Panduan developer Penempatan Instan untuk AR Foundation

Pelajari cara menggunakan Instant Placement API, atau sinar sinar persisten, di aplikasi Anda sendiri.

Prasyarat

Pastikan Anda memahami konsep dasar AR dan cara mengonfigurasi sesi ARCore sebelum melanjutkan.

Nama konsep

Nama konsep dan metode tertentu mungkin berbeda antara AR Foundation dan ARCore SDK untuk Unity. Hal tersebut tercantum dalam tabel di bawah untuk memudahkan referensi.

Dasar-Dasar AR ARCore SDK untuk Unity
Transparan persisten Penempatan Instan
ARRaycastManager.AddRaycast(Vector2, float) Frame.RaycastInstantPlacement(float, float, float, out TrackableHit)
ARRaycast TrackableHit
(Tidak ada padanan) InstantPlacementPoint
ARRaycast.trackingState InstantPlacementPointTrackingMethod

Prasyarat

Panduan ini mengasumsikan bahwa Anda telah menginstal dan mengonfigurasi Unity. Jika tidak, lihat kursus Getting started with ARCore Extensions for AR Foundation untuk mengetahui langkah-langkah penginstalan dan penyiapan.

Konfigurasi sesi baru dengan ARRaycastManager

Penempatan Instan (sinar persisten) tersedia dan siap digunakan dengan AR paket dasar. Ikuti langkah-langkah berikut untuk menyiapkan suasana.

Dasar-Dasar AR 4.x

  1. Tambahkan objek game yang telah ditentukan sebelumnya AR Session Origin dan AR Session.

  2. Tambahkan komponen AR Raycast Manager ke dalam Objek game AR Session Origin.

Jika Raycast Prefab bukan null, ARRaycastManager akan membuat instance prefab dan secara otomatis menyinkronkan posenya dengan pose ARRaycast.

Dasar-Dasar AR 5.x

  1. Tambahkan objek game yang telah ditentukan sebelumnya XR Origin dan AR Session.

  2. Tambahkan komponen AR Raycast Manager ke dalam Objek game XR Origin.

Jika Raycast Prefab bukan null, ARRaycastManager akan membuat instance prefab dan secara otomatis menyinkronkan posenya dengan pose ARRaycast.

Tempatkan objek

Dalam sesi ARCore baru, lakukan hit test menggunakan ARRaycastManager.AddRaycast(Vector2, float)

public ARRaycastManager RaycastManager; // set from the Editor Inspector.

void Update()
{
    Touch touch;
    if (Input.touchCount < 1 || (touch = Input.GetTouch(0)).phase != TouchPhase.Began)
    {
        return;
    }

    if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(touch.fingerId))
    {
        return;
    }

    ARRaycast raycast = RaycastManager.AddRaycast(touch.position, _estimateDistance);
    if (raycast != null)
    {
        // You can instantiate a 3D object here if you haven’t set Raycast Prefab in the scene.
        …
    }
}

Memantau status pelacakan ARRaycast

Jika ARCore memiliki pose 3D yang akurat, ARRaycast.trackingState akan menjadi Tracking. Jika tidak, kolom ini akan diawali dengan Limited. dan beralih ke Tracking setelah ARCore memiliki pose 3D yang akurat. Setelah status pelacakan menjadi Tracking, tidak akan dikembalikan ke Limited.