API การบันทึกและเล่นช่วยให้คุณบันทึกเซสชันและใช้แทนฟีดกล้องแบบเรียลไทม์ได้ อย่างไรก็ตาม การบันทึกเหล่านี้มีเฉพาะข้อมูลวิดีโอและเซ็นเซอร์เท่านั้น คุณยังสามารถเพิ่มข้อมูลที่กำหนดเองลงในการบันทึกเซสชันและส่งข้อมูลกลับมาในระหว่างการเล่นได้ เสมือนว่าข้อมูลนั้นเป็นส่วนหนึ่งของรูปภาพจากกล้อง
ARCore จะไม่รวมข้อมูลที่กำหนดเองไว้ในเสียงที่บันทึกไว้โดยอัตโนมัติ แต่ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มข้อมูลที่กำหนดเองลงในเฟรม ARCore ขณะบันทึกและดึงข้อมูลเดียวกันจากเฟรมระหว่างการเล่นได้ คุณจะเลือกโปรแกรมแอปในลักษณะที่ผู้ใช้จะได้รับข้อมูลตามที่คาดไว้เมื่อเล่นเซสชันกลับคืนมาหรือไม่
Use Case สำหรับข้อมูลที่กำหนดเอง
การเพิ่มข้อมูลที่กำหนดเองลงในไฟล์บันทึกเสียงจะช่วยให้ผู้คนใช้แอป AR ได้หลากหลายมากขึ้น กรณีการใช้งานเฉพาะมีดังนี้
ใช้ AR ได้ทุกที่ทุกเวลา
ที่ผ่านมาผู้ใช้จะเข้าถึงประสบการณ์ AR ได้ในสถานที่และเวลาที่เหมาะสมเท่านั้น หากนักเรียนต้องการติดตั้งโคมไฟ AR ในห้องนั่งเล่น นักเรียนจะต้องยืนที่ตำแหน่งนั้นเพื่อดูว่าโคมไฟตรงนั้นเป็นอย่างไร แทร็กที่กำหนดเองช่วยให้ครีเอเตอร์บันทึกห้องนั่งเล่นของตัวเองเพียงครั้งเดียว และเพิ่มเฟอร์นิเจอร์เสมือนจริงลงในฉากได้ทุกเมื่อที่ต้องการ
สร้างประสบการณ์ AR ร่วมกัน
โดยผู้ใช้จะมีตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับการแก้ไข AR เพื่อสร้างและเข้าถึงเนื้อหา AR ที่ไม่ซ้ำกันได้ทุกที่ทุกเวลา โดยไม่ต้องมีข้อกำหนดของเซสชันสด เช่น ผู้เรียนจะบันทึกสภาพแวดล้อมที่กำหนด เพิ่มเอฟเฟกต์ Augmented Reality และแชร์กับเพื่อนๆ ได้
ข้อกำหนดเบื้องต้น
ตรวจสอบว่าคุณเข้าใจแนวคิด AR พื้นฐาน และวิธีกำหนดค่าเซสชัน ARCore ก่อนดำเนินการต่อ
เริ่มต้นการบันทึกด้วยข้อมูลที่กำหนดเอง
ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อเริ่มการบันทึกด้วยข้อมูลที่กำหนดเอง หากต้องการเริ่ม หยุด และตรวจสอบเซสชันการบันทึก โปรดดูหัวข้อบันทึกและเล่นเซสชัน AR
- รับ
ARCoreRecordingConfig
- สร้าง
Track
ใหม่ด้วย UUID ที่กำหนดเอง ข้อมูลที่กำหนดเองทั้งหมดจะบันทึกไว้ที่นี่ - เพิ่ม
Track
ลงในARCoreRecordingConfig
ที่คุณสร้างระหว่างการกำหนดค่าเซสชัน
// Initialize a new track with a custom UUID.
// Make sure to save the UUID because it is the ID that you will use
// to get your data back during playback.
var track = new Track {
Id = Guid.Parse("de5ec7a4-09ec-4c48-b2c3-a98b66e71893") // from UUID generator
};
// Add the Track to the recordingConfig.
// recordingConfig must already be configured.
