Das Vulkan-Rendering wird mit ARCore in Unitys AR Foundation unterstützt. Folgen Sie dieser Anleitung, um die Vulkan Graphics API in Ihrem Unity-Projekt zu aktivieren.
Die richtige Version der Unity-Pakete installieren
Die folgenden Paketversionen sind erforderlich, um die Vulkan Graphics API für das Rendering zu verwenden. Prüfen Sie unter Fenster > Paketmanager, ob die folgenden Pakete und ihre entsprechenden Versionen installiert sind:
- AR Foundation 6.1.0-pre.2 oder höher
- Google ARCore XR-Plug-in 6.1.0-pre.2 oder höher
Projekt konfigurieren
So aktivieren Sie die Vulkan Graphics API in Ihrem Unity-Projekt:
- Fügen Sie unter Bearbeiten > Projekteinstellungen > Sonstiges > Rendering > Grafik-API die Option Vulkan API hinzu.
- Für das Vulkan-Rendering ist Android API-Level 29 oder höher erforderlich. Wähle in Unity Bearbeiten > Projekteinstellungen > Sonstiges > Identifikation aus und setze die Mindest-API auf API-Level 29 oder höher.
- Wenn Sie die Vulkan Graphics API mit der Universal Render Pipeline verwenden möchten, suchen Sie nach Ihrem aktiven Universal Renderer-Asset. Verwende in den Projekt-Assets den Suchfilter
t:UniversalRenderPipelineAsset
. Fügen Sie im Inspector der Liste der Renderer-Funktionen einARCommandBufferSupportRendererFeature
hinzu.