Tìm hiểu cách sử dụng API Vị trí tức thì hoặc truyền tia bền vững trong ứng dụng của riêng bạn.
Điều kiện tiên quyết
Đảm bảo rằng bạn hiểu rõ các khái niệm cơ bản về AR và cách định cấu hình phiên ARCore trước khi tiếp tục.
Tên khái niệm
Tên của một số khái niệm và phương pháp có thể khác nhau giữa AR Foundation và SDK ARCore dành cho Unity. Các trường hợp nêu trên được liệt kê trong bảng bên dưới để bạn dễ dàng tham khảo.
Quỹ AR | SDK ARCore dành cho Unity |
Truyền tia liên tục | Vị trí tức thì |
ARRaycastManager.AddRaycast(Vector2, float)
|
Frame.RaycastInstantPlacement(float, float, float, out TrackableHit)
|
ARRaycast
|
TrackableHit
|
(Không tương đương) | InstantPlacementPoint
|
ARRaycast.trackingState
|
InstantPlacementPointTrackingMethod
|
Điều kiện tiên quyết
Hướng dẫn này giả định rằng bạn đã cài đặt và định cấu hình Unity. Nếu không, hãy xem hướng dẫn bắt đầu sử dụng Tiện ích ARCore cho AR Foundation để biết các bước cài đặt và thiết lập.
Định cấu hình một phiên mới với ARRaycastManager
Vị trí tức thì (truyền tia sáng liên tục) có sẵn ngay khi mở hộp nhờ AR Gói nền tảng. Làm theo các bước sau để thiết lập cảnh của bạn.
Nền tảng AR 4.x
Thêm các đối tượng trò chơi được xác định trước AR Session Origin và AR Session.
Thêm thành phần AR Raycast Manager vào Đối tượng trò chơi AR Session Origin.
Khi Raycast Prefab không có giá trị rỗng, ARRaycastManager
sẽ tạo thực thể của prefab và tự động đồng bộ hoá tư thế của nó với
ARRaycast
.
Nền tảng AR 5.x
Thêm các đối tượng trò chơi được xác định trước XR Origin và AR Session.
Thêm thành phần AR Raycast Manager vào Đối tượng trò chơi XR Origin.
Khi Raycast Prefab không có giá trị rỗng, ARRaycastManager
sẽ tạo thực thể của prefab và tự động đồng bộ hoá tư thế của nó với
ARRaycast
.
Đặt một đối tượng
Trong phiên ARCore mới, hãy thực hiện kiểm tra lượt truy cập bằng
ARRaycastManager.AddRaycast(Vector2, float)
.
public ARRaycastManager RaycastManager; // set from the Editor Inspector.
void Update()
{
Touch touch;
if (Input.touchCount < 1 || (touch = Input.GetTouch(0)).phase != TouchPhase.Began)
{
return;
}
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(touch.fingerId))
{
return;
}
ARRaycast raycast = RaycastManager.AddRaycast(touch.position, _estimateDistance);
if (raycast != null)
{
// You can instantiate a 3D object here if you haven’t set Raycast Prefab in the scene.
…
}
}
Theo dõi trạng thái theo dõi ARRaycast
Nếu ARCore có tư thế 3D chính xác, ARRaycast.trackingState
sẽ là Tracking
.
Nếu không, sự kiện sẽ bắt đầu bằng Limited
và chuyển sang Tracking
sau khi ARCore có tư thế 3D chính xác. Khi trạng thái theo dõi trở thành Tracking
,
nó sẽ không hoàn nguyên về
Limited
.