המדריך למפתחים למיקומים מיידיים של AR Foundation
קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.
איך משתמשים ב-Instant Placement API או בהקרנות לייזר עקביות באפליקציות שלכם.
דרישות מוקדמות
לפני שממשיכים, חשוב להבין את המושגים הבסיסיים של AR ואת האופן שבו מגדירים סשן ARCore.
שמות של מושגים
שמות של מושגים ושיטות מסוימים עשויים להיות שונים ב-AR Foundation וב-ARCore SDK for Unity. האפשרויות האלה מפורטות בטבלה הבאה.
דרישות מוקדמות
במדריך הזה אנחנו יוצאים מנקודת הנחה שכבר התקנתם והגדרתם את Unity. אם לא, תוכלו לעיין במאמר תחילת השימוש ב-ARCore Extensions for AR Foundation כדי לקבל הוראות להתקנה ולהגדרה.
האפשרות 'מיקום מיידי' (קרני ריי קבועות) זמינה כברירת מחדל בחבילת AR Foundation. פועלים לפי השלבים הבאים כדי להגדיר את הסצנה.
AR Foundation 4.x
מוסיפים את אובייקטי המשחק AR Session Origin ו-AR Session שהוגדרו מראש.

מוסיפים את הרכיב AR Raycast Manager לאובייקט המשחק AR Session Origin.

כש-Raycast Prefab לא null, ARRaycastManager
יוצר מופע של ה-Prefab וסורק באופן אוטומטי את התנוחה שלו עם התנוחה של ARRaycast
.
AR Foundation 5.x
מוסיפים את אובייקטי המשחק XR Origin ו-AR Session שהוגדרו מראש.

מוסיפים את הרכיב AR Raycast Manager לאובייקט המשחק XR Origin.

כש-Raycast Prefab לא null, ARRaycastManager
יוצר מופע של ה-Prefab וסורק באופן אוטומטי את התנוחה שלו עם התנוחה של ARRaycast
.
AR Foundation 6.x
מוסיפים את אובייקטי המשחק XR Origin ו-AR Session שהוגדרו מראש.

מוסיפים את הרכיב AR Raycast Manager לאובייקט המשחק XR Origin.

