Menggunakan bangunan dan medan di sekitar Anda di Unity

Streetscape Geometry API menyediakan geometri medan, bangunan, atau struktur lainnya dalam sebuah tampilan. Geometri dapat digunakan untuk oklusi, rendering, atau menempatkan konten AR melalui hit-test API. Data Streetscape Geometry diperoleh melalui gambar Google Street View.

Mencoba contoh

Aplikasi contoh Geospasial menunjukkan cara mendapatkan dan merender Streetscape Geometry.

Menyiapkan Geospatial API

Untuk menggunakan Streetscape Geometry, Anda harus menyiapkan Geospatial API di project. Ikuti petunjuk di Mengaktifkan Geospatial API untuk menyiapkan Geospatial API.

Mengaktifkan Streetscape Geometry

Geospatial API memperoleh data Streetscape Geometry saat GeospatialMode ditetapkan ke GeospatialMode.Enabled dan StreetscapeGeometryMode ditetapkan ke StreetscapeGeometryMode.Enabled.

Mendapatkan Streetscape Geometry dalam sesi ARCore

Tambahkan komponen ARStreetscapeGeometryManager ke GameObject. Saat Geometri Streetscape ditambahkan, diperbarui, atau dihapus, peristiwa ARStreetscapeGeometryManager.StreetscapeGeometriesChanged akan dipicu.

public Material streetscapeGeometryMaterial;

List<ARStreetscapeGeometry> _addedStreetscapeGeometries = new List<ARStreetscapeGeometry>();
List<ARStreetscapeGeometry> _updatedStreetscapeGeometries = new List<ARStreetscapeGeometry>();
List<ARStreetscapeGeometry> _removedStreetscapeGeometries = new List<ARStreetscapeGeometry>();

public void OnEnable()
{
    StreetscapeGeometryManager.StreetscapeGeometriesChanged +=
        GetStreetscapeGeometry;
}

public void Update() {
  foreach (ARStreetscapeGeometry streetscapegeometry in _addedStreetscapeGeometries)
  {
    GameObject renderObject = new GameObject(
       "StreetscapeGeometryMesh", typeof(MeshFilter), typeof(MeshRenderer));

    if (renderObject)
    {
        renderObject.transform.position = streetscapegeometry.pose.position;
        renderObject.transform.rotation = streetscapegeometry.pose.rotation;
        renderObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh = streetscapegeometry.mesh;
        renderObject.GetComponent<MeshRenderer>().material = streetscapeGeometryMaterial;
    }
  }
}

public void OnDisable()
{
    StreetscapeGeometryManager.StreetscapeGeometriesChanged -=
        GetStreetscapeGeometry;
}

private void GetStreetscapeGeometry(ARStreetscapeGeometriesChangedEventArgs eventArgs)
{
    _addedStreetscapeGeometries = eventArgs.Added;
    _updatedStreetscapeGeometries = eventArgs.Updated;
    _removedStreetscapeGeometries = eventArgs.Removed;
}

Memahami ARStreetscapeGeometry

ARStreetscapeGeometry berisi informasi tentang bangunan:

Membangun LOD 1

BuildingLOD1 terdiri dari jejak bangunan yang diekstrusi ke atas hingga bagian atasnya datar. Ketinggian bangunan mungkin tidak akurat.

Membangun LOD 2

BuildingLOD2 akan memiliki geometri fidelitas yang lebih tinggi. Dinding dan atap mesh akan lebih cocok dengan bentuk bangunan. Fitur yang lebih kecil seperti cerobong asap atau ventilasi atap mungkin masih menembus di luar mesh.

Memahami Mesh

Mesh adalah mesh poligon yang mewakili rekonstruksi permukaan Streetscape Geometry. Lihat Mesh dan MeshRenderer. Perhatikan bahwa normal tidak dihitung secara default; lihat Mesh.RecalculateNormals() untuk menghitungnya.

Melampirkan konten AR ke ARStreetscapeGeometry

Gunakan ARAnchorManager.AddAnchor() untuk membuat anchor pada pose tertentu di dekat vertex di ARStreetscapeGeometry.mesh. Anchor ini akan mewarisi status pelacakannya dari ARStreetscapeGeometry induk.

Melakukan hit-test terhadap ARStreetscapeGeometry

ARRaycastManagerExtensions.RaycastStreetscapeGeometry dapat digunakan untuk melakukan hit-test terhadap Streetscape Geometry. Jika persimpangan ditemukan, XRRaycastHit akan berisi informasi pose tentang lokasi hit serta referensi ke ARStreetscapeGeometry yang dihit. Streetscape Geometry ini dapat diteruskan ke ARAnchorManager.AddAnchor() untuk membuat anchor yang terpasang padanya.

Vector2 screenTapPosition = Input.GetTouch(0).position;
List<XRRaycastHit> hitResults = new List<XRRaycastHit>();
if (RaycastManager.RaycastStreetscapeGeometry(screenTapPosition, ref hitResults)){
  ARStreetscapeGeometry streetscapegeometry =
      StreetscapeGeometryManager.GetStreetscapeGeometry(hitResults[0].trackableId);
  if (streetscapegeometry != null)
  {
      ARAnchor anchor = StreetscapeGeometryManager.AttachAnchor(streetscapegeometry, hitResults[0].pose);
  }
}

Mengaktifkan Geospatial Depth

Geospatial Depth menggabungkan Streetscape Geometry dengan input sensor lokal untuk meningkatkan kualitas data kedalaman. Saat Geospatial Depth diaktifkan, kedalaman output dan gambar kedalaman mentah diubah untuk menyertakan Streetscape Geometry yang dirasterkan selain kedalaman yang diamati secara lokal. Tindakan ini dapat meningkatkan akurasi pose menggunakan Depth.