Menggunakan bangunan dan medan di sekitar Anda di Unity

Streetscape Geometry API menyediakan geometri medan, bangunan, atau struktur lain dalam adegan. Geometri dapat digunakan untuk oklusi, rendering, atau penempatan konten AR melalui API hit-test. Data Streetscape Geometry diperoleh melalui citra Google Street View.

Coba sampel

Aplikasi contoh Geospasial menunjukkan cara mendapatkan dan merender Streetscape Geometri.

Menyiapkan Geospatial API

Untuk menggunakan Streetscape Geometry, Anda harus menyiapkan Geospatial API dalam project. Ikuti petunjuk tentang Mengaktifkan Geospatial API untuk menyiapkan Geospatial API.

Aktifkan Streetscape Geometry

Geospatial API mendapatkan data Streetscape Geometry jika GeospatialMode disetel ke GeospatialMode.Enabled dan StreetscapeGeometryMode disetel ke StreetscapeGeometryMode.Enabled.

Mendapatkan Streetscape Geometry dalam sesi ARCore

Tambahkan komponen ARStreetscapeGeometryManager ke GameObject. Saat Streetscape Geometri ditambahkan, diperbarui, atau dihapus, peristiwa ARStreetscapeGeometryManager.StreetscapeGeometriesChanged akan dipicu.

public Material streetscapeGeometryMaterial;

List<ARStreetscapeGeometry> _addedStreetscapeGeometries = new List<ARStreetscapeGeometry>();
List<ARStreetscapeGeometry> _updatedStreetscapeGeometries = new List<ARStreetscapeGeometry>();
List<ARStreetscapeGeometry> _removedStreetscapeGeometries = new List<ARStreetscapeGeometry>();

public void OnEnable()
{
    StreetscapeGeometryManager.StreetscapeGeometriesChanged +=
        GetStreetscapeGeometry;
}

public void Update() {
  foreach (ARStreetscapeGeometry streetscapegeometry in _addedStreetscapeGeometries)
  {
    GameObject renderObject = new GameObject(
       "StreetscapeGeometryMesh", typeof(MeshFilter), typeof(MeshRenderer));

    if (renderObject)
    {
        renderObject.transform.position = streetscapegeometry.pose.position;
        renderObject.transform.rotation = streetscapegeometry.pose.rotation;
        renderObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh = streetscapegeometry.mesh;
        renderObject.GetComponent<MeshRenderer>().material = streetscapeGeometryMaterial;
    }
  }
}

public void OnDisable()
{
    StreetscapeGeometryManager.StreetscapeGeometriesChanged -=
        GetStreetscapeGeometry;
}

private void GetStreetscapeGeometry(ARStreetscapeGeometriesChangedEventArgs eventArgs)
{
    _addedStreetscapeGeometries = eventArgs.Added;
    _updatedStreetscapeGeometries = eventArgs.Updated;
    _removedStreetscapeGeometries = eventArgs.Removed;
}

Memahami ARStreetscapeGeometry

ARStreetscapeGeometry berisi informasi tentang bangunan:

LOD bangunan 1

BuildingLOD1 terdiri dari jejak bangunan yang diekstrusi ke atas hingga datar. Tinggi bangunan mungkin tidak akurat.

LOD 2 bangunan

BuildingLOD2 akan memiliki geometri fidelitas yang lebih tinggi. Dinding dan atap jaring akan lebih mendekati bentuk bangunan. Bagian yang lebih kecil seperti cerobong atau ventilasi atap mungkin masih muncul di luar jaring.

Memahami Mesh

Mesh adalah mesh poligon yang mewakili rekonstruksi permukaan Geometri Streetscape. Lihat Mesh dan MeshRenderer. Perlu diketahui bahwa nilai normal tidak dihitung secara default; lihat Mesh.RecalculateNormals() untuk menghitungnya.

Melampirkan konten AR ke ARStreetscapeGeometry

Gunakan ARAnchorManager.AddAnchor() untuk membuat anchor pada pose tertentu di dekat verteks di ARStreetscapeGeometry.mesh. Anchor ini akan mewarisi status pelacakannya dari induk ARStreetscapeGeometry.

Menjalankan hit-test terhadap ARStreetscapeGeometry

ARRaycastManagerExtensions.RaycastStreetscapeGeometry dapat digunakan untuk hit-test terhadap Streetscape Geometry. Jika ditemukan persimpangan, XRRaycastHit berisi informasi pose tentang lokasi hit serta referensi ke ARStreetscapeGeometry yang dihasilkan. Streetscape Geometry ini dapat diteruskan ke ARAnchorManager.AddAnchor() untuk membuat anchor yang dilampirkan.

Vector2 screenTapPosition = Input.GetTouch(0).position;
List<XRRaycastHit> hitResults = new List<XRRaycastHit>();
if (RaycastManager.RaycastStreetscapeGeometry(screenTapPosition, ref hitResults)){
  ARStreetscapeGeometry streetscapegeometry =
      StreetscapeGeometryManager.GetStreetscapeGeometry(hitResults[0].trackableId);
  if (streetscapegeometry != null)
  {
      ARAnchor anchor = StreetscapeGeometryManager.AttachAnchor(streetscapegeometry, hitResults[0].pose);
  }
}

Mengaktifkan Geospatial Depth

Geospatial Depth menggabungkan Streetscape Geometry dengan input sensor lokal untuk meningkatkan data kedalaman. Jika Geospatial Depth diaktifkan, gambar kedalaman output dan kedalaman mentah akan dimodifikasi untuk menyertakan Streetscape Geometry raster selain kedalaman yang diamati secara lokal. Hal ini dapat meningkatkan akurasi pose menggunakan Depth.