כש-Raycast Prefab לא null, ARRaycastManager
יוצר מופע של ה-Prefab וסוגר באופן אוטומטי את הסנכרון בין התנוחה שלו לתנוחה של ARRaycast
.
הצבת אובייקט
בסשן ARCore חדש, מבצעים בדיקת התנגשות באמצעות ARRaycastManager.AddRaycast(Vector2, float)
.
public ARRaycastManager RaycastManager; // set from the Editor Inspector.
void Update()
{
Touch touch;
if (Input.touchCount < 1 || (touch = Input.GetTouch(0)).phase != TouchPhase.Began)
{
return;
}
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(touch.fingerId))
{
return;
}
ARRaycast raycast = RaycastManager.AddRaycast(touch.position, _estimateDistance);
if (raycast != null)
{
// You can instantiate a 3D object here if you haven’t set Raycast Prefab in the scene.
…
}
}
מעקב אחר סטטוס המעקב של ARRaycast
אם ל-ARCore יש תנוחה מדויקת בתלת-ממד, הערך של ARRaycast.trackingState
יהיה Tracking
.
אחרת, הוא יתחיל ב-Limited
ויעבור ל-Tracking
ברגע ש-ARCore תזהה תנוחה מדויקת תלת-ממדית. אחרי שסטטוס המעקב ישתנה ל-Tracking
, הוא לא יחזור ל-Limited
.
אלא אם צוין אחרת, התוכן של דף זה הוא ברישיון Creative Commons Attribution 4.0 ודוגמאות הקוד הן ברישיון Apache 2.0. לפרטים, ניתן לעיין במדיניות האתר Google Developers. Java הוא סימן מסחרי רשום של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2025-07-14 (שעון UTC).
[null,null,["עדכון אחרון: 2025-07-14 (שעון UTC)."],[[["\u003cp\u003eLearn to use the Instant Placement API or persistent raycasts in your AR apps.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eUnderstand fundamental AR concepts and ARCore session configuration as prerequisites.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eSet up your scene with AR Session Origin, AR Session, and AR Raycast Manager components.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003ePlace objects by performing hit tests using \u003ccode\u003eARRaycastManager.AddRaycast\u003c/code\u003e.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eMonitor the \u003ccode\u003eARRaycast\u003c/code\u003e tracking state to determine the accuracy of the 3D pose.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# Instant Placement developer guide for AR Foundation\n\nLearn how to use the\n[Instant Placement API](/ar/develop/unity-arf/instant-placement/overview), or\n[persistent raycasts](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/manual/raycast-manager.html#persistent-raycasts), in your own apps.\n\nPrerequisites\n-------------\n\nMake sure that you understand [fundamental AR concepts](/ar/develop/fundamentals)\nand how to [configure an ARCore session](/ar/develop/unity-arf/session-config) before proceeding.\n\nConcept names\n-------------\n\nNames of certain concepts and methods may differ between AR Foundation and the\nARCore SDK for Unity. These are listed in the table below for easy reference.\n\n|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| **AR Foundation** | **ARCore SDK for Unity** |\n| [Persistent raycasts](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/manual/raycast-manager.html#:~:text=Persistent%20raycasts,ARRaycastManager%20component%20from%20script%20code.) | Instant Placement |\n| [ARRaycastManager.AddRaycast(Vector2, float)](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/manual/raycast-manager.html#persistent-raycasts) | [Frame.RaycastInstantPlacement(float, float, float, out TrackableHit)](https://developers.google.com/ar/reference/unity/class/GoogleARCore/Frame#raycastinstantplacement) |\n| [ARRaycast](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/api/UnityEngine.XR.ARFoundation.ARRaycast.html) | [TrackableHit](https://developers.google.com/ar/reference/unity/struct/GoogleARCore/TrackableHit) |\n| (No equivalence) | [InstantPlacementPoint](https://developers.google.com/ar/reference/unity/class/GoogleARCore/InstantPlacementPoint) |\n| [ARRaycast.trackingState](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/api/UnityEngine.XR.ARFoundation.ARTrackable-2.html#UnityEngine_XR_ARFoundation_ARTrackable_2_trackingState) | [InstantPlacementPointTrackingMethod](https://developers.google.com/ar/reference/unity/class/GoogleARCore/InstantPlacementPoint?#trackingmethod) |\n\nPrerequisites\n-------------\n\nThis guide assumes you have already installed and configured Unity. If not, see\nthe [Getting started with ARCore Extensions for AR Foundation](/ar/develop/unity-arf/getting-started-extensions)\nfor installation and setup steps.\n\nConfigure a new session with `ARRaycastManager`\n-----------------------------------------------\n\nInstant Placement (persistent raycasts) is available out of the box with the AR\nFoundation package. Follow these steps to set up your scene. \n\n### AR Foundation 4.x\n\n\u003cbr /\u003e\n\n1. Add the predefined game objects **AR Session Origin** and\n **AR Session**.\n\n2. Add the **AR Raycast Manager** component into the\n **AR Session Origin** game object.\n\nWhen Raycast Prefab is not null, [`ARRaycastManager`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/manual/raycast-manager.html)\nwill instantiate the prefab and automatically sync its pose with the pose of\n[`ARRaycast`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/api/UnityEngine.XR.ARFoundation.ARRaycast.html).\n\n\u003cbr /\u003e\n\n### AR Foundation 5.x\n\n\u003cbr /\u003e\n\n1. Add the predefined game objects **XR Origin** and\n **AR Session**.\n\n2. Add the **AR Raycast Manager** component into the\n **XR Origin** game object.\n\nWhen Raycast Prefab is not null, [`ARRaycastManager`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/manual/raycast-manager.html)\nwill instantiate the prefab and automatically sync its pose with the pose of\n[`ARRaycast`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/api/UnityEngine.XR.ARFoundation.ARRaycast.html).\n\n\u003cbr /\u003e\n\n### AR Foundation 6.x\n\n\u003cbr /\u003e\n\n1. Add the predefined game objects **XR Origin** and\n **AR Session**.\n\n2. Add the **AR Raycast Manager** component into the\n **XR Origin** game object.\n\nWhen Raycast Prefab is not null, [`ARRaycastManager`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/manual/raycast-manager.html)\nwill instantiate the prefab and automatically sync its pose with the pose of\n[`ARRaycast`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/api/UnityEngine.XR.ARFoundation.ARRaycast.html).\n\n\u003cbr /\u003e\n\nPlace an object\n---------------\n\nIn a new ARCore session, perform a hit test using\n[`ARRaycastManager.AddRaycast(Vector2, float)`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/api/UnityEngine.XR.ARFoundation.ARRaycastManager.html#UnityEngine_XR_ARFoundation_ARRaycastManager_AddRaycast_UnityEngine_Vector2_System_Single_). \n\n public ARRaycastManager RaycastManager; // set from the Editor Inspector.\n\n void Update()\n {\n Touch touch;\n if (Input.touchCount \u003c 1 || (touch = Input.GetTouch(0)).phase != TouchPhase.Began)\n {\n return;\n }\n\n if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(touch.fingerId))\n {\n return;\n }\n\n ARRaycast raycast = RaycastManager.AddRaycast(touch.position, _estimateDistance);\n if (raycast != null)\n {\n // You can instantiate a 3D object here if you haven't set Raycast Prefab in the scene.\n ...\n }\n }\n\nMonitor the ARRaycast tracking state\n------------------------------------\n\nIf ARCore has an accurate 3D pose, the [`ARRaycast.trackingState`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/api/UnityEngine.XR.ARFoundation.ARTrackable-2.html#UnityEngine_XR_ARFoundation_ARTrackable_2_trackingState) will be [`Tracking`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arsubsystems@4.2/api/UnityEngine.XR.ARSubsystems.TrackingState.html).\nOtherwise, it will start with [`Limited`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arsubsystems@4.2/api/UnityEngine.XR.ARSubsystems.TrackingState.html)\nand transition to [`Tracking`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arsubsystems@4.2/api/UnityEngine.XR.ARSubsystems.TrackingState.html) once ARCore has an accurate 3D pose. Once the tracking state becomes [`Tracking`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arsubsystems@4.2/api/UnityEngine.XR.ARSubsystems.TrackingState.html),\nit will not revert to\n[`Limited`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arsubsystems@4.2/api/UnityEngine.XR.ARSubsystems.TrackingState.html)."]]