Renderowanie aplikacji AR za pomocą Vulkana z wykorzystaniem AR Foundation w Unity

Vulkan Rendering jest obsługiwany w ARCore na AR Foundation w Unity. Aby włączyć interfejs Vulkan Graphics API w projekcie Unity, postępuj zgodnie z tym przewodnikiem.

Zainstaluj odpowiednią wersję pakietów Unity

Aby używać interfejsu Vulkan Graphics API do renderowania, musisz mieć te wersje pakietów. W sekcji Okno > Menedżer pakietów sprawdź, czy zainstalowane są te pakiety i odpowiednie wersje:

  1. AR Foundation 6.1.0-pre.2 lub nowsza
  2. Wtyczka Google ARCore XR 6.1.0-pre.2 lub nowsza

Skonfiguruj projekt

Aby włączyć interfejs Vulkan Graphics API w projekcie Unity, wykonaj te czynności:

  1. W sekcji Edytuj > Ustawienia projektu > Inne > Renderowanie > Interfejs API grafiki dodaj opcję interfejsu Vulkan.
  2. Renderowanie Vulkan wymaga poziomu interfejsu API 29 lub nowszego. W Unity wybierz Edytuj > Ustawienia projektu > Inne > Identyfikacja >, a następnie ustaw Minimalna wersja interfejsu API na 29 lub nowszą.
  3. Aby używać interfejsu Vulkan Graphics API w ramach Universal Render Pipeline, znajdź aktywny zasób Universal Renderer. W Zasobach projektu użyj filtra wyszukiwania t:UniversalRenderPipelineAsset. W inspektorze dodaj ARCommandBufferSupportRendererFeature do listy Funkcje renderera.