Objetos virtuales realistas en una escena

La API de estimación de iluminación proporciona datos detallados que te permiten imitar varios indicadores de iluminación al procesar objetos virtuales. ARCore admite tres modos de estimación de luz:

  1. Inhabilitado
  2. Modo de intensidad del ambiente
  3. Modo HDR ambiental

Requisitos previos

Asegúrate de comprender los conceptos fundamentales de RA y cómo configurar una sesión de ARCore antes de continuar.

Habilitar estimación de iluminación

Sigue estos pasos para habilitar la estimación de la iluminación en tu app.

  1. Configura un proyecto de AR Foundation o un proyecto de extensiones de ARCore.
  2. En la pestaña Hierarchy, navega a XR Session Origin > AR Camera.

  1. En el componente AR Camera Manager, selecciona Light Estimation.
  2. En el menú desplegable Light Estimation, selecciona los modos que deseas usar.

Habilitar el modo HDR ambiental

El modo HDR ambiental habilita la siguiente configuración de estimación de la luz:

Este modo se habilita automáticamente cuando se cumplen los siguientes criterios:

Habilita el modo de intensidad ambiente

La estimación de luz básica se habilita automáticamente cuando se selecciona el modo de intensidad ambiente en el componente ARCameraManager.

El modo de intensidad ambiente habilita la siguiente configuración de estimación de la luz:

  • Color ambiente
  • Intensidad del ambiente

Usa información sobre la iluminación de la escena

Una vez que hayas obtenido la configuración de iluminación correcta, puedes iluminar los objetos virtuales de la escena como si fueran parte del mundo real.

El componente ARCameraManager puede generar un evento frameReceived que calcule las condiciones de iluminación de los fotogramas cuando esta estimación esté habilitada. La información de los eventos frameReceived se almacena en structs ARCameraFrameEventArgs como ARLightEstimationData.

Sigue estos pasos para cambiar los parámetros de una lámpara durante el tiempo de ejecución.

  1. Crea o modifica la luz direccional existente en la escena.
  2. Adjunta una secuencia de comandos nueva a la luz direccional.

    // Sample Lighting Estimation script
    
    Light light;
    void Awake ()
    {
        light = GetComponent<Light>();
    }
    
    void OnEnable()
    {
        if (cameraManager != null)
            cameraManager.frameReceived += FrameChanged;
    }
    
    void OnDisable()
    {
        if (cameraManager != null)
            cameraManager.frameReceived -= FrameChanged;
    }
    
    void FrameChanged(ARCameraFrameEventArgs args)
    {
       // Modify `light` parameters using ARCameraFrameEventArgs.
    }
    
  3. Modifica esta nueva secuencia de comandos para detectar cambios en la iluminación. Para ver ejemplos de cómo hacerlo, consulta las secuencias de comandos BasicLightEstimation.cs y HDRLightEstimation.cs de Unity.

Usa sondeos de entorno en tu escena

Sigue estos pasos para habilitar los sondeos del entorno en tu escena.

  1. Habilita la ubicación automática en el ARSessionOrigin de tu escena.
  2. Agrega un componente AREnvironmentProbeManager a ARSessionOrigin.