ARCore-Sitzung mit ARCore Extensions für Unity konfigurieren
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Konfigurieren Sie eine ARCore-Sitzung, um AR-Funktionen für Ihre App zu entwickeln.
Was ist eine Sitzung?
Alle AR-Prozesse wie Bewegungserfassung, Umgebungserkennung und Lichtmessung werden in einer ARCore-Sitzung ausgeführt. ARSession
ist der Haupteinstiegspunkt in die ARCore API. Sie verwaltet den AR-Systemstatus und den Sitzungslebenszyklus, sodass die App eine Sitzung erstellen, konfigurieren, starten oder beenden kann. Vor allem ermöglicht es der App, Frames zu empfangen, die Zugriff auf das Kamerabild und die Gerätepose ermöglichen.
In der Sitzung können die folgenden Funktionen konfiguriert werden:
AR Foundation und ARCore-Erweiterungen einrichten
AR Foundation muss eingerichtet sein, bevor Sie ARCore-Erweiterungen verwenden können. Eine Anleitung zum Einrichten Ihrer AR-Szene finden Sie in der AR Foundation-Einrichtungsdokumentation.
ARCore-Erweiterungen müssen eingerichtet werden, bevor Sie eine ARCore-Sitzung konfigurieren können. Lesen Sie die Dokumentation zur Einrichtung von ARCore-Erweiterungen, falls Sie das noch nicht getan haben.
Erstellen Sie in ARCore eine neue Sitzungskonfiguration.
Erstellen Sie in Unity eine neue Sitzungskonfiguration. Rufen Sie dazu Assets >
Create > XR > ARCore Extensions Config auf.
Die Standardkonfiguration sieht so aus:

Wählen Sie im Bereich Hierarchy das Objekt ARCore Extensions aus.
Klicken Sie im Bereich Inspector im Feld ARCore Extensions Config auf die Schaltfläche „Ziel“
und stellen Sie eine Verbindung zum Asset ARCoreExtensionsConfig her.
AR-Sitzungsverwaltung
In AR Foundation 2.1 und 3.1 würde das Löschen des Spielobjekts ARSession die zugrunde liegende ARCore-Sitzung löschen.
Ab AR Foundation 4.0 müssen Sie stattdessen die Funktionen LoaderUtility
verwenden, um Subsysteme zu löschen und zu erstellen. Weitere Informationen finden Sie im Migrationsleitfaden von AR Foundation 3.x zu 4.x.
Nächste Schritte
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Zuletzt aktualisiert: 2025-07-26 (UTC).
[null,null,["Zuletzt aktualisiert: 2025-07-26 (UTC)."],[[["\u003cp\u003eAn ARCore session manages all AR processes like motion tracking and environmental understanding, and is accessed through the \u003ccode\u003eARSession\u003c/code\u003e object.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eBefore configuring an ARCore session, ensure both AR Foundation and ARCore Extensions are properly set up in your Unity project.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou can configure extension features within the ARCoreExtensionsConfig asset, which allows you to customize session behavior.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eStarting with AR Foundation 4.0, session management is handled through \u003ccode\u003eLoaderUtility\u003c/code\u003e functions instead of destroying the \u003ccode\u003eARSession\u003c/code\u003e game object.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAfter configuring your session, explore the provided quickstart guides for Android and iOS to begin building AR experiences with ARCore Extensions.\u003c/p\u003e\n"]]],["An ARCore session is essential for AR processes like motion tracking and lighting estimation. `ARSession` manages the AR system state, including session creation and configuration, and enables access to camera images and device pose. Before configuring the ARCore session, AR Foundation and ARCore Extensions must be set up. You need to create an `ARCore Extensions Config` asset in Unity and connect it to the `ARCore Extensions` object. Session management is done using `LoaderUtility` functions in newer versions of AR Foundation.\n"],null,["# Configure an ARCore session with ARCore Extensions for Unity\n\nConfigure an ARCore session to build AR experiences for your app.\n\nWhat is a session?\n------------------\n\nAll [AR processes](/ar/discover/concepts), such as motion tracking,\nenvironmental understanding, and lighting estimation, happen inside an ARCore\nsession. [`ARSession`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.1/api/UnityEngine.XR.ARFoundation.ARSession.html) is the main entry point to the ARCore\nAPI. It manages the AR system state and handles the session lifecycle, allowing\nthe app to create, configure, start, or stop a session. Most importantly, it\nenables the app to receive frames that allow access to the camera image and\ndevice pose.\n\nThe session can be used to configure the following features:\n\n- [Cloud Anchors](/ar/develop/cloud-anchors)\n- [ARCore Geospatial API](/ar/develop/geospatial)\n\nSet up AR Foundation and ARCore Extensions\n------------------------------------------\n\nAR Foundation must be set up before you can use ARCore Extensions. See the\n[AR Foundation setup documentation](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.1/manual/index.html#scene-setup)\nfor instructions for setting up your AR scene.\n\nARCore Extensions must be set up before you can configure an ARCore session. See\nthe\n[ARCore Extensions setup documentation](/ar/develop/unity-arf/getting-started-extensions#setup_arcore_extensions) if you have not done so already.\n\nConfigure extension features in ARCoreExtensionsConfig\n------------------------------------------------------\n\nCreate a new session configuration in ARCore.\n\n1. In Unity, create a new session configuration by navigating to **Assets \\\u003e\n Create \\\u003e XR \\\u003e ARCore Extensions Config**.\n\n The default configuration looks like this:\n\n2. In the **Hierarchy** pane, select the **ARCore Extensions**\n object.\n\n3. In the **Inspector** pane's **ARCore Extensions Config** field,\n click the target\n\n button, and connect to the **ARCoreExtensionsConfig**\n asset.\n\nAR Session management\n---------------------\n\nIn [AR Foundation](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/manual) 2.1\nand 3.1 destroying the **ARSession** game object would destroy the underlying\nARCore session.\n\nStarting with AR Foundation 4.0, you must use the\n[`LoaderUtility`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/api/UnityEngine.XR.ARFoundation.LoaderUtility.html)\nfunctions to destroy and create subsystems instead. See the AR Foundation\n[3.x to 4.x migration guide](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.1/manual/migration-guide-3.html).\n\n- [`LoaderUtility.Deinitialize()`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/api/UnityEngine.XR.ARFoundation.LoaderUtility.html#UnityEngine_XR_ARFoundation_LoaderUtility_Deinitialize)\n- [`LoaderUtility.Initialize()`](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.2/api/UnityEngine.XR.ARFoundation.LoaderUtility.html#UnityEngine_XR_ARFoundation_LoaderUtility_Initialize)\n\nNext steps\n----------\n\n- [Quickstart for ARCore Extensions for Android](/ar/develop/unity-arf/quickstart-android)\n- [Quickstart for ARCore Extensions for iOS](/ar/develop/unity-arf/quickstart-ios)"]]