Рендеринг Vulkan поддерживается с помощью ARCore в Unity AR Foundation. Следуйте этому руководству, чтобы включить Vulkan Graphics API в вашем проекте Unity.
Установите правильную версию пакетов Unity.
Следующие версии пакета необходимы для использования Vulkan Graphics API для рендеринга. В меню «Окно» > «Диспетчер пакетов» убедитесь, что установлены следующие пакеты и соответствующие им версии:
- AR Foundation 6.1.0-pre.2 или новее
- Плагин Google ARCore XR 6.1.0-pre.2 или новее
Настройте свой проект
Чтобы включить Vulkan Graphics API в вашем проекте Unity, выполните следующие действия:
- В меню «Редактирование» > «Настройки проекта» > «Другое» > «Рендеринг» > «Графический API» добавьте параметр Vulkan API.
- Для рендеринга Vulkan требуется Android API уровня 29 или выше. В Unity перейдите в меню «Правка» > «Настройки проекта» > «Другое» > «Идентификация» > и установите для минимального API уровень API 29 или выше.
- Чтобы использовать Vulkan Graphics API с Universal Render Pipeline, найдите свой активный ресурс Universal Renderer. В ресурсах проекта используйте фильтр поиска
t:UniversalRenderPipelineAsset
. В его инспекторе добавьтеARCommandBufferSupportRendererFeature
в список функций Renderer.