Skonfiguruj sesję ARCore, aby tworzyć w aplikacji funkcje AR.
Czym jest sesja?
Wszystkie procesy AR, takie jak śledzenie ruchu, rozpoznawanie środowiska i szacowanie oświetlenia, odbywają się w sesji ARCore. ARSession
to główny punkt wejścia do interfejsu API ARCore. Zarządza stanem systemu AR i cyklem życia sesji, umożliwiając aplikacji tworzenie, konfigurowanie, uruchamianie i zatrzymywanie sesji. Co najważniejsze, umożliwia aplikacji odbieranie klatek, które umożliwiają dostęp do obrazu z aparatu i pozycji urządzenia.
Podczas sesji można skonfigurować następujące funkcje:
Konfigurowanie AR Foundation i rozszerzeń ARCore
Aby można było używać rozszerzeń ARCore, należy skonfigurować podstawę AR. Instrukcje konfigurowania sceny AR znajdziesz w dokumentacji AR Foundation.
Zanim skonfigurujesz sesję ARCore, musisz skonfigurować rozszerzenia ARCore. Jeśli jeszcze nie masz tego za sobą, zapoznaj się z dokumentacją konfiguracji rozszerzeń ARCore.
Konfigurowanie funkcji rozszerzenia w ARCoreExtensionsConfig
Utwórz nową konfigurację sesji w ARCore.
Utwórz nową konfigurację sesji w Unity, wchodząc na Assets > Create > XR > ARCore Extensions Config.
Konfiguracja domyślna wygląda tak:
W panelu Hierarchy wybierz obiekt ARCore Extensions.
W polu ARCore Extensions Config panelu Inspector kliknij przycisk elementu docelowego i połącz się z zasobem ARCoreExtensionsConfig.
Zarządzanie sesją AR
W AR Foundation w wersjach 2.1 i 3.1 zniszczenie obiektu gry ARSession spowodowałoby zniszczenie bazowej sesji ARCore.
Od wersji AR Foundation 4.0 do niszczenia i tworzenia podsystemów musisz używać funkcji LoaderUtility
. Zapoznaj się z przewodnikiem po migracji z wersji 3.x na 4.x AR Foundation.