Визуализируйте свое AR-приложение с помощью Vulkan с Unity’s AR Foundation.
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
Рендеринг Vulkan поддерживается с помощью ARCore в Unity AR Foundation. Следуйте этому руководству, чтобы включить Vulkan Graphics API в вашем проекте Unity.
Установите правильную версию пакетов Unity.
Следующие версии пакета необходимы для использования Vulkan Graphics API для рендеринга. В меню «Окно» > «Диспетчер пакетов» убедитесь, что установлены следующие пакеты и соответствующие им версии:
- AR Foundation 6.1.0-pre.2 или новее
- Плагин Google ARCore XR 6.1.0-pre.2 или новее
Чтобы включить Vulkan Graphics API в вашем проекте Unity, выполните следующие действия:
- В меню «Редактирование» > «Настройки проекта» > «Другое» > «Рендеринг» > «Графический API» добавьте параметр Vulkan API.
- Для рендеринга Vulkan требуется Android API уровня 29 или выше. В Unity перейдите в меню «Правка» > «Настройки проекта» > «Другое» > «Идентификация» > и установите для минимального API уровень API 29 или выше.
- Чтобы использовать Vulkan Graphics API с Universal Render Pipeline, найдите свой активный ресурс Universal Renderer. В ресурсах проекта используйте фильтр поиска
t:UniversalRenderPipelineAsset
. В его инспекторе добавьте ARCommandBufferSupportRendererFeature
в список функций Renderer.
Если не указано иное, контент на этой странице предоставляется по лицензии Creative Commons "С указанием авторства 4.0", а примеры кода – по лицензии Apache 2.0. Подробнее об этом написано в правилах сайта. Java – это зарегистрированный товарный знак корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2025-07-14 UTC.
[null,null,["Последнее обновление: 2025-07-14 UTC."],[],[],null,["# Render your AR app using Vulkan with Unity's AR Foundation\n\nVulkan Rendering is supported with ARCore on Unity's AR Foundation. Follow this\nguide to enable the Vulkan Graphics API in your Unity project.\n\nInstall the correct version of Unity packages\n---------------------------------------------\n\nThe following package versions are required to use the Vulkan Graphics API for\nrendering. In **Window \\\u003e Package Manager**, ensure that the following\npackages and their corresponding versions are installed:\n\n1. [AR Foundation](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@6.1/manual) **6.1.0-pre.2 or later**\n2. [Google ARCore XR Plugin](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arcore@6.1/manual) **6.1.0-pre.2 or later**\n\nConfigure your project\n----------------------\n\nTo enable the Vulkan Graphics API in your Unity Project, follow these steps:\n\n1. In **Edit \\\u003e Project Settings \\\u003e Other \\\u003e Rendering \\\u003e Graphics API** , add the **Vulkan** API option.\n2. Vulkan Rendering requires Android API Level 29 or higher. In Unity, go to **Edit \\\u003e Project Settings \\\u003e Other \\\u003e Identification \\\u003e** , set the **Minimum API** to API level 29 or higher.\n3. To use the Vulkan Graphics API with the Universal Render Pipeline, locate your active Universal Renderer asset. In your Project assets, use the search filter `t:UniversalRenderPipelineAsset`. In its Inspector, add an `ARCommandBufferSupportRendererFeature` to the list of Renderer Features."]]