AR Foundation スタートガイド

Unity の AR Foundation は、拡張現実の体験を 1 回記述し、追加の変更を加えずに Android デバイスまたは iOS デバイス用にビルドできるクロスプラットフォーム フレームワークです。このフレームワークは、Unity の AR Foundation パッケージから入手できます。

ARCore のオプションの ARCore Extensions for AR Foundation パッケージを使用すると、Cloud Anchor、カメラ設定フィルタ、録画と再生などの機能をアプリで使用できるようになります。

既存のプロジェクトを移行またはアップグレードする

  • 既存のプロジェクトを(非推奨の)ARCore SDK for Unity から Unity の AR Foundation に移行し、必要に応じて ARCore Extensions に移行するには、移行ガイドをご覧ください。
  • 以前のバージョンの AR Foundation から既存のプロジェクトをアップグレードするには、Unity のアップグレードと移行のガイドをご覧ください。

要件

ターゲット プラットフォームに応じて、AR Foundation パッケージには次のものが必要です。

Android

ハードウェア

  • ARCore 対応の Android デバイスまたはエミュレータ
  • デバイスを開発マシンに接続するための USB ケーブル

ソフトウェア

iOS

ハードウェア

ソフトウェア

AR Foundation をインストールする

AR Foundation Unity パッケージをインストールする手順は次のとおりです。

  1. 既存の Unity プロジェクトを開くか、新しい 3D プロジェクトを作成します。
  2. Window > Package Manager に移動します。
  3. Packages の横にある Unity Registry を選択します。

  4. 検索バーに「AR Foundation」と入力します。

  5. [Install] をクリックします。

  6. レンダリング パイプラインを構成する

    AR Foundation 4.x

    AR Foundation 5.x

    AR Foundation 6.x

プラットフォーム固有のプラグイン パッケージをインストールして有効にする

AR Foundation パッケージは、Unity デベロッパーが使用するインターフェースを提供しますが、AR 機能自体を実装するわけではありません。ターゲット デバイスで AR Foundation を使用するには、個別のパッケージをインストールし、各プラットフォームに対応するプラグインを有効にする必要があります。

Android

ARCore XR プラグイン パッケージを使用すると、Android デバイス用の拡張現実アプリを作成できます。アプリが Android デバイスをターゲットとしている場合は、次の手順に沿って Unity プロジェクトにインストールします。互換性の問題を回避するには、AR Foundation パッケージと同じバージョンを使用します。

  1. プロジェクトで Window > Package Manager に移動します。

  2. Packages の横にある Unity Registry を選択します。

  3. 検索バーに「ARCore XR plugin」と入力します。

  4. [Install] をクリックします。

  5. Edit > Project Settings に移動します。XR Plug-in Management で [Android] タブを開き、ARCore を有効にします。

iOS

ARKit XR プラグインを使用すると、iOS デバイス用の拡張現実アプリを作成できます。アプリが iOS デバイスをターゲットとしている場合は、次の手順に沿って Unity プロジェクトにインストールします。互換性の問題を回避するため、AR Foundation パッケージと同じバージョンを使用します。

  1. プロジェクトで Window > Package Manager に移動します。

  2. Packages の横にある Unity Registry を選択します。

  3. 検索バーに「ARKit XR plugin」と入力します。

  4. [Install] をクリックします。

  5. Edit > Project Settings に移動します。XR Plug-in Management で [iOS] タブを開き、ARKit を有効にします。

AR セッションを構成して、AR Foundation コンポーネントをシーンに追加する

シーンでモーション トラッキング、環境認識、照明の推定などのAR プロセスを有効にするには、AR セッションが必要です。AR セッションをサポートするには、次のゲーム オブジェクトが必要です。

AR Foundation 4.x

  • AR Session: AR エクスペリエンスのライフサイクルを制御します。

  • AR Session Origin: AR 座標を Unity ワールド座標に変換します。

新しいゲーム オブジェクトを追加する前に、デフォルトの Main Camera を削除します。AR Session Origin の新しい AR Camera に置き換えられます。

新しい AR ゲーム オブジェクトをシーンに追加します。Hierarchy ペインを右クリックして、XR を選択します。新しい AR Session と新しい AR Session Origin ゲーム オブジェクトを追加します。

AR Foundation 5.x

  • AR Session: AR エクスペリエンスのライフサイクルを制御します。

  • XR Origin: AR 座標を Unity ワールド座標に変換します。

新しいゲーム オブジェクトを追加する前に、デフォルトの Main Camera を削除します。XR Origin の新しい AR Camera に置き換えられます。

新しい AR ゲーム オブジェクトをシーンに追加します。Hierarchy ペインを右クリックして、XR を選択します。新しい AR Session と新しい XR Origin ゲーム オブジェクトを追加します。

AR Foundation 6.x

  • AR Session: AR エクスペリエンスのライフサイクルを制御します。

  • XR Origin: AR 座標を Unity ワールド座標に変換します。

新しいゲーム オブジェクトを追加する前に、デフォルトの Main Camera を削除します。XR Origin の新しい AR Camera に置き換えられます。

新しい AR ゲーム オブジェクトをシーンに追加します。Hierarchy ペインを右クリックして、XR を選択します。新しい AR Session と新しい XR Origin ゲーム オブジェクトを追加します。

プレーヤー設定を構成する

Android

  1. File > Build Settings に移動して Build Settings ウィンドウを開きます。
  2. [Platform] で [Android] を選択し、[Switch Platform] をクリックします。
  3. [Player Settings] をクリックします。
  4. 次のように変更します。

    Player Settings > …
    Other Settings > Rendering [Auto Graphics API] のチェックボックスをオフにします。
    Graphics APIsVulkan が含まれている場合は、Vulkan は ARCore でまだサポートされていないため、削除します。
    Other Settings > Package Name Java パッケージ名形式を使用して一意のアプリ ID を作成します。
    たとえば、com.example.helloAR を使用します。
    Other Settings > Minimum API Level AR 必須のアプリをビルドする場合は、Android 7.0 'Nougat' (API Level 24) or higher を指定します。
    AR オプションアプリをビルドする場合は、Android API Level 19 or higher を指定します。
    Other Settings > Scripting Backend 次のステップで ARM64 サポートを有効にできるように、Mono ではなく IL2CPP を選択します。

    開発中:

    • Mono + 32 ビット(ARMv7)を使用する
    • FAT(32 ビット + 64 ビット)ARCore APK をインストールする

    Google Play ストアに配送する場合:

    • IL2CPP
    • 32 ビット(ARMv7)と 64 ビット(ARM64)の両方を有効にして、Google Play ストアの 64 ビット要件を満たす
    • 省略可(2018.3 以降でサポート): Build SettingsAndroid App Bundles を有効にする
    Other Settings > Target Architectures Google Play の64 ビット要件を満たすには、ARM64(64 ビット ARM)を有効にします。32 ビットデバイスをサポートするには、ARMv7(32 ビット ARM)を有効のままにします。

iOS

  1. File > Build Settings に移動して Build Settings ウィンドウを開きます。
  2. [Platform] で [iOS] を選択し、[Switch Platform] をクリックします。
  3. [Player Settings] をクリックします。
  4. 以下の設定を構成します。

    Player Settings > …
    Other Settings > Bundle Identifier アプリの名前をリバース DNS 形式で追加します。
    例: com.mycompany.myapp を使用します。
    Other Settings > Camera usage description AR(ARKit など)の使用について説明する説明を入力します。
    Other Settings > Target minimum iOS version 11.0 以降
    Other Settings > Architecture ARM64

次のステップ