AR-App mit Vulkan mit AR Foundation von Unity rendern
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Das Vulkan-Rendering wird mit ARCore in Unitys AR Foundation unterstützt. Folgen Sie dieser Anleitung, um die Vulkan Graphics API in Ihrem Unity-Projekt zu aktivieren.
Die richtige Version der Unity-Pakete installieren
Die folgenden Paketversionen sind erforderlich, um die Vulkan Graphics API für das Rendering zu verwenden. Prüfen Sie unter Fenster > Paketmanager, ob die folgenden Pakete und ihre entsprechenden Versionen installiert sind:
- AR Foundation 6.1.0-pre.2 oder höher
- Google ARCore XR-Plug-in 6.1.0-pre.2 oder höher
So aktivieren Sie die Vulkan Graphics API in Ihrem Unity-Projekt:
- Fügen Sie unter Bearbeiten > Projekteinstellungen > Sonstiges > Rendering > Grafik-API die Option Vulkan API hinzu.
- Für das Vulkan-Rendering ist Android API-Level 29 oder höher erforderlich. Wähle in Unity Bearbeiten > Projekteinstellungen > Sonstiges > Identifikation aus und setze die Mindest-API auf API-Level 29 oder höher.
- Wenn Sie die Vulkan Graphics API mit der Universal Render Pipeline verwenden möchten, suchen Sie nach Ihrem aktiven Universal Renderer-Asset. Verwende in den Projekt-Assets den Suchfilter
t:UniversalRenderPipelineAsset
. Fügen Sie im Inspector der Liste der Renderer-Funktionen ein ARCommandBufferSupportRendererFeature
hinzu.
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Zuletzt aktualisiert: 2025-07-14 (UTC).
[null,null,["Zuletzt aktualisiert: 2025-07-14 (UTC)."],[],[],null,["# Render your AR app using Vulkan with Unity's AR Foundation\n\nVulkan Rendering is supported with ARCore on Unity's AR Foundation. Follow this\nguide to enable the Vulkan Graphics API in your Unity project.\n\nInstall the correct version of Unity packages\n---------------------------------------------\n\nThe following package versions are required to use the Vulkan Graphics API for\nrendering. In **Window \\\u003e Package Manager**, ensure that the following\npackages and their corresponding versions are installed:\n\n1. [AR Foundation](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@6.1/manual) **6.1.0-pre.2 or later**\n2. [Google ARCore XR Plugin](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arcore@6.1/manual) **6.1.0-pre.2 or later**\n\nConfigure your project\n----------------------\n\nTo enable the Vulkan Graphics API in your Unity Project, follow these steps:\n\n1. In **Edit \\\u003e Project Settings \\\u003e Other \\\u003e Rendering \\\u003e Graphics API** , add the **Vulkan** API option.\n2. Vulkan Rendering requires Android API Level 29 or higher. In Unity, go to **Edit \\\u003e Project Settings \\\u003e Other \\\u003e Identification \\\u003e** , set the **Minimum API** to API level 29 or higher.\n3. To use the Vulkan Graphics API with the Universal Render Pipeline, locate your active Universal Renderer asset. In your Project assets, use the search filter `t:UniversalRenderPipelineAsset`. In its Inspector, add an `ARCommandBufferSupportRendererFeature` to the list of Renderer Features."]]