平台專屬指南
Android (Kotlin/Java)
Android NDK (C)
Unity (AR 基礎)
Unreal Engine
Instant Placement API 可讓使用者立即放置 AR 物件,但沒有 讓 ARCore 能夠完整追蹤裝置與狀態 偵測表面幾何圖形。
使用者放置物件後,系統會即時修正其姿勢,如同 使用者移動整個環境只要 ARCore 判斷 放置在放置 AR 物件的區域中,物件便會更新 姿勢和追蹤法
在以下範例中,物件一開始是以預估姿勢進行放置, 以灰階顏色表示一旦能判斷出準確的姿勢 物件會變色,表示該物件採用正確的姿勢。 姿勢突然變化也會影響明顯的「大小」或預測的規模 物件。
在圖 1 中,「即時放置」已停用,且表面幾何圖形未定義。 放在撞球桌右側的地板的物體 (四個小藍點) 看起來就會像是掛著,但他們的姿勢並未定義。
在圖 2 中,齒輪圖示下方的選單會啟用「即時刊登位置」功能。
在圖 3 中,啟用即時刊登位置功能後,系統會在場景中加入新物件。 會以灰階顯示 (而非彩色),表示 已更正出準確的姿勢
在圖 4 中,當新物件變色且姿勢正確無誤時, 偵測到表面幾何圖形 (由可追蹤格線描述)。