Untuk menerapkan Augmented Faces, Anda memerlukan tekstur dan model yang disesuaikan untuk ditempatkan di atas mesh wajah yang diidentifikasi. Aset ini dibuat oleh artis jauh lebih maju dalam perangkat lunak pemodelan dan animasi 3D, dan diekspor sebagai FBX .
File kanonis
SDK dikirimkan dengan file canonical_face_mesh.fbx
dan
File canonical_face_mesh.psd
untuk membantu artis membuat aset yang akan ditempatkan
dengan benar ke wajah yang terdeteksi oleh ARCore. File ini dapat ditemukan di
Folder assets/canonical_face_mesh.fbx
.
Buat model 3D dengan file FBX
File FBX berisi topologi mesh wajah, koordinat tekstur UV, dan yang mendefinisikan area wajah yang didukung dan disediakan untuk membuat dan melampirkan aset. Untuk memastikan kompatibilitasnya dengan ARCore, file FBX harus disimpan menggunakan setelan yang didukung.
File ini berisi referensi facemesh
yang tidak boleh diekspor sebagai bagian dari
FBX terakhir. ARCore akan membuat dan memperbarui mesh wajah yang terpisah di
waktu beroperasi.
Membuat tekstur 2D dengan file PSD
Tekstur referensi mesh wajah .psd
digunakan untuk melihat tekstur yang
artist membuat sejajar dengan fitur wajah pengguna pada saat runtime. Ini mencakup
empat lapisan:
- Mask: Menunjukkan lokasi mata, lubang hidung, dan mulut pada tekstur.
- Garis: Pedoman yang menunjukkan kesesuaian fitur wajah pengguna dengan pada saat runtime.
- UV: Mewakili triangulasi mesh tekstur wajah 468 titik.
- Latar belakang: Lapisan latar belakang abu-abu netral untuk membuat tiga lapisan lainnya komponen dengan jelas secara visual.
Jika Anda memodifikasi file PSD, Anda akan melihat perubahan segera setelah Anda ekspor.
Menyesuaikan mesh wajah kanonis
Jika model dan tekstur dibuat menggunakan
assets/canonical_face_mesh.fbx
disertakan dalam SDK, setelan ini juga
yang diperlukan saat mengekspor file FBX:
Pastikan setiap mesh kustom ditempelkan ke tulang atau area terkait.
Gunakan hierarki berikut:
asset |__root | |__NOSE_TIP | |__FOREHEAD_RIGHT | |__FOREHEAD_LEFT |__facemesh <-- for reference |__ <-- place additional custom 3D meshes here
Jangan ekspor model
facemesh
yang disertakan. Mesh ini hanya sebagai referensi. ARCore akan membuat mesh wajah terpisah saat runtime. Gunakan UV difacemesh
sebagai referensi saat membuat tekstur mesh wajah kustom.Tempatkan mesh kustom sebagai turunan dari node
asset
.Penggunaan namespace didukung.
Aset ini berisi empat tulang yang terdiri dari
root
danNOSE_TIP
,FOREHEAD_RIGHT
, danFOREHEAD_LEFT
. Jangan ubah nama tulang-tulang ini.