > Publishing Settings > Build auf und wählen Sie beide aus:

    1. Custom Main Gradle Template
    2. Custom Launcher Gradle Template.

    Screenshot mit den Veröffentlichungseinstellungen im Build-Bereich mit beiden Gradle-Plug-ins
Vorlagenoptionen ausgewählt

  3. Nehmen Sie die folgenden Änderungen in beiden generierten Dateien vor:

    • Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
    • Assets/Plugins/Android/launcherTemplate.gradle

    Falls vorhanden, entfernen Sie den folgenden Kommentar am Anfang der Datei:

    // GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN
    

    Fügen Sie oben in der Datei die folgenden Zeilen ein:

    buildscript {
        repositories {
            google()
            mavenCentral()
        }
        dependencies {
            // Must be Android Gradle Plugin 3.6.0 or later. For a list of
            // compatible Gradle versions refer to:
            // https://developer.android.com/studio/releases/gradle-plugin
            classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.6.0'
        }
    }
    
    allprojects {
       repositories {
          google()
          mavenCentral()
          flatDir {
            dirs 'libs'
          }
       }
    }