برنامه AR خود را با استفاده از Vulkan رندر کنید
راهنماهای مخصوص پلتفرم
برنامه هایی که از ARCore استفاده می کنند می توانند بافت دوربین را با استفاده از API گرافیکی Vulkan بر روی صفحه نمایش دهند. رندر کردن برنامه خود با استفاده از Vulkan به شما امکان می دهد سربار CPU را کاهش دهید.
هنگامی که رندر Vulkan فعال است، ARCore بافر سخت افزار Android را به روز می کند. این بافر سخت افزاری را می توان به Vulkan VkImage
متصل کرد.
جز در مواردی که غیر از این ذکر شده باشد،محتوای این صفحه تحت مجوز Creative Commons Attribution 4.0 License است. نمونه کدها نیز دارای مجوز Apache 2.0 License است. برای اطلاع از جزئیات، به خطمشیهای سایت Google Developers مراجعه کنید. جاوا علامت تجاری ثبتشده Oracle و/یا شرکتهای وابسته به آن است.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-02-28 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[null,null,["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-02-28 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[[["ARCore apps can utilize the Vulkan graphics API for rendering, leading to decreased CPU load."],["When using Vulkan, ARCore updates a hardware buffer that can be linked to a Vulkan VkImage."],["Platform-specific guides are available for Android using Kotlin/Java and Android NDK using C to implement Vulkan rendering in AR apps."]]],[]]