Rendre votre application de RA à l'aide de Vulkan avec AR Foundation d'Unity
Restez organisé à l'aide des collections
Enregistrez et classez les contenus selon vos préférences.
Le rendu Vulkan est compatible avec ARCore sur AR Foundation d'Unity. Suivez ce guide pour activer l'API Vulkan Graphics dans votre projet Unity.
Installer la bonne version des packages Unity
Les versions de package suivantes sont requises pour utiliser l'API Vulkan Graphics pour le rendu. Dans Window > Package Manager (Fenêtre > Gestionnaire de paquets), assurez-vous que les packages suivants et leurs versions correspondantes sont installés:
- AR Foundation 6.1.0-pre.2 ou version ultérieure
- Plug-in XR Google ARCore 6.1.0-pre.2 ou version ultérieure
Pour activer l'API Vulkan Graphics dans votre projet Unity, procédez comme suit:
- Dans Edit > Project Settings > Other > Rendering > Graphics API (Modifier > Paramètres du projet > Autre > Affichage > API graphique), ajoutez l'option d'API Vulkan.
- Le rendu Vulkan nécessite le niveau d'API Android 29 ou version ultérieure. Dans Unity, accédez à Edit > Project Settings > Other > Identification (Modifier > Paramètres du projet > Autre > Identification), puis définissez Minimum API (API minimale) sur le niveau d'API 29 ou version ultérieure.
- Pour utiliser l'API Vulkan Graphics avec le pipeline de rendu universel, recherchez votre élément de rendu universel actif. Dans les composants de votre projet, utilisez le filtre de recherche
t:UniversalRenderPipelineAsset
. Dans l'inspecteur, ajoutez un ARCommandBufferSupportRendererFeature
à la liste des fonctionnalités du moteur de rendu.
Sauf indication contraire, le contenu de cette page est régi par une licence Creative Commons Attribution 4.0, et les échantillons de code sont régis par une licence Apache 2.0. Pour en savoir plus, consultez les Règles du site Google Developers. Java est une marque déposée d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2025/07/14 (UTC).
[null,null,["Dernière mise à jour le 2025/07/14 (UTC)."],[],[],null,["# Render your AR app using Vulkan with Unity's AR Foundation\n\nVulkan Rendering is supported with ARCore on Unity's AR Foundation. Follow this\nguide to enable the Vulkan Graphics API in your Unity project.\n\nInstall the correct version of Unity packages\n---------------------------------------------\n\nThe following package versions are required to use the Vulkan Graphics API for\nrendering. In **Window \\\u003e Package Manager**, ensure that the following\npackages and their corresponding versions are installed:\n\n1. [AR Foundation](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@6.1/manual) **6.1.0-pre.2 or later**\n2. [Google ARCore XR Plugin](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arcore@6.1/manual) **6.1.0-pre.2 or later**\n\nConfigure your project\n----------------------\n\nTo enable the Vulkan Graphics API in your Unity Project, follow these steps:\n\n1. In **Edit \\\u003e Project Settings \\\u003e Other \\\u003e Rendering \\\u003e Graphics API** , add the **Vulkan** API option.\n2. Vulkan Rendering requires Android API Level 29 or higher. In Unity, go to **Edit \\\u003e Project Settings \\\u003e Other \\\u003e Identification \\\u003e** , set the **Minimum API** to API level 29 or higher.\n3. To use the Vulkan Graphics API with the Universal Render Pipeline, locate your active Universal Renderer asset. In your Project assets, use the search filter `t:UniversalRenderPipelineAsset`. In its Inspector, add an `ARCommandBufferSupportRendererFeature` to the list of Renderer Features."]]