AR Foundation 使用入门

Unity 的 AR 基础是 一个跨平台框架,支持您编写增强现实体验 然后针对 Android 或 iOS 设备构建应用,无需在 更改。该框架可通过 Unity 的 AR Foundation 软件包获取。

ARCore 可选 面向 AR 基础的 ARCore 扩展 软件包可额外增加一些功能,让您能够使用 Cloud Anchors、相机配置过滤器以及“录制和播放”功能 应用。

迁移或升级现有项目

  • 从(已弃用的)ARCore SDK for Unity 迁移现有项目 Unity 的 AR FoundationARCore Extensions(可选),请参阅 迁移指南
  • 如需从较早版本的 AR Foundation 升级现有项目,请按以下步骤操作: 请参阅 Unity 的 升级和迁移指南

要求

根据您的目标平台,AR Foundation 软件包需要 以下:

Android

硬件

  • 一台支持 ARCore 的 Android 设备或 模拟器
  • 一根用于将您的设备连接到开发机器的 USB 线

软件

iOS

硬件

软件

安装 AR Foundation

请按照以下步骤安装 AR Foundation Unity 软件包。

  1. 打开现有的 Unity 项目,或创建新的 3D 项目。

  2. 导航到 Window > Package Manager

  3. 选择“Packages”旁边的“Unity Registry”。

  4. 在搜索栏中输入“AR Foundation”。

  5. 点击 Install

安装并启用针对具体平台的插件软件包

AR 基础软件包提供了一个接口以供 Unity 开发者使用,但 本身不实现任何 AR 功能。对目标使用 AR 基础 您还需要安装单独的软件包并启用 每个相应平台的对应插件。

Android

ARCore XR 插件 软件包可让您为 Android 设备构建增强现实应用。 如果您的应用 以 Android 设备为目标平台。使用与 AR Foundation 软件包相同的版本 以免出现任何兼容性问题

  1. 在您的项目中,转到 Window > Package Manager

  2. 选择“Packages”旁边的“Unity Registry”。

  3. 在搜索栏中,输入“ARCore XR 插件”。

  4. 点击 Install

  5. 前往 Edit > Project Settings。在 XR Plug-in Management 中,打开 Android 标签页并启用 ARCore

iOS

ARKit XR 插件 让您可以为 iOS 设备构建增强现实应用。 如果您的应用 定位到 iOS 设备。使用与 AR Foundation 软件包相同的版本 避免任何兼容性问题

  1. 在您的项目中,转到 Window > Package Manager

  2. 选择“Packages”旁边的“Unity Registry”。

  3. 在搜索栏中输入“ARKit XR 插件”。

  4. 点击 Install

  5. 前往 Edit > Project Settings。在 XR Plug-in Management 中,打开 iOS 标签页并启用 ARKit

配置 AR 会话并向场景添加 AR 基础组件

场景需要 AR 会话才能启用 AR 流程。 例如运动跟踪、环境理解和光照估测。 您需要以下游戏对象来支持 AR 会话:

AR 基础 4.x

  • AR Session:控制 AR 体验的生命周期。

  • AR Session Origin:将 AR 坐标转换为 Unity 世界坐标。

在添加新的游戏对象之前,请删除默认的 Main Camera。在AR Camera AR Session Origin

向场景中添加新的 AR 游戏对象:右键点击 Hierarchy 窗格,然后选择 XR。将 新的AR Session和新的 AR Session Origin Game 对象。

AR 基础 5.x

  • AR Session:控制 AR 体验的生命周期。

  • XR Origin:将 AR 坐标转换为 Unity 世界坐标。

在添加新的游戏对象之前,请删除默认的 Main Camera。在AR Camera XR Origin

向场景中添加新的 AR 游戏对象:右键点击 Hierarchy 窗格,然后选择 XR。将 新的AR Session和新的 XR Origin Game 对象。

配置播放器设置

Android

  1. 前往 File > Build Settings 以打开 Build Settings 窗口。
  2. Platform 下,选择 Android 并点击 Switch Platform
  3. 点击 Player Settings
  4. 应用以下更改:

    Player Settings > …
    Other Settings > Rendering 取消选中 Auto Graphics API
    如果 Graphics APIs 下列出了 Vulkan,请将其移除,因为 ARCore 尚不支持 Vulkan。
    Other Settings > Package Name 使用 Java 软件包名称格式创建唯一的应用 ID。
    例如,使用 com.example.helloAR
    Other Settings > Minimum API Level 如果您构建的是 AR 必备应用,请指定 Android 7.0 'Nougat' (API Level 24) or higher
    如果您要构建 AR 可选应用,请指定 Android API Level 19 or higher
    Other Settings > Scripting Backend 选择 IL2CPP 而不是 Mono 以允许在下一步中启用 ARM64 支持。

    在开发过程中:

    • 使用 Mono + 32 位 (ARMv7)
    • 安装 FAT(32 位 + 64 位)ARCore APK

    送到 Play 商店时:

    • 使用 IL2CPP
    • 同时启用 32 位 (ARMv7) 和 64 位 (ARM64),以满足 Play 商店的 64 位要求
    • 可选(在 2018.3 及更高版本中支持):在 Build Settings 中,启用 Android App Bundles
    Other Settings > Target Architectures 为了符合 Google Play 关于提供 64 位版本的要求, 启用 ARM64(64 位 ARM)。 使 ARMv7(32 位 ARM)保持启用状态,以支持 32 位设备。

iOS

  1. 前往 File > Build Settings 以打开 Build Settings 窗口。
  2. Platform 下,选择 iOS 并点击 Switch Platform
  3. 点击 Player Settings
  4. 进行以下设置:

    Player Settings > …
    Other Settings > Bundle Identifier 以反向 DNS 格式添加应用的名称。
    例如,使用 com.mycompany.myapp
    Other Settings > Camera usage description 输入说明来解释你如何使用 AR(例如 ARKit)。
    Other Settings > Target minimum iOS version 11.0 或更高版本
    Other Settings > Architecture ARM64

后续步骤