Guía para desarrolladores sobre la Posición instantánea sobre AR Foundation

Aprende a usar la API de Instant Placement o proyecciones de rayos persistentes en tus propias apps.

Requisitos previos

Asegúrate de comprender los conceptos fundamentales de RA y cómo configurar una sesión de ARCore antes de continuar.

Nombres de los conceptos

Los nombres de ciertos conceptos y métodos pueden diferir entre AR Foundation y SDK de ARCore para Unity. que se indican en la siguiente tabla para poder consultarlos fácilmente.

AR Foundation SDK de ARCore para Unity
Proyecciones de rayos persistentes Posición instantánea
ARRaycastManager.AddRaycast(Vector2, float) Frame.RaycastInstantPlacement(float, float, float, out TrackableHit)
ARRaycast TrackableHit
(Sin equivalencia) InstantPlacementPoint
ARRaycast.trackingState InstantPlacementPointTrackingMethod

Requisitos previos

En esta guía, se da por sentado que ya instalaste y configuraste Unity. Si no es así, consulta la guía Getting started with ARCore Extensions for AR Foundation para ver los pasos de instalación y configuración.

Configura una nueva sesión con ARRaycastManager

La ubicación instantánea (reproducciones de rayos persistentes) está disponible de inmediato con el RA Paquete de base. Sigue estos pasos para configurar la escena.

AR Foundation 4.x

  1. Agrega los objetos de juego predefinidos AR Session Origin y AR Session

  2. Agrega el componente AR Raycast Manager al AR Session Origin objeto de juego.

Cuando Raycast Prefab no es nula, ARRaycastManager. creará una instancia del prefab y sincronizará automáticamente su pose con la de ARRaycast

AR Foundation 5.x

  1. Agrega los objetos de juego predefinidos XR Origin y AR Session

  2. Agrega el componente AR Raycast Manager al XR Origin objeto de juego.

Cuando Raycast Prefab no es nula, ARRaycastManager. creará una instancia del prefab y sincronizará automáticamente su pose con la pose de ARRaycast

Coloca un objeto

En una nueva sesión de ARCore, realiza una prueba de posicionamiento con ARRaycastManager.AddRaycast(Vector2, float)

public ARRaycastManager RaycastManager; // set from the Editor Inspector.

void Update()
{
    Touch touch;
    if (Input.touchCount < 1 || (touch = Input.GetTouch(0)).phase != TouchPhase.Began)
    {
        return;
    }

    if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(touch.fingerId))
    {
        return;
    }

    ARRaycast raycast = RaycastManager.AddRaycast(touch.position, _estimateDistance);
    if (raycast != null)
    {
        // You can instantiate a 3D object here if you haven’t set Raycast Prefab in the scene.
        …
    }
}

Cómo supervisar el estado de seguimiento de ARRaycast

Si ARCore tiene una pose en 3D precisa, el ARRaycast.trackingState será Tracking. De lo contrario, comenzará con Limited. y haremos la transición a Tracking una vez que ARCore tenga una postura en 3D precisa. Una vez que el estado de seguimiento sea Tracking, no se revertirá a Limited