Podczas tworzenia projektu na Androida kierowanego na Androida 12 (SDK na poziomie 31) możesz napotkać ten błąd:
Could not determine the dependencies of task ':launcher:compileDebugJavaWithJavac'.
> Installed Build Tools revision 31.0.0 is corrupted. Remove and install again using the SDK Manager.
> Configure project :launcher
WARNING: The option 'android.enableR8' is deprecated and should not be used anymore.
It will be removed in a future version of the Android Gradle plugin, and will no longer allow you to disable R8.
Build-tool 31.0.0 is missing DX at <android-sdk-path>/sdk/build-tools/31.0.0/dx
File ~/.android/repositories.cfg could not be loaded.
Build-tool 31.0.0 is missing DX at <android-sdk-path>/sdk/build-tools/31.0.0/dx
Przyczyną jest niezgodność między narzędziami do kompilacji na Androida w wersji 31.0.0 a systemem kompilacji Unity. W narzędziach Android Build Tools w wersji 31.0.0 i wersja DX została wycofana i zastąpiona wersją D8, co doprowadziło do awarii w kompilacjach Unity na Androida.
Ten błąd może wystąpić w tych sytuacjach:
- Aktualizacja do rozszerzeń ARCore dla Unity's AR Foundation w wersji 1.26,
- kierowanie na Android SDK na poziomie 31 w dowolnym projekcie Unity, niezależnie od wersji rozszerzeń ARCore,
- Kierowanie na pakiet SDK na Androida na poziomie 30 w dowolnym projekcie Unity z zainstalowanym narzędziem Build Tools w wersji 31.0.0, niezależnie od wersji rozszerzeń ARCore.
Obejście
Współpracujemy z Unity nad rozwiązaniem tego problemu. Tymczasem postępuj zgodnie z instrukcjami, aby utworzyć projekt kierowany na Androida 12:
W sekcji Project Settings > Player > Android > Publishing Settings > Build wybierz:
- Custom Main Gradle Template,
- Custom Launcher Gradle Template.
Zastosuj te zmiany do obu wygenerowanych plików:
Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
Assets/Plugins/Android/launcherTemplate.gradle
Usuń komentarz u góry pliku (jeśli go masz):
// GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN
Następnie zmodyfikuj elementy
compileSdkVersion
ibuildToolsVersion
w ten sposób:buildToolsVersion '30.0.3'
Podczas kompilowania Unity pobierze Narzędzia do kompilacji w wersji 30.0.3 i użyje jej do skompilowania projektu z zachowaniem wybranego targetSdkVersion
.
Tworzenie niestandardowych kompilacji Gradle
W przypadku starszych wersji Unity (2019.4, 2020.1 i 2020.2) musisz ustawić niestandardową kompilację Gradle na Gradle w wersji 6.1.1 lub nowszej. Musisz też mieć wtyczkę Androida do obsługi Gradle w wersji 4.0.1 lub nowszej.
Aplikacje kierowane na pakiet SDK 31 wymagają Gradle w wersji 6.1.1 lub nowszej.
- Otwórz Preferences > External Tools > Android > Gradle i ustaw niestandardową kompilację Gradle na Gradle 6.1.1 lub nowszą. Informacje o pobieraniu znajdziesz na stronie narzędzia do kompilacji Gradle.
Zastosuj te zmiany do obu wygenerowanych plików:
Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
Assets/Plugins/Android/launcherTemplate.gradle
buildscript {
repositories {
google()
jcenter()
}
dependencies {
// Must be Android Gradle Plugin 4.0.1 or later. For a list of
// compatible Gradle versions refer to:
// https://developer.android.com/studio/releases/gradle-plugin
classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.0.1'
}
}
allprojects {
repositories {
google()
jcenter()
flatDir {
dirs 'libs'
}
}
}
Zastosuj zmiany w aplikacjach kierowanych na Androida 12
Jeśli aplikacja jest kierowana na Androida 12, musisz wyraźnie zadeklarować atrybut android:exported
. Informacje o wszystkich zmianach w Androidzie 12 znajdziesz w sekcji Zmiany w działaniu Androida 12.
W sekcji Project Settings > Player > Android > Publishing Settings > Build wybierz Custom Main Manifest.
Zastosuj te zmiany do elementu
Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
:Usuń komentarz u góry pliku (jeśli go masz):
<!-- GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN-->
Dodaj atrybut
android:exported
do tagu<activity>
:<application> <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:theme="@style/UnityThemeSelector" android:exported="true"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> </activity> </application>