Unity के AR Foundation के साथ Vulkan का इस्तेमाल करके, अपने एआर ऐप्लिकेशन को रेंडर करना

Vulkan रेंडरिंग की सुविधा, Unity के AR Foundation पर ARCore के साथ काम करती है. अपने Unity प्रोजेक्ट में Vulkan Graphics API को चालू करने के लिए, इस गाइड का पालन करें.

Unity पैकेज का सही वर्शन इंस्टॉल करना

रेंडरिंग के लिए, Vulkan Graphics API का इस्तेमाल करने के लिए, पैकेज के इन वर्शन की ज़रूरत होती है. विंडो > पैकेज मैनेजर में जाकर, पक्का करें कि ये पैकेज और उनके वर्शन इंस्टॉल हों:

  1. AR Foundation 6.1.0-pre.2 या इसके बाद का वर्शन
  2. Google ARCore XR प्लग इन 6.1.0-pre.2 या इसके बाद का वर्शन

अपना प्रोजेक्ट कॉन्फ़िगर करना

अपने Unity प्रोजेक्ट में Vulkan Graphics API को चालू करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:

  1. बदलाव करें > प्रोजेक्ट सेटिंग > अन्य > रेंडरिंग > ग्राफ़िक्स एपीआई में जाकर, Vulkan एपीआई का विकल्प जोड़ें.
  2. Vulkan रेंडरिंग के लिए, Android एपीआई लेवल 29 या उसके बाद का वर्शन ज़रूरी है. Unity में, बदलाव करें > प्रोजेक्ट सेटिंग > अन्य > पहचान > पर जाएं. इसके बाद, कम से कम एपीआई को एपीआई लेवल 29 या उससे ज़्यादा पर सेट करें.
  3. यूनिवर्सल रेंडर पाइपलाइन के साथ Vulkan Graphics API का इस्तेमाल करने के लिए, अपनी ऐक्टिव यूनिवर्सल रेंडरर एसेट ढूंढें. अपने प्रोजेक्ट की एसेट में, खोज फ़िल्टर t:UniversalRenderPipelineAsset का इस्तेमाल करें. इसके इंस्पेक्टर में, रेंडरर की सुविधाओं की सूची में एक ARCommandBufferSupportRendererFeature जोड़ें.