ผู้สร้างภูมิสารสนเทศสำหรับ Adobe Aero
ผู้สร้างภูมิสารสนเทศสำหรับ Adobe Aero คือสภาพแวดล้อมที่
ช่วยคุณในการดูตัวอย่างชิ้นงาน 3 มิติใน Adobe Aero
โดยนำเสนอภาพโลกที่สมจริงแบบ 3 มิติ ซึ่งขับเคลื่อนโดย ARCore และชิ้นส่วนภาพ 3 มิติแบบภาพเสมือนจริงจาก Google Maps Platform
ผู้สร้างภูมิสารสนเทศนำโลกใบนี้มาไว้ในโปรแกรมแก้ไขของคุณในรูปแบบที่ให้คุณทำให้ผลงานเป็นจริงได้ ซึ่งทำได้โดยการเลือกตำแหน่ง รับเรขาคณิต 3 มิติในบริเวณนั้น และช่วยให้คุณบินผ่านอวกาศได้เหมือนกับใน Google Earth ใช้มุมมองโลก 3 มิตินี้เพื่อดูตัวอย่างและพัฒนาประสบการณ์ Augmented Reality ของคุณ
ใช้เครื่องมือแก้ไขของ Adobe Aero เพื่อมอบประสบการณ์ Augmented Reality ให้เกิดขึ้นจริงในโลกจริง โดยใช้แพลตฟอร์มการพัฒนาประสิทธิภาพสูงที่เสริมด้วย Geospatial Creator
เริ่มต้นใช้งาน Geospatial Creator ใน Adobe Aero
เนื้อหาของหน้าเว็บนี้ได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาตที่ต้องระบุที่มาของครีเอทีฟคอมมอนส์ 4.0 และตัวอย่างโค้ดได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาต Apache 2.0 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น โปรดดูรายละเอียดที่นโยบายเว็บไซต์ Google Developers Java เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2024-05-13 UTC
[null,null,["อัปเดตล่าสุด 2024-05-13 UTC"],[[["Geospatial Creator for Adobe Aero lets you preview 3D assets in augmented reality against a photo-realistic 3D representation of the world."],["You can select a real-world location and use its 3D geometry to develop and preview augmented reality experiences."],["This tool brings the real world into Aero's editor to enhance AR creation and is powered by ARCore and Photorealistic 3D Tiles from Google Maps Platform."],["Build and bring augmented reality experiences to life in the real world by using Adobe Aero and Geospatial Creator."]]],["Geospatial Creator in Adobe Aero allows users to preview 3D assets within a photorealistic 3D environment powered by ARCore and Google Maps Platform's Photorealistic 3D Tiles. Users can select locations, access 3D geometry of areas, and navigate the space to develop augmented reality experiences. This tool integrates with Adobe Aero's editor, enabling the creation of AR experiences grounded in the real world. The process involves bringing the world's 3D geometry into the editor.\n"]]