דילוג לתוכן הראשי
ARCore
  • ARCore
ARCore יוצר גיאו-מרחבי תיעוד חומרי עזר
/
  • English
  • Deutsch
  • Español
  • Español – América Latina
  • Français
  • Indonesia
  • Italiano
  • Polski
  • Português – Brasil
  • Tiếng Việt
  • Türkçe
  • Русский
  • עברית
  • العربيّة
  • فارسی
  • हिंदी
  • বাংলা
  • ภาษาไทย
  • 中文 – 简体
  • 中文 – 繁體
  • 日本語
  • 한국어
  • תיעוד
ARCore
  • ARCore
  • ARCore
  • יוצר גיאו-מרחבי
  • תיעוד
  • חומרי עזר
  • ARCore
  • סקירה כללית של ARCore
  • מה חדש ב-ARCore
  • מכשירים נתמכים
  • הורדות
  • מעבדות קוד AR
  • אפליקציות לדוגמה
  • פיתוח Android ו-iOS
  • מציאות רבודה – מציאות רבודה
    • סרטון: מה קורה מאחורי הקלעים ב-ARCore
    • עקרונות יסוד
    • עבודה עם עוגנים
    • הנחיות לעיצוב חוויית משתמש (UX)
      • הנחיות לעיצוב של מציאות רבודה
      • סביבה
      • גודל החוויה
      • תנועה
      • בטיחות ונוחות
      • ריאליזם
      • מיקום תוכן
      • מניפולציה של תוכן
      • אינטראקציה (UX)
      • רכיבי ממשק משתמש
  • תחילת העבודה
    • מבוא
    • Android (Kotlin/Java)
      • מדריך למתחילים
      • הפעלת AR
      • הגדרת סשן של ARCore
      • הפעלת אפליקציות AR באמולטור של Android
      • יצירת אפליקציות Play ללא התקנה באמצעות ARCore
    • Android NDK (C)
      • מדריך למתחילים
      • הפעלת AR
      • הגדרת סשן של ARCore
      • הפעלת אפליקציות AR באמולטור של Android
      • יצירת אפליקציות Play ללא התקנה באמצעות ARCore
    • Unity (AR Foundation)
      • תחילת השימוש ב-AR Foundation
      • תחילת העבודה עם תוספי ARCore
      • סקירה כללית של תכונות
      • הפעלת AR
      • הגדרת סשן של ARCore
      • גרסת Android 11
      • גרסת Android 12
      • שדרוג ל-AR Foundation 5
      • שדרוג ל-AR Foundation 6
      • ניתוח נתונים של תוספי ARCore
    • iOS
      • הפעלת AR
      • הגדרת סשן של ARCore
      • התחלה מהירה של Cloud עוגן
      • התחלה מהירה של פנים משופרות
    • מנוע לא מציאותי
      • ARCore SDK ל-Unreal Engine
      • מסמכים רשמיים
  • ניפוי באגים
    • מבוא
    • רישום שיחות
    • שכבת-על של ביצועים
  • מצלמה
    • מבוא
    • Android (Kotlin/Java)
      • תצורות המצלמה
      • מטא-נתונים של תמונת מצלמה
      • מאגר של מסגרות מצלמה
      • שיתוף הגישה למצלמה עם ARCore
      • הפעלת יחידת ה-Flash
    • Android NDK (C)
      • תצורות המצלמה
      • מטא-נתונים של תמונת מצלמה
      • מאגר של מסגרות מצלמה
      • הפעלת יחידת ה-Flash
    • iOS
      • הפעלת יחידת ה-Flash
    • Unity (AR Foundation)
      • תצורות המצלמה
    • מנוע לא מציאותי
      • ARCore SDK ל-Unreal Engine
  • בדיקה כזו
    • מבוא
    • Android (Kotlin/Java)
      • מדריך למפתחים
    • Android NDK (C)
      • מדריך למפתחים
    • Unity (AR Foundation)
      • מדריך למפתחים
  • הקלטה והפעלה
    • מבוא
    • Android (Kotlin/Java)
      • מדריך למפתחים
      • הוספת נתונים בהתאמה אישית
    • Android NDK (C)
      • מדריך למפתחים
      • הוספת נתונים בהתאמה אישית
    • Unity (AR Foundation)
      • מדריך למפתחים
      • הוספת נתונים בהתאמה אישית
    • מנוע לא מציאותי
      • ARCore SDK ל-Unreal Engine
  • מיקום מיידי
    • מבוא
    • Android (Kotlin/Java)
      • מדריך למפתחים
    • Android NDK (C)
      • מדריך למפתחים
    • Unity (AR Foundation)
      • מדריך למפתחים
    • מנוע לא מציאותי
      • ARCore SDK ל-Unreal Engine
  • עומק
    • מבוא
    • שינויים במאי 2022 (ARCore v1.31)
    • Android (Kotlin/Java)
      • מדריך למתחילים
      • מדריך למפתחים
      • עומק גולמי
      • עומק גיאו-מרחבי
    • Android NDK (C)
      • מדריך למתחילים
      • מדריך למפתחים
      • עומק גולמי
      • עומק גיאו-מרחבי
    • Unity (AR Foundation)
      • מדריך למפתחים
      • עומק גולמי
      • עומק גיאו-מרחבי
    • מנוע לא מציאותי
      • ARCore SDK ל-Unreal Engine
  • הערכת תאורה
    • מבוא
    • Android (Kotlin/Java)
      • מדריך למפתחים
    • Android NDK (C)
      • מדריך למפתחים
    • Unity (AR Foundation)
      • מדריך למפתחים
    • מנוע לא מציאותי
      • ARCore SDK ל-Unreal Engine
  • פנים משופרות
    • מבוא
    • Android (Kotlin/Java)
      • מדריך למפתחים
      • מרקמים מותאמים אישית ומודלים תלת-ממדיים
    • Android NDK (C)
