Lighting Estimation API는 가상 객체를 렌더링할 때 다양한 조명 신호를 모방할 수 있는 자세한 데이터를 제공합니다. ARCore는 세 가지 광량 추정 모드를 지원합니다.
기본 요건
기본 AR 개념을 이해합니다. ARCore 세션을 구성하는 방법을 알아보세요.
광도 추정 사용 설정
다음 단계에 따라 앱에서 광도 추정을 사용 설정합니다.
- AR 기초 프로젝트 또는 ARCore 확장 프로그램 프로젝트를 설정합니다.
- Hierarchy 탭에서 XR Session Origin > AR Camera로 이동합니다.
- AR Camera Manager 구성요소에서 Light Estimation를 선택합니다.
- Light Estimation 드롭다운 메뉴에서 사용할 모드를 선택합니다.
주변 HDR 모드 사용 설정
환경 HDR 모드에서는 다음과 같은 광량 추정 설정을 사용할 수 있습니다.
이 모드는 다음 기준이 충족되면 자동으로 사용 설정됩니다.
- 주변 구면 조화, 주광 방향 또는 주 광도는 AR 카메라 관리자가 제공하는 광량 추정 모드에서 선택합니다.
- 환경 프로브는
AREnvironmentProbeManager
에서 사용 설정됩니다. - 호환되는 카메라 구성이 선택되었습니다.
주변 강도 모드 사용 설정
ARCameraManager
구성요소에서 주변 강도 모드를 선택하면 기본 광도 추정이 자동으로 사용 설정됩니다.
주변 강도 모드를 사용하면 다음과 같은 광량 추정 설정이 사용 설정됩니다.
- 잔잔한 색상
- 주변 강도
장면에 조명 정보 사용하기
적절한 조명 설정을 얻으면 장면에 있는 가상 객체에 빛을 비춰서 실제 세계의 일부인 것처럼 만들 수 있습니다.
ARCameraManager
구성요소는 광원 추정이 사용 설정된 경우 프레임의 광원 조건을 추정하는 frameReceived
이벤트를 발생시킬 수 있습니다. frameReceived
이벤트의 정보는 ARCameraFrameEventArgs
구조체에 ARLightEstimationData
로 저장됩니다.
런타임 시 조명의 매개변수를 변경하려면 다음 단계를 따르세요.
- 장면에서 기존 방향 광원을 만들거나 수정합니다.
방향 광원에 새 스크립트를 첨부합니다.
// Sample Lighting Estimation script Light light; void Awake () { light = GetComponent<Light>(); } void OnEnable() { if (cameraManager != null) cameraManager.frameReceived += FrameChanged; } void OnDisable() { if (cameraManager != null) cameraManager.frameReceived -= FrameChanged; } void FrameChanged(ARCameraFrameEventArgs args) { // Modify `light` parameters using ARCameraFrameEventArgs. }
조명의 변화를 감지하도록 이 새 스크립트를 수정합니다. 그 방법 예는 Unity의
BasicLightEstimation.cs
및HDRLightEstimation.cs
스크립트를 참고하세요.
장면에 환경 프로브 사용하기
다음 단계에 따라 장면에서 환경 프로브를 사용 설정합니다.
- 장면의
ARSessionOrigin
에서 자동 배치를 사용 설정합니다. AREnvironmentProbeManager
구성요소를ARSessionOrigin
에 추가합니다.