AR Foundation 시작하기

Unity의 AR Foundation은 크로스 플랫폼 프레임워크를 통해 증강 현실 환경을 만들 수 있습니다. 한 번 사용하면 추가 작업 없이 Android 또는 iOS 기기에 맞게 빌드할 수 있습니다. 있습니다. 프레임워크는 Unity의 AR Foundation 패키지를 통해 제공됩니다.

ARCore의 선택사항 AR Foundation용 ARCore 확장 프로그램 패키지에는 추가 기능이 추가되어 클라우드 앵커, 카메라 구성 필터, 녹화 및 재생을 있습니다.

기존 프로젝트 마이그레이션 또는 업그레이드

  • (지원 중단됨) Unity용 ARCore SDK에서 기존 프로젝트를 이전하는 방법 Unity의 AR FoundationARCore 확장 프로그램(선택사항)에 연결하려면 이전 가이드를 참고하세요.
  • 이전 버전의 AR Foundation에서 기존 프로젝트를 업그레이드하려면 다음 단계를 따르세요. 자세한 내용은 업그레이드 및 이전 가이드를 참조하세요.

요구사항

타겟 플랫폼에 따라 AR Foundation 패키지에는 다음이 필요합니다. 있습니다.

Android

하드웨어

  • ARCore 지원 Android 기기 또는 에뮬레이터
  • 기기를 개발 머신에 연결하기 위한 USB 케이블

소프트웨어

iOS

하드웨어

소프트웨어

AR Foundation 설치

AR Foundation Unity 패키지를 설치하려면 다음 단계를 따르세요.

  1. 기존 Unity 프로젝트를 열거나 새 3D 프로젝트를 만듭니다.

  2. Window > Package Manager로 이동합니다.

  3. Packages 옆의 Unity Registry을 선택합니다.

  4. 검색창에 'AR Foundation'을 입력합니다.

  5. Install 아이콘을 클릭합니다.

플랫폼별 플러그인 패키지 설치 및 사용 설정

AR Foundation 패키지는 Unity 개발자가 사용할 수 있는 인터페이스를 제공하지만 AR 기능 자체를 구현하지는 않습니다. 대상에서 AR 기초 사용 또한 별도의 패키지를 설치하고 플러그인이 필요합니다.

Android

ARCore XR 플러그인 패키지를 사용하면 Android 기기용 증강 현실 앱을 빌드할 수 있습니다. 애플리케이션이 Android 기기를 타겟팅합니다. AR Foundation 패키지와 동일한 버전을 사용합니다. 를 참조하세요.

  1. 프로젝트에서 Window > Package Manager로 이동합니다.

  2. Packages 옆의 Unity Registry을 선택합니다.

  3. 검색창에 'ARCore XR 플러그인'을 입력합니다.

  4. Install 아이콘을 클릭합니다.

  5. Edit > Project Settings로 이동합니다. XR Plug-in Management에서 Android 탭을 열고 ARCore를 사용 설정합니다.

iOS

ARKit XR 플러그인 를 사용하면 iOS 기기용 증강 현실 앱을 빌드할 수 있습니다. 애플리케이션이 iOS 기기를 타겟팅합니다. AR Foundation 패키지와 동일한 버전을 사용하여 다음을 수행합니다. 호환성 문제를 방지할 수 있습니다.

  1. 프로젝트에서 Window > Package Manager로 이동합니다.

  2. Packages 옆의 Unity Registry을 선택합니다.

  3. 검색창에 'ARKit XR 플러그인'을 입력합니다.

  4. Install 아이콘을 클릭합니다.

  5. Edit > Project Settings로 이동합니다. XR Plug-in Management에서 iOS 탭을 열고 ARKit를 사용 설정합니다.

AR 세션을 구성하고 장면에 AR 기초 구성요소를 추가합니다.