      • מרקמים מותאמים אישית ומודלים תלת-ממדיים
    • Unity (AR Foundation)
      • מדריך למפתחים
      • מרקמים מותאמים אישית ומודלים תלת-ממדיים
    • iOS
      • מדריך למתחילים
      • מדריך למפתחים
      • מרקמים מותאמים אישית ומודלים תלת-ממדיים
    • מנוע לא מציאותי
      • ARCore SDK ל-Unreal Engine
  • תמונות משופרות
    • מבוא
    • כלי ARcoreimg
    • Android (Kotlin/Java)
      • מדריך למפתחים
    • Android NDK (C)
      • מדריך למפתחים
    • Unity (AR Foundation)
      • מדריך למפתחים
    • מנוע לא מציאותי
      • ARCore SDK ל-Unreal Engine
  • ARCore API ב-Google Cloud
    • הגדרה של הרשאה ל-ARCore API
    • פתרון בעיות בהרשאות של ARCore API
  • דיני ענן
    • מבוא
    • שינויים בנקודת הקצה של ARCore 1.33 בענן
    • Management API
    • מדיניות הוצאה משימוש
    • Android (Kotlin/Java)
      • מדריך למתחילים
      • מדריך למפתחים
    • Android NDK (C)
      • מדריך למפתחים
    • Unity (AR Foundation)
      • מדריך למפתחים
    • iOS
      • מדריך למתחילים
      • מדריך למפתחים
    • מנוע לא מציאותי
      • ARCore SDK ל-Unreal Engine
  • גיאוגרפי-מרחבי
    • מבוא
    • Android (Kotlin/Java)
      • מדריך למתחילים
      • הפעלת ממשק ה-API של Geospatial
      • בדיקת הזמינות של VPS
      • קבלת תנוחה גיאו-מרחבית באמצעות מצלמת המכשיר
      • עוגנים גיאו-מרחביים
      • גיאומטריה של Street View
      • מכסת השימוש ב-API
      • קודק גיאו-מרחבי
    • Android NDK (C)
      • הפעלת ממשק ה-API של Geospatial
      • בדיקת הזמינות של VPS
      • קבלת תנוחה גיאו-מרחבית באמצעות מצלמת המכשיר
      • עוגנים גיאו-מרחביים
      • גיאומטריה של Street View
      • מכסת השימוש ב-API
    • Unity (AR Foundation)
      • הפעלת ממשק ה-API של Geospatial (Android)
      • הפעלת ממשק ה-API של Geospatial (iOS)
      • בדיקת הזמינות של VPS
      • קבלת תנוחה גיאו-מרחבית באמצעות מצלמת המכשיר
      • עוגנים גיאו-מרחביים
      • גיאומטריה של Street View
      • מכסת השימוש ב-API
    • iOS
      • מדריך למתחילים
      • הפעלת ממשק ה-API של Geospatial
      • בדיקת הזמינות של VPS
      • קבלת טרנספורמציה גיאו-מרחבית של מצלמת המכשיר
      • עוגנים גיאו-מרחביים
      • גיאומטריה של Street View
      • מכסת השימוש ב-API
    • מנוע לא מציאותי
      • ARCore SDK ל-Unreal Engine
  • יוצר גיאו-מרחבי
    • מבוא
    • יוצר גיאו-מרחבי עבור Unity
      • מבוא
      • מדריך למתחילים
      • חיפוש מקומות ביוצר גיאו-מרחבי
      • עריכה פרוגרמטית של עוגנים בכלי 'יוצרים גיאו-מרחביים'
    • יוצר גיאו-מרחבי ב-Adobe Aero
      • מבוא
      • הורדת Adobe Aero
  • סמנטיקה של סצנה
    • מבוא
    • Android (Kotlin/Java)
      • מדריך למפתחים
    • Android NDK (C)
      • מדריך למפתחים
    • Unity (AR Foundation)
      • מדריך למפתחים
    • iOS
      • מדריך למפתחים
  • רינדור Vulkan
    • מבוא
    • Android (Kotlin/Java)
      • מדריך למפתחים
    • Android NDK (C)
      • מדריך למפתחים
    • Unity (AR Foundation)
      • מדריך למפתחים
  • ייצוב תמונה אלקטרוני
    • מבוא
    • Android (Kotlin/Java)
      • מדריך למתחילים
      • מדריך למפתחים
    • Android NDK (C)
      • מדריך למפתחים
  • למידה חישובית באמצעות ARCore
    • מבוא
    • Android (Kotlin/Java)
      • שימוש במודלים של למידה חישובית
  • פיתוח אתרים
  • WebXR
    • מבוא
    • השוואת ARCore
    • תחילת העבודה
    • דרישות WebXR
    • יצירת אפליקציית WebXR
    • מציאות רבודה עם <model-viewer>
    • פיתוח WebXR
    • ביצוע בדיקה (GitHub)
    • משאבי WebXR נוספים
    • WebXR API ב-MDN
    • דוגמאות של אינטרנט עשיר (W3C)
  • פרסום דגמים בתלת-ממד באמצעות מציג סצנות
  • פרסום האפליקציה מתבצע
  • שיקולים בזמן ריצה
  • שיקולי ביצועים
  • דרישה של 64 סיביות
  • דרישות בנושא פרטיות המשתמשים
  • פרסום אפליקציות AR בחנות Google Play
  • טופס אבטחת נתונים ב-Google Play Console
  • שאלות לגבי פרטיות ב-App Store Connect לאפליקציות ל-ARCore ל-iOS
  • שינויי תוכנה שעלולים לגרום לכשלים בנובמבר 2022
    • מבוא
    • Android (Kotlin/Java)
    • Android NDK (C)
    • Unity (AR Foundation)
  • מקורות נוספים
  • אישור מכשיר
  • קהילה
  • תנאים והגבלות נוספים של ARCore
דף זה תורגם על ידי Cloud Translation API.
  • דף הבית
  • מוצרים
  • ARCore
  • תיעוד

