Aprenda a usar a API Instant Placement ou raycasts persistentes nos seus próprios apps.
Pré-requisitos
Entenda os conceitos básicos de RA e como configurar uma sessão do ARCore antes de continuar.
Nomes de conceitos
Os nomes de determinados conceitos e métodos podem ser diferentes entre a AR Foundation e o SDK do ARCore para Unity. Elas estão listadas na tabela abaixo para fácil referência.
Fundamentos da RA | SDK do ARCore para Unity |
Raycasts persistentes | Posicionamento instantâneo |
ARRaycastManager.AddRaycast(Vector2, float)
|
Frame.RaycastInstantPlacement(float, float, float, out TrackableHit)
|
ARRaycast
|
TrackableHit
|
(Sem equivalência) | InstantPlacementPoint
|
ARRaycast.trackingState
|
InstantPlacementPointTrackingMethod
|
Pré-requisitos
Este guia pressupõe que você já instalou e configurou o Unity. Caso contrário, consulte Primeiros passos com as extensões do ARCore para a AR Foundation para conferir as etapas de instalação e configuração.
Configurar uma nova sessão com ARRaycastManager
A posição instantânea (raycasts persistentes) está disponível com o pacote AR Foundation. Siga estas etapas para configurar seu cenário.
Base de RA 4.x
Adicione os objetos de jogo predefinidos AR Session Origin e AR Session.
Adicione o componente AR Raycast Manager ao objeto de jogo AR Session Origin.
Quando o prefab do Raycast não é nulo, ARRaycastManager
instancia o prefab e sincroniza automaticamente a pose dele com a pose de
ARRaycast
.
Base de RA 5.x
Adicione os objetos de jogo predefinidos XR Origin e AR Session.
Adicione o componente AR Raycast Manager ao objeto de jogo XR Origin.
Quando o Raycast Prefab não for nulo, o ARRaycastManager
vai instanciar o prefab e sincronizar automaticamente a posição dele com a pose de
ARRaycast
.
Colocar um objeto
Em uma nova sessão do ARCore, execute um teste de hit usando
ARRaycastManager.AddRaycast(Vector2, float)
.
public ARRaycastManager RaycastManager; // set from the Editor Inspector.
void Update()
{
Touch touch;
if (Input.touchCount < 1 || (touch = Input.GetTouch(0)).phase != TouchPhase.Began)
{
return;
}
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(touch.fingerId))
{
return;
}
ARRaycast raycast = RaycastManager.AddRaycast(touch.position, _estimateDistance);
if (raycast != null)
{
// You can instantiate a 3D object here if you haven’t set Raycast Prefab in the scene.
…
}
}
Monitorar o estado de rastreamento do ARRaycast
Se o ARCore tiver uma pose 3D precisa, o ARRaycast.trackingState
será Tracking
.
Caso contrário, ele vai começar com Limited
e fazer a transição para Tracking
quando o ARCore tiver uma pose 3D precisa. Quando o estado de rastreamento se torna Tracking
,
ele não volta para
Limited
.