Aprenda a usar Rostos aumentados para renderizar recursos sobre rostos humanos no seu próprio app.
Pré-requisitos
Entenda os conceitos fundamentais de RA. e como configurar uma sessão do ARCore antes de continuar.
Detectar rostos
Os rostos são representados por objetos ARFace
criados, atualizados e removidos pela ARFaceManager
. Uma vez por frame, o ARFaceManager
invoca um evento facesChanged
que contém três listas: rostos que foram adicionados, rostos que foram atualizados e rostos que foram removidos desde o último frame. Quando o ARFaceManager
detectar um rosto na cena, ele vai instanciar um Prefab com um componente ARFace
anexado para rastrear o rosto. O Prefab pode ser deixado como null
.
Para configurar o ARFaceManager
, crie um novo objeto de jogo e adicione o ARFaceManager
a ele.
O Face Prefab é o prefab instanciado na pose central do rosto. Maximum Face Count representa a quantidade máxima de rostos que podem ser rastreados.
Acessar rostos detectados
Acesse os rostos detectados com o componente ARFace
, que é anexado ao Prefab de rosto. ARFace
fornece vértices, índices, vértices normais e coordenadas de textura.
Partes de um rosto detectado
A API Augmented Faces oferece uma pose central, três poses de região e uma malha de rosto 3D.
Posição central
A posição central, que marca o centro da cabeça do usuário, é o ponto de origem do Prefab instanciado pelo ARFaceManager
. Ele fica dentro do crânio, atrás do nariz.
Os eixos da pose central são os seguintes:
- O eixo X positivo (X+) aponta para a orelha esquerda
- O eixo Y positivo (Y+) aponta para cima, fora do rosto.
- O eixo Z positivo (Z+) aponta para o centro da cabeça
Posições da região
Localizada na testa esquerda, na testa direita e na ponta do nariz, as poses da região marcam partes importantes do rosto de um usuário. As posições da região seguem a mesma orientação de eixo da posição do centro.
Para usar as poses da região, faça o downgrade do subsistema do ARFaceManager
para ARCoreFaceSubsystem
e use subsystem.GetRegionPoses()
para conseguir informações de pose para cada região. Para conferir um exemplo de como fazer isso, consulte o exemplo de uso (link em inglês) do Unity no GitHub (link em inglês).
Rede mesh de rosto 3D
A malha de rostos consiste em 468 pontos que compõem um rosto humano. Também é definido em relação à posição central.
Para visualizar a malha de rosto, anexe um ARFaceMeshVisualizer
ao Face Prefab. O ARFaceMeshVisualizer
gera um Mesh
que corresponde ao rosto detectado, definindo-o como a malha nos MeshFilter
s e MeshCollider
s anexados. Use um MeshRenderer
para definir o Material
usado para renderizar o rosto.
O AR Default Face Prefab renderiza um material padrão nas malhas faciais detectadas.
Siga estas etapas para começar a usar o Face padrão de RA:
- Configure um
ARFaceManager
. Na guia Hierarchy, use + > XR > AR Default Face para criar um novo objeto de rosto. Esse objeto é temporário e poderá ser excluído depois que você criar o Prefab de rosto.
Acesse o AR Default Face no Inspector.
Arraste o rosto padrão de RA recém-criado da guia Hierarchy para a janela Project Assets para criar um Prefab.
Defina o Prefab recém-criado como de rosto no campo Face Prefab do
ARFaceManager
.Na guia Hierarchy, exclua o objeto de rosto, já que ele não é mais necessário.
Acessar vértices individuais da malha facial
Use face.vertices
para acessar as posições dos vértices da malha facial. Use face.normals
para acessar os vértices normais correspondentes.
Visualizar vértices individuais da malha facial
Use o Liquidificador para conferir com facilidade os números de índice que correspondem aos vértices da malha facial:
- Abra o Liquidificador e importe
canonical_face_mesh.fbx
do GitHub. - Navegue para Edit > Preferences > Interface.
No menu Display, selecione Developer Extras.
Selecione a face clicando nela na janela de visualização em 3D e pressione Tab para entrar no modo de edição.
Abra o menu suspenso ao lado da janela de visualização Overlays e selecione Indices.
Destaque o vértice cujo número de índice você gostaria de determinar. Para destacar todos os vértices, use Select > All.