Esegui il rendering dell'app AR utilizzando Vulkan con AR Foundation di Unity

Il rendering Vulkan è supportato con ARCore su AR Foundation di Unity. Segui questa guida per abilitare l'API Vulkan Graphics nel tuo progetto Unity.

Installa la versione corretta dei pacchetti Unity

Per utilizzare l'API Vulkan Graphics per il rendering sono necessarie le seguenti versioni del pacchetto. In Finestra > Gestore pacchetti, assicurati che i seguenti pacchetti e le relative versioni corrispondenti siano installati:

  1. AR Foundation 6.1.0-pre.2 o versioni successive
  2. Google ARCore XR Plugin 6.1.0-pre.2 o versioni successive

Configura il tuo progetto

Per attivare l'API Vulkan Graphics nel progetto Unity:

  1. In Modifica > Impostazioni progetto > Altro > Rendering > API grafica, aggiungi l'opzione dell'API Vulkan.
  2. Il rendering Vulkan richiede il livello API Android 29 o versioni successive. In Unity, vai a Modifica > Impostazioni progetto > Altro > Identificazione > imposta API minima su livello API 29 o versioni successive.
  3. Per utilizzare l'API Vulkan Graphics con la pipeline di rendering universale, individua la risorsa Universal Renderer attiva. Negli asset del progetto, utilizza il filtro di ricerca t:UniversalRenderPipelineAsset. Nell'apposito riquadro, aggiungi un ARCommandBufferSupportRendererFeature all'elenco delle funzionalità del renderer.