Rendre votre application de RA à l'aide de Vulkan avec AR Foundation d'Unity

Le rendu Vulkan est compatible avec ARCore sur AR Foundation d'Unity. Suivez ce guide pour activer l'API Vulkan Graphics dans votre projet Unity.

Installer la bonne version des packages Unity

Les versions de package suivantes sont requises pour utiliser l'API Vulkan Graphics pour le rendu. Dans Window > Package Manager (Fenêtre > Gestionnaire de paquets), assurez-vous que les packages suivants et leurs versions correspondantes sont installés:

  1. AR Foundation 6.1.0-pre.2 ou version ultérieure
  2. Plug-in XR Google ARCore 6.1.0-pre.2 ou version ultérieure

Configurer votre projet

Pour activer l'API Vulkan Graphics dans votre projet Unity, procédez comme suit:

  1. Dans Edit > Project Settings > Other > Rendering > Graphics API (Modifier > Paramètres du projet > Autre > Affichage > API graphique), ajoutez l'option d'API Vulkan.
  2. Le rendu Vulkan nécessite le niveau d'API Android 29 ou version ultérieure. Dans Unity, accédez à Edit > Project Settings > Other > Identification (Modifier > Paramètres du projet > Autre > Identification), puis définissez Minimum API (API minimale) sur le niveau d'API 29 ou version ultérieure.
  3. Pour utiliser l'API Vulkan Graphics avec le pipeline de rendu universel, recherchez votre élément de rendu universel actif. Dans les composants de votre projet, utilisez le filtre de recherche t:UniversalRenderPipelineAsset. Dans l'inspecteur, ajoutez un ARCommandBufferSupportRendererFeature à la liste des fonctionnalités du moteur de rendu.