ARCore SDK ל-Unreal Engine
קל לארגן דפים בעזרת אוספים אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.

Unreal Engine תומכת בפיתוח אפליקציות AR באמצעות הפלאגין של Google ARCore.

למידע מלא, עיינו במסמכי התיעוד הרשמיים של Unreal Engine.

Unreal Engine

אלא אם צוין אחרת, התוכן של דף זה הוא ברישיון Creative Commons Attribution 4.0 ודוגמאות הקוד הן ברישיון Apache 2.0. לפרטים, ניתן לעיין במדיניות האתר Google Developers‏.‏ Java הוא סימן מסחרי רשום של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.

עדכון אחרון: 2025-07-26 (שעון UTC).

  • חיבור

    • הבלוג של Google Developers
    • מילת המפתח
    • GitHub
    • Twitter
    • YouTube
    • Google AR ו-VR
  • תוכניות

    • Women Techmakers
    • Google Developer Groups
    • Google Developer Experts
    • מאיצים
    • Google Developer Student Clubs
  • Developer Consoles

    • קונסולת Google Cloud Platform
    • Google Play Console
    • מסוף Firebase
Google Developers
  • Android
  • Chrome
  • Firebase
  • Google Cloud Platform
  • כל המוצרים
  • תנאים
  • פרטיות
  • ICP证合字B2-20070004号
  • Manage cookies
  • הרשמה לניוזלטר של Google Developers הרשמה
  • English
  • Deutsch
  • Español
  • Español – América Latina
  • Français
  • Indonesia
  • Italiano
  • Polski
  • Português – Brasil
  • Tiếng Việt
  • Türkçe
  • Русский
  • עברית
  • العربيّة
  • فارسی
  • हिंदी
  • বাংলা
  • ภาษาไทย
  • 中文 – 简体
  • 中文 – 繁體
  • 日本語
  • 한국어