Unity'de etrafınızdaki bina ve arazileri kullanın

Streetscape Geometri API'leri, bir sahnedeki arazinin, binaların veya diğer yapıların geometrisini sağlar. Geometri, isabet testi API'leri aracılığıyla AR içeriğini örtmek, oluşturmak veya yerleştirmek için kullanılabilir. Streetscape Geometri verileri, Google Street View görüntüleri aracılığıyla elde edilir.

Örneği dene

Coğrafi konum örnek uygulaması, Streetscape Geometrileri'nin nasıl edinileceğini ve oluşturulacağını gösterir.

Geospatial API'yi ayarlama

Streetscape Geometri'yi kullanmak için projenizde Geospatial API'yi kurmanız gerekir. Geospatial API'yi ayarlamak için Geospatial API'yi Etkinleştirme bölümündeki talimatları uygulayın.

Streetscape Geometrisini Etkinleştir

Geospatial API, GeospatialMode GeospatialMode.Enabled ve StreetscapeGeometryMode StreetscapeGeometryMode.Enabled olarak ayarlandığında Streetscape Geometri verilerini alır.

ARCore oturumunda Streetscape Geometrisi elde etme

GameObject öğesine bir ARStreetscapeGeometryManager bileşeni ekleyin. Zaman Streetscape geometrisi eklenir, güncellenir veya kaldırılır. Ardından ARStreetscapeGeometryManager.StreetscapeGeometriesChanged etkinliği tetiklenir.

public Material streetscapeGeometryMaterial;

List<ARStreetscapeGeometry> _addedStreetscapeGeometries = new List<ARStreetscapeGeometry>();
List<ARStreetscapeGeometry> _updatedStreetscapeGeometries = new List<ARStreetscapeGeometry>();
List<ARStreetscapeGeometry> _removedStreetscapeGeometries = new List<ARStreetscapeGeometry>();

public void OnEnable()
{
    StreetscapeGeometryManager.StreetscapeGeometriesChanged +=
        GetStreetscapeGeometry;
}

public void Update() {
  foreach (ARStreetscapeGeometry streetscapegeometry in _addedStreetscapeGeometries)
  {
    GameObject renderObject = new GameObject(
       "StreetscapeGeometryMesh", typeof(MeshFilter), typeof(MeshRenderer));

    if (renderObject)
    {
        renderObject.transform.position = streetscapegeometry.pose.position;
        renderObject.transform.rotation = streetscapegeometry.pose.rotation;
        renderObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh = streetscapegeometry.mesh;
        renderObject.GetComponent<MeshRenderer>().material = streetscapeGeometryMaterial;
    }
  }
}

public void OnDisable()
{
    StreetscapeGeometryManager.StreetscapeGeometriesChanged -=
        GetStreetscapeGeometry;
}

private void GetStreetscapeGeometry(ARStreetscapeGeometriesChangedEventArgs eventArgs)
{
    _addedStreetscapeGeometries = eventArgs.Added;
    _updatedStreetscapeGeometries = eventArgs.Updated;
    _removedStreetscapeGeometries = eventArgs.Removed;
}

ARStreetscapeGeometry'i anlama

ARStreetscapeGeometry bir bina hakkında bilgi içeriyor:

Bina YK 1

BuildingLOD1, yukarı doğru düz bir yüzeye uzatılmış bina ayak izlerinden oluşur. Bina yükseklikleri yanlış olabilir.

Bina LOD'si 2

BuildingLOD2 daha yüksek doğruluklu geometriye sahip olur. Örgü duvarlar ve çatılar binanın şekliyle daha yakından eşleşir. Bacalar veya çatı havalandırmaları gibi daha küçük detaylar, ağın dışına çıkmaya devam edebilir.

Mesh'i anlama

Mesh, Streetscape geometrisinin yüzey rekonstrüksiyonunu temsil eden bir poligon örgüsüdür. Bkz. Mesh ve MeshRenderer. Normallerin varsayılan olarak hesaplanmadığını unutmayın; bunları hesaplamak için Mesh.RecalculateNormals() bölümüne bakın.

ARStreetscapeGeometry'e artırılmış gerçeklik (AR) içeriği ekleme

ARStreetscapeGeometry.mesh bölgesindeki köşelerin yakınındaki belirli bir pozda sabit bir nokta oluşturmak için ARAnchorManager.AddAnchor() simgesini kullanın. Bu sabit, izleme durumunu üst ARStreetscapeGeometry öğesinden devralır.

ARStreetscapeGeometry üzerinde isabet testi gerçekleştirin

ARRaycastManagerExtensions.RaycastStreetscapeGeometry, Streetscape geometrisine karşı isabet testi yapmak için kullanılabilir. Kesişimler bulunursa, XRRaycastHit isabet konumu hakkında poz bilgilerinin yanı sıra isabet edilen ARStreetscapeGeometry için bir referans içerir. Bu Streetscape geometrisi, kendisine ekli bir sabit dosya oluşturmak için ARAnchorManager.AddAnchor() öğesine iletilebilir.

Vector2 screenTapPosition = Input.GetTouch(0).position;
List<XRRaycastHit> hitResults = new List<XRRaycastHit>();
if (RaycastManager.RaycastStreetscapeGeometry(screenTapPosition, ref hitResults)){
  ARStreetscapeGeometry streetscapegeometry =
      StreetscapeGeometryManager.GetStreetscapeGeometry(hitResults[0].trackableId);
  if (streetscapegeometry != null)
  {
      ARAnchor anchor = StreetscapeGeometryManager.AttachAnchor(streetscapegeometry, hitResults[0].pose);
  }
}

Coğrafi Derinliği etkinleştir

Coğrafi Derinlik, Sokak Görünümü Geometrisini birleştirir yerel sensör girişine yardımcı olalım. Coğrafi Derinlik etkinleştirildiğinde, çıkış derinliği ve ham derinlik görüntüleri, yerel olarak gözlemlenen derinliğe ek olarak rasterleştirilmiş Streetscape Geometrisi içerecek şekilde değiştirilmiştir. Bu, Derinlik kullanılarak yapılan pozların doğruluğunu iyileştirebilir.