使用 ARCore Extensions for Unity 配置 ARCore 会话

配置 ARCore 会话,为您的应用打造 AR 体验。

什么是会话?

所有 AR 流程(例如动作跟踪) 环境理解和光估测都是在 ARCore 内部执行的, 会话。ARSession 是 ARCore 的主要入口点 API。它管理 AR 系统状态和处理会话生命周期, 应用以创建、配置、启动或停止会话。最重要的是 使应用能够接收允许访问相机图像的帧 设备姿势。

该会话可用于配置以下功能:

设置 AR 基础和 ARCore 扩展程序

您必须先设置 AR Foundation,然后才能使用 ARCore 扩展程序。请参阅 AR 基础设置文档 ,了解如何设置 AR 场景。

您必须先设置 ARCore 扩展程序,然后才能配置 ARCore 现场录像。请参阅 ARCore 扩展程序设置文档(如果您尚未这样做)。

在 ARCoreExtensionsConfig 中配置扩展功能

在 ARCore 中创建新的会话配置。

  1. 在 Unity 中,前往 Assets > Create > XR > ARCore Extensions Config 以创建新的会话配置。

    默认配置如下所示:

  2. Hierarchy 窗格中,选择 ARCore Extensions 对象。

  3. Inspector 窗格的 ARCore Extensions Config 字段中, 点击目标 按钮,并连接到“ARCoreExtensionsConfig” 资源。

AR 会话管理

AR 基础 2.1 中 而 3.1 则销毁 ARSession 游戏对象会销毁底层 ARCore 现场录像。

从 AR Foundation 4.0 开始,您必须使用 LoaderUtility 函数来销毁和创建子系统。查看 AR Foundation 3.x 到 4.x 迁移指南

后续步骤