A renderização do Vulkan é compatível com o ARCore na AR Foundation do Unity. Siga este guia para ativar a API gráfica Vulkan no seu projeto do Unity.
Instalar a versão correta dos pacotes do Unity
As versões de pacote a seguir são necessárias para usar a API Vulkan Graphics para renderização. Em Window > Package Manager, verifique se os pacotes a seguir e as versões correspondentes estão instalados:
- AR Foundation 6.1.0-pre.2 ou mais recente
- Plug-in XR do Google ARCore 6.1.0-pre.2 ou mais recente
Configurar seu projeto
Para ativar a API gráfica Vulkan no seu projeto do Unity, siga estas etapas:
- Em Edit > Project Settings > Other > Rendering > Graphics API, adicione a opção de API Vulkan.
- A renderização Vulkan requer o nível 29 da API do Android ou mais recente. No Unity, acesse Editar > Configurações do projeto > Outro > Identificação > e defina a API mínima como o nível 29 ou mais recente.
- Para usar a API Vulkan Graphics com o pipeline de renderização universal, localize
seu recurso de renderizador universal ativo. Nos recursos do projeto, use o filtro de pesquisa
t:UniversalRenderPipelineAsset
. No Inspetor, adicione umARCommandBufferSupportRendererFeature
à lista de recursos do renderizador.