List<Track> tracks = new List<Track>();
tracks.Add(track);
recordingConfig.Tracks = tracks;
แทร็กใหม่ทั้งหมดจะถือว่าเป็นการบันทึกแยกกัน โดยที่แต่ละแทร็กที่บันทึกไว้จะมี UUID ของตัวเอง
กำหนดค่าแทร็กด้วยข้อมูลเพิ่มเติม
กำหนดค่าแทร็กด้วยข้อมูลเพิ่มเติมที่อธิบายการบันทึกเซสชัน ตัวอย่างเช่น คุณสามารถ “ติดแท็ก” แทร็กโดยเพิ่มโน้ตที่อธิบายตำแหน่งและเวลาที่คุณบันทึกเซสชัน “เซสชันนี้บันทึกที่ศูนย์การค้าตอนบ่าย”
// Set additional data on this track.
// For example, describe where you recorded the session.
byte[] metadata = ...
track.Metadata = metadata;
กำหนดค่าแทร็กด้วยประเภท MIME
กำหนดค่าแทร็กด้วยประเภท MIME ที่อธิบายประเภทข้อมูลที่บันทึกไว้ในแทร็ก เพื่อให้ใช้งานร่วมกับเครื่องมือภายนอกได้
หากคุณไม่ระบุประเภท ข้อมูลจะจัดอยู่ในหมวดหมู่ application/text
ARCore จะไม่สนใจประเภท MIME เมื่ออ่านข้อมูล
// Set a MIME type for compatibility with external tools.
track.MimeType = "text/csv";
บันทึกการติดตามข้อมูลที่กำหนดเอง
ข้อมูลแทร็กที่กำหนดเองทั้งหมดจะได้รับการบันทึกลงในเฟรม เวลาที่คุณบันทึกข้อมูลลงในเฟรมคือเวลาเดียวกับที่ระบบจะส่งคืนข้อมูลระหว่างการเล่น เช่น หากเรียก RecordTrackData()
ด้วยค่า "A" ที่ 00:07:02
คุณจะได้รับ "A" คืนที่เครื่องหมาย 00:07:02
เมื่อมีการเล่นแทร็ก
หากต้องการบันทึกการติดตามข้อมูลที่กำหนดเอง ให้โทรหา RecordTrackData()
// Place an AR lamp in a room.
if (placeLampButtonWasPressed) {
// Convert the lamp data into a byte array.
var lampData = new byte[] { (byte) Lamp.FLOOR }; // a floor lamp
recordingManager.RecordTrackData(trackGuid, lampData);
}
เล่นแทร็กข้อมูลที่กำหนดเอง
ดึงข้อมูลที่กำหนดเองจากการบันทึกเซสชันระหว่างการเล่น
เริ่มต้นการเล่น
การเริ่มต้นการเล่นด้วยข้อมูลที่กำหนดเองจะเหมือนกับการเริ่มต้นการเล่นการบันทึกเซสชันตามปกติ
แสดงข้อมูลที่กำหนดเอง
เรียกใช้ GetUpdatedTrackData()
เพื่อดึงข้อมูลที่กำหนดเองที่บันทึกไว้ในเฟรม คุณสามารถดึงข้อมูลแทร็กหลายรายการจากเฟรมเดียวกัน เช่น หากโทรหา RecordTrackData()
2 ครั้งในเฟรมเดียวกันระหว่างการบันทึก คุณจะได้รับ TrackData
2 ครั้งระหว่างการเล่น
// Fetch the data recorded on a select frame and place it in a
// container object.
var trackDataList = recordingManager.GetUpdatedTrackData(trackGuid);
เมื่อ TrackData
อยู่ใน Container Object แล้ว ให้แยกไบต์ของข้อมูลที่กำหนดเอง
// Extract the bytes of custom data from the list of track data.
foreach (TrackData trackData in trackDataList) {
var data = trackData.Data;
Lamp lamp = Lamp.fromByte(data[0]); // This is the lamp!
}
สิ่งที่จะเกิดขึ้นหลังจากนี้
- ดูวิธีสร้างแอปของคุณเองด้วยฟีเจอร์การบันทึกและการเล่นได้ที่ห้องทดลองการบันทึกและเล่น