장면에 AR 프로세스를 사용 설정하려면 AR 세션이 필요합니다. 동작 추적, 환경 이해, 조명 추정과 같은 기술을 사용합니다. AR 세션을 지원하려면 다음 게임 객체가 필요합니다.

AR Foundation 4.x

  • AR Session: AR 환경의 수명 주기를 제어합니다.

  • AR Session Origin: AR 좌표를 Unity로 변환 세계 좌표입니다.

새 게임 객체를 추가하기 전에 기본 Main Camera를 삭제합니다. 다음에서 새 AR Camera로 대체됩니다. AR Session Origin입니다.

새 AR 게임 개체를 장면에 추가합니다. Hierarchy 창을 열고 XR를 선택합니다. 여기에 새 AR Session 및 새 AR Session Origin 게임 객체입니다.

AR Foundation 5.x

  • AR Session: AR 환경의 수명 주기를 제어합니다.

  • XR Origin: AR 좌표를 Unity로 변환 세계 좌표입니다.

새 게임 객체를 추가하기 전에 기본 Main Camera를 삭제합니다. 다음에서 새 AR Camera로 대체됩니다. XR Origin입니다.

새 AR 게임 개체를 장면에 추가합니다. Hierarchy 창을 열고 XR를 선택합니다. 여기에 새 AR Session 및 새 XR Origin 게임 객체입니다.

플레이어 설정 구성

Android

  1. File > Build Settings로 이동하여 Build Settings
  2. Platform 아래에서 Android을 선택하고 Switch Platform를 클릭합니다.
  3. Player Settings 아이콘을 클릭합니다.
  4. 다음 변경사항을 적용합니다.

    Player Settings > …
    Other Settings > Rendering Auto Graphics API를 선택 해제합니다.
    VulkanGraphics APIs 아래에 표시되어 있으면 Vulkan이 아직 ARCore에서 지원되지 않으므로 삭제합니다.
    Other Settings > Package Name 자바 패키지 이름 형식을 사용하여 고유한 앱 ID를 만듭니다.
    예를 들어 com.example.helloAR를 사용합니다.
    Other Settings > Minimum API Level AR 필수 앱을 빌드하는 경우 Android 7.0 'Nougat' (API Level 24) or higher를 지정합니다.
    AR Optional 앱을 빌드하는 경우 Android API Level 19 or higher를 지정합니다.
    Other Settings > Scripting Backend 다음 단계에서 ARM64 지원을 사용 설정하려면 Mono 대신 IL2CPP를 선택합니다.

    개발 도중:

    • Mono + 32비트 (ARMv7) 사용
    • FAT (32비트 + 64비트) ARCore APK 설치

    Play 스토어로 배송하는 경우:

    • IL2CPP 사용
    • Play 스토어 64비트 요구사항을 충족하려면 32비트 (ARMv7) 및 64비트 (ARM64)를 모두 사용 설정합니다.
    • 선택사항 (2018.3 이상에서 지원됨): Build Settings에서 Android App Bundles를 사용 설정합니다.
    Other Settings > Target Architectures Google Play 64비트 요구사항을 충족하려면 ARM64 (64비트 ARM)를 사용 설정합니다. 32비트 기기를 지원하도록 ARMv7 (32비트 ARM)을 사용 설정된 상태로 둡니다.

iOS

  1. File > Build Settings로 이동하여 Build Settings
  2. Platform 아래에서 iOS을 선택하고 Switch Platform를 클릭합니다.
  3. Player Settings 아이콘을 클릭합니다.
  4. 다음 설정을 구성합니다.

    Player Settings > …
    Other Settings > Bundle Identifier 역방향 DNS 형식으로 앱 이름을 추가합니다.
    예를 들어 com.mycompany.myapp을 사용합니다.
    Other Settings > Camera usage description AR 사용을 설명하는 설명을 입력합니다 (예: ARKit).
    Other Settings > Target minimum iOS version 11.0 및 이후 버전
    Other Settings > Architecture ARM64

다음 단계