Renderizar seu app de RA usando o Vulkan com a AR Foundation do Unity

A renderização do Vulkan é compatível com o ARCore na AR Foundation do Unity. Siga este guia para ativar a API gráfica Vulkan no seu projeto do Unity.

Instalar a versão correta dos pacotes do Unity

As versões de pacote a seguir são necessárias para usar a API Vulkan Graphics para renderização. Em Window > Package Manager, verifique se os pacotes a seguir e as versões correspondentes estão instalados:

  1. AR Foundation 6.1.0-pre.2 ou mais recente
  2. Plug-in XR do Google ARCore 6.1.0-pre.2 ou mais recente

Configurar seu projeto

Para ativar a API gráfica Vulkan no seu projeto do Unity, siga estas etapas:

  1. Em Edit > Project Settings > Other > Rendering > Graphics API, adicione a opção de API Vulkan.
  2. A renderização Vulkan requer o nível 29 da API do Android ou mais recente. No Unity, acesse Editar > Configurações do projeto > Outro > Identificação > e defina a API mínima como o nível 29 ou mais recente.
  3. Para usar a API Vulkan Graphics com o pipeline de renderização universal, localize seu recurso de renderizador universal ativo. Nos recursos do projeto, use o filtro de pesquisa t:UniversalRenderPipelineAsset. No Inspetor, adicione um ARCommandBufferSupportRendererFeature à lista de recursos do renderizador.