ARCore Extensions for AR Foundation 使用入门

可选的 ARCore Extensions for AR Foundation 软件包向 Unity 的 AR Foundation 软件包添加了功能,让您可以在应用中使用云锚点相机配置过滤器以及录制和播放等功能。

要求

要使用 ARCore Extensions for AR Foundation 进行开发,您需要具备以下条件:

Android

硬件

  • 一台支持 ARCore 的 Android 设备
  • 一根用于将设备连接到开发机器的 USB 线

软件

iOS

硬件

软件

安装 ARCore 扩展软件包

请按照以下步骤安装 ARCore Extensions for AR Foundation。

捆绑依赖项

  1. 确保在开发环境中安装并配置了 AR Foundation。
  2. 打开或创建一个新的 Unity 项目。
  3. 选择所需的目标构建平台:
    1. File 菜单中选择 Build Settings
    2. 根据所需的目标平台,选择 AndroidiOS
    3. 点击 Switch Platform
  4. 导入最新的 ARCore 扩展软件包:

    1. 导航到 Window > Package Manager
    2. 点击 按钮,然后从下拉菜单中选择 Add package from git URL... 选项。

    3. 将以下网址粘贴到文本字段中:

      https://github.com/google-ar/arcore-unity-extensions.git
      
    4. 点击 Add

不使用 EDM4U

默认情况下,ARCore 扩展程序捆绑了其他依赖项。当使用其他库(例如 Firebase Analytics)时,如果其他库依赖于不同版本的 External Dependency Manager for Unity,则可能会发生未定义的行为,从而导致依赖项无法正常工作。

安装不带捆绑依赖项的 ARCore 扩展程序,以防止库版本冲突冲突:

  1. 下载不带 EDM4U 版本的 ARCore Extensionscom.google.external-dependency-manager
  2. 按照导入包含 .tgz 文件的 UPM 软件包的说明进行操作,并按以下顺序安装软件包:
    1. com.google.external-dependency-manager,
    2. ARCore 扩展(不带 EDM4U)。

安装 ARCore Extensions 时,Unity 还会自动安装所需依赖项的合适版本:

  • AR Foundation
  • ARCore XR Plugin(在以 Android 为目标平台时使用)
  • ARKit XR Plugin(在以 iOS 为目标平台时使用)

这些依赖项可能不会显示在 Package Manager > Package: In project 视图中。不过,您可以在 Project 窗口中的 Packages 下查看这些软件包

设置 ARCore Extensions

AR Foundation 4.x

  1. Hierarchy 窗格中,右键点击并添加以下游戏对象(如果尚未添加):

    • XR > AR Session
    • XR > AR Session Origin
    • XR > ARCore Extensions
  2. Hierarchy 窗格中,选择 ARCore Extensions 软件包。

  3. Inspector 窗格中,对于以下每个字段,点击目标 按钮,然后将每个字段与其对应的游戏对象相关联,如下所示:

    • Session:使用场景的 AR Session
    • AR Session Origin:使用场景的 AR Session Origin
    • Camera Manager:使用场景的 AR Camera
  4. (可选)为云锚点和相机配置过滤器创建和连接以下资源。

    1. Project > Assets 窗格中,右键点击并选择 Create > XR > ARCore Extensions Config

    2. Project > Assets 窗格中,右键点击并选择 Create > XR > Camera Config Filter

    3. Hierarchy 窗格中,选择 ARCore Extensions 软件包。

    4. Inspector 窗格的 ARCore Extensions Config 字段中,点击目标 按钮,然后连接到 ARCoreExtensionsConfig 资源。

    5. Inspector 窗格的 Camera Config Filter 字段中,点击目标 按钮,然后连接到 ARCoreExtensionsCameraConfigFilter 资源。

      如需了解详情,请参阅云锚点开发者指南配置镜头指南。

    6. 如果您使用的是低于 2020.3 的 Unity 版本:

      • 依次选择 Project Settings > Player > Android > Publishing Settings > Build,然后依次选择 Custom Gradle Properties Template

在正确连接上述所有 ARCore Extensions 字段后,您的 ARCore Extensions Inspector 窗格将如下所示:

AR 基础 5.x

  1. Hierarchy 窗格中,右键点击并添加以下游戏对象(如果尚未添加):

    • XR > AR Session
    • XR > XR Origin (Mobile AR)
    • XR > ARCore Extensions
  2. Hierarchy 窗格中,选择 ARCore Extensions 软件包。

  3. Inspector 窗格中,对于以下每个字段,点击目标 按钮,然后将每个字段与其对应的游戏对象相关联,如下所示:

    • Session:使用场景的 AR Session
    • XR Origin:使用场景的 XR Origin
    • Camera Manager:使用场景的 AR Camera
  4. (可选)为云锚点和相机配置过滤器创建和连接以下资源。

    1. Project > Assets 窗格中,右键点击并选择 Create > XR > ARCore Extensions Config

    2. Project > Assets 窗格中,右键点击并选择 Create > XR > Camera Config Filter

    3. Hierarchy 窗格中,选择 ARCore Extensions 软件包。

    4. Inspector 窗格的 ARCore Extensions Config 字段中,点击目标 按钮,然后连接到 ARCoreExtensionsConfig 资源。

    5. Inspector 窗格的 Camera Config Filter 字段中,点击目标 按钮,然后连接到 ARCoreExtensionsCameraConfigFilter 资源。

      如需了解详情,请参阅云锚点开发者指南配置镜头指南。

    6. 如果您使用的是低于 2020.3 的 Unity 版本:

      • 依次选择 Project Settings > Player > Android > Publishing Settings > Build,然后依次选择 Custom Gradle Properties Template

在正确连接上述所有 ARCore Extensions 字段后,您的 ARCore Extensions Inspector 窗格将如下所示:

如需详细了解如何设置属性,请参阅 Unity 的修改属性指南。

示例项目

ARCore Extensions for AR Foundation 中捆绑的是示例项目,可供您用来开始构建自己的项目。

  1. Window 菜单中,打开 Package Manager 并选择 ARCore Extensions 软件包。

  2. Samples 下,点击示例项目的 Import,如下所述。

以下示例项目是从 GitHub 代码库导入的:

  • 地理空间(仅限 Android)- 打造全球范围的 AR 体验,并远程将内容附加到 Google 街景覆盖的任何区域。如需了解详情,请参阅 Geospatial API 简介

  • PersistentCloudAnchors(Android 和 iOS)- 通过锚定在实际位置的数字信息交互层,在现实世界中打造持久的 AR 体验,并设计可以在许多不同设备上由多人长期共享的体验。如需了解详情,请参阅云锚点简介

后续步骤

借助 ARCore Extensions for AR Foundation,您现在可以在应用中使用云锚点摄像头配置