ממשקי ה-API של גיאומטריה של סביבת הרחוב מספקים את הגיאומטריה של פני השטח, הבניינים או מבנים אחרים בסצנה. אפשר להשתמש בגיאומטריה כדי לבצע חסימה, עיבוד או מיקום של תוכן AR באמצעות ממשקי API של בדיקת התאמה. נתוני הגיאומטריה של סביבת הרחוב מתקבלים באמצעות תמונות מ-Google Street View.
ניסיון של הדוגמה
אפליקציית הדוגמה למיקום גיאוגרפי ממחישה איך לקבל גיאומטריות של Streetscape ולייצר להן רינדור.
הגדרת Geospatial API
כדי להשתמש ב-Streetscape Geometry, צריך להגדיר את Geospatial API בפרויקט. פועלים לפי ההוראות במאמר הפעלת Geospatial API כדי להגדיר את Geospatial API.
הפעלת גיאומטריה של סביבת הרחוב
Geospatial API מקבל נתונים של גיאומטריה של סביבת הרחוב כאשר השדה GeospatialMode
מוגדר לערך GeospatialMode.Enabled
והשדה StreetscapeGeometryMode
מוגדר לערך StreetscapeGeometryMode.Enabled
.
אחזור נתוני גיאומטריה של סביבת הרחוב בסשן ARCore
מוסיפים רכיבARStreetscapeGeometryManager
ל-GameObject
. האירוע ARStreetscapeGeometryManager.StreetscapeGeometriesChanged
מופעל כשנוספות, מתעדכנות או מסירות גיאומטריות של סביבת הרחוב.
public Material streetscapeGeometryMaterial;
List<ARStreetscapeGeometry> _addedStreetscapeGeometries = new List<ARStreetscapeGeometry>();
List<ARStreetscapeGeometry> _updatedStreetscapeGeometries = new List<ARStreetscapeGeometry>();
List<ARStreetscapeGeometry> _removedStreetscapeGeometries = new List<ARStreetscapeGeometry>();
public void OnEnable()
{
StreetscapeGeometryManager.StreetscapeGeometriesChanged +=
GetStreetscapeGeometry;
}
public void Update() {
foreach (ARStreetscapeGeometry streetscapegeometry in _addedStreetscapeGeometries)
{
GameObject renderObject = new GameObject(
"StreetscapeGeometryMesh", typeof(MeshFilter), typeof(MeshRenderer));
if (renderObject)
{
renderObject.transform.position = streetscapegeometry.pose.position;
renderObject.transform.rotation = streetscapegeometry.pose.rotation;
renderObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh = streetscapegeometry.mesh;
renderObject.GetComponent<MeshRenderer>().material = streetscapeGeometryMaterial;
}
}
}
public void OnDisable()
{
StreetscapeGeometryManager.StreetscapeGeometriesChanged -=
GetStreetscapeGeometry;
}
private void GetStreetscapeGeometry(ARStreetscapeGeometriesChangedEventArgs eventArgs)
{
_addedStreetscapeGeometries = eventArgs.Added;
_updatedStreetscapeGeometries = eventArgs.Updated;
_removedStreetscapeGeometries = eventArgs.Removed;
}
הסבר על ARStreetscapeGeometry
ARStreetscapeGeometry
מכיל מידע על מבנה:
-
ARStreetscapeGeometry.streetscapeGeometryType
המאפיין הזה מזהה את StreetscapeGeometry כשטח או כבניין. -
ARStreetscapeGeometry.mesh
קבלת פוליגוןMesh
שתואם לשטח או למבנה הזה. -
ARStreetscapeGeometry.quality
הערך הזה מציין את איכות נתוני הרשת. רמות הפירוט מתוארות בתקן CityGML 2.0.
בניין ברמת פירוט 1
BuildingLOD1
מורכב משטחי בניין שנמתחים כלפי מעלה עד לחלק העליון השטוח. יכול להיות שהגובה של המבנים לא מדויק.
בניין ברמת פירוט 2
ל-BuildingLOD2
תהיה גיאומטריה באיכות גבוהה יותר. קירות וגגות רשת יהיו דומים יותר למבנה של הבניין. תכונות קטנות יותר, כמו תנורים או פתחי אוורור בגג, עשויות עדיין להימצא מחוץ לרשת.
הסבר על Mesh
Mesh
היא רשת פוליגונים שמייצגת שחזור של פני השטח של גיאומטריה של סביבת הרחוב.
מידע נוסף זמין במאמרים Mesh
ו-MeshRenderer
. חשוב לדעת שהנורמלים לא מחושבים כברירת מחדל. תוכלו לקרוא איך מחושבים הנורמליים במאמר Mesh.RecalculateNormals()
.
צירוף תוכן AR ל-ARStreetscapeGeometry
משתמשים ב-ARAnchorManager.AddAnchor()
כדי ליצור עוגן בתנוחה נתונה ליד קודקודים ב-ARStreetscapeGeometry.mesh
. עוגן זה יקבל בירושה את מצב המעקב מההורה ARStreetscapeGeometry
.
ביצוע בדיקת היתקלות (hit-test) מול ARStreetscapeGeometry
אפשר להשתמש ב-ARRaycastManagerExtensions.RaycastStreetscapeGeometry
כדי לבצע בדיקת היתכנות (hit-test) לגיאומטריה של סביבת הרחוב. אם נמצאות צמתים, השדה XRRaycastHit
מכיל פרטי תנוחה לגבי מיקום ההיט, וכן הפניה ל-ARStreetscapeGeometry
שהוכה. אפשר להעביר את הגיאומטריה של סביבת הרחוב אל ARAnchorManager.AddAnchor()
כדי ליצור עוגן שמצורף אליה.
Vector2 screenTapPosition = Input.GetTouch(0).position;
List<XRRaycastHit> hitResults = new List<XRRaycastHit>();
if (RaycastManager.RaycastStreetscapeGeometry(screenTapPosition, ref hitResults)){
ARStreetscapeGeometry streetscapegeometry =
StreetscapeGeometryManager.GetStreetscapeGeometry(hitResults[0].trackableId);
if (streetscapegeometry != null)
{
ARAnchor anchor = StreetscapeGeometryManager.AttachAnchor(streetscapegeometry, hitResults[0].pose);
}
}
הפעלת עומק גיאו-מרחבי
התכונה עומק גיאו-מרחבי משלבת בין גיאומטריה של סביבת הרחוב לבין קלט של חיישנים מקומיים כדי לשפר את נתוני העומק. כשהתכונה 'עומק גיאו-מרחבי' מופעלת, עומק הפלט ותמונות העומק הגולמיות משתנים כך שיכללו גיאומטריה של סביבת הרחוב בפורמט רסטר, בנוסף לעומק שנצפה באופן מקומי. כך ניתן לשפר את הדיוק של תנוחות באמצעות התכונה 'עומק'.