Nowości w ARCore

Nowe i istotne zmiany w ARCore.

Nowości w ARCore w wersji 1.48.0

W pełni udostępniono obsługę Unity 6 i AR Foundation 6

Rozszerzenia ARCore dla AR Foundation w Unity obsługują teraz AR Foundation 6. Aby uzyskać zgodną wersję ARCore Extensions for AR Foundation, użyj jednej z tych metod instalacji:

  • W przypadku Add package from git url...: użyj https://github.com/google-ar/arcore-unity-extensions.git#arf6,
  • Za pomocą Add package from tarball...: użyj wersji oznaczonej jako arf6 na stronie wersji.

Aby przejść z AR Foundation 5 na AR Foundation 6, zapoznaj się z tym przewodnikiem.

Zmiany w działaniu i zachowaniu

  • Pakiet SDK nie obsługuje już celów wdrożenia w przypadku wersji iOS <13.0

Nowości w ARCore w wersji 1.47.0

Obsługa wersji beta Unity 6 i AR Foundation 6

Rozszerzenia ARCore dla AR Foundation w Unity są teraz dostępne w wersji beta w AR Foundation 6, aby zapewnić obsługę Unity 6. Aby uzyskać zgodną wersję ARCore Extensions for AR Foundation, użyj jednej z tych metod instalacji:

  • W przypadku Add package from git url...: użyj https://github.com/google-ar/arcore-unity-extensions.git#arf6,
  • Za pomocą Add package from tarball...: użyj wersji oznaczonej jako arf6 na stronie wersji.

Aby przejść z AR Foundation 5 na AR Foundation 6, zapoznaj się z tym przewodnikiem.

Poprawki błędów

  • Rozwiązano problem z nieprzezroczystością płaszczyzny w Cloud Anchor Sample w Unity 6.

Inne zmiany

  • Gałąź main w repozytorium GitHub Extensions ARCore została przełączona na śledzenie gałęzi arf5.

Nowości w ARCore w wersji 1.46.0

Zmiany w targetSdkVersion pakietu ARCore SDK

Interfejs API targetSdkVersion ARCore został zaktualizowany do poziomu 35. Jeśli Twoja aplikacja nie określa wartościtargetSdkVersion, wartość targetSdkVersion w niej zostanie zastąpiona wartością 35, ponieważ plik manifestu zostanie połączony.

W Unity określenie docelowego poziomu API w sekcji Ustawienia projektu > Gracz > Android > Inne ustawienia spowoduje zastąpienie wartości targetSdkVersion w ARCore.

Nowości w ARCore w wersji 1.45.0

Interfejs API trybu błysku

ARCore obsługuje teraz włączanie trybu latarki na urządzeniu, co pozwala na lepsze wykrywanie obiektów w ciemnych miejscach.

Android (Kotlin/Java)

  • Config.FlashMode: opcja konfiguracji umożliwiająca włączenie lub wyłączenie lampy błyskowej na urządzeniu.
  • Więcej informacji o wykrywanie możliwości lampy błyskowej i włączaniu trybu latarki znajdziesz w przewodniku dla programistów.

Android NDK (C)

  • ArFlashMode: opcja konfiguracji umożliwiająca włączenie lub wyłączenie lampy błyskowej na urządzeniu.
  • Więcej informacji o wykrywanie możliwości lampy błyskowej i włączaniu trybu latarki znajdziesz w przewodniku dla programistów.

Rozszerzenia ARCore dla AR Foundation w Unity obsługują AR Foundation 5

Rozszerzenia ARCore dla AR Foundation są teraz oficjalnie obsługiwane w AR Foundation 5. Jeśli używasz AR Foundation 5 (weryfikowanej wersji w wersjach Unity 2022 i 2023), skorzystaj z tych metod instalacji, aby uzyskać zgodną wersję rozszerzeń ARCore dla AR Foundation:

  • W przypadku Add package from git url...: użyj https://github.com/google-ar/arcore-unity-extensions.git#arf5,
  • Za pomocą Add package from tarball...: użyj wersji oznaczonej jako arf5 na stronie wersji.

Projekty, które pozostają w wersji 4 AR Foundation, mogą korzystać z tych metod instalacji:

  • W przypadku Add package from git url...: użyj https://github.com/google-ar/arcore-unity-extensions.git#arf4,
  • Za pomocą Add package from tarball...: użyj wersji oznaczonej jako arf4 na stronie wersji.

Aby uaktualnić projekt z AR Foundation 4 do AR Foundation 5, zapoznaj się z przewodnikiem po migracji.

Niestandardowe symbole skryptu, takie jak ARCORE_USE_ARF_5 z wersji beta, nie są już używane.

Nowości w ARCore w wersji 1.44.0

Ta wersja nie zawiera nowych funkcji.

Nowości w ARCore w wersji 1.43.0

Migracja interfejsu Places API w Geospatial Creator

Funkcja wyszukiwania w twórcy danych geoprzestrzennych korzysta teraz z nowego interfejsu Places API od Google. Aby korzystać z funkcji wyszukiwania, włącz interfejs Places API (nowy) w Google Cloud Console.

Nowości w ARCore w wersji 1.42.0

Dopasowywanie do płytki w Geospatial Creator dla Unity

Do panelu ARGeospatialCreatorAnchor w Edytorze dodaliśmy przycisk „Dopasuj do krawędzi”. Ten przycisk ustawia wartość wysokości osi Z (tylko dla edytującego) na wierzchołku geometrii płytki 3D w przypadku bieżącej szerokości i długości geograficznej osi. Pamiętaj, że ta właściwość nie ma wpływu na zachowanie w czasie wykonywania. Pomaga to dostosować pozycję kotwicy w edytorze, aby odpowiadała ona pozycji w czasie wykonywania.

Nowości w ARCore w wersji 1.41.0

Geospatial Creator API

Geospatial Creator for Unity obsługuje teraz tworzenie obiektów Geospatial Creator i manipulowanie nimi w trybie edytora. Nowo dostępne klasy i interfejsy API są opisane w przewodniku po interfejsie Geospatial Creator API.

Obsługa wersji AR Foundation 5.x (beta)

Rozszerzenia ARCore dla AR Foundation w Unity obsługują teraz wersje AR Foundation w wersji 5.x. Aby przenieść istniejący projekt do AR Foundation, zapoznaj się z przewodnikiem po migracji.

Co nowego w ARCore w wersji 1.40.0

Scene Semantics na iOS

Interfejs Scene Semantics API jest teraz dostępny w ARCore SDK na iOS oraz w rozszerzeniach ARCore dla AR Foundation w Unity na platformę iOS. Interfejs API semantyki sceny umożliwia deweloperom zrozumienie sceny otaczającej użytkownika w czasie rzeczywistym i oznaczanie pikseli 11 klasami komponentów na zewnątrz. Więcej informacji znajdziesz w artykule Wprowadzenie do semantyki sceny.

Wyszukiwanie punktów zainteresowania w Geospatial Creator dla Unity

Geospatial Creator for Unity obsługuje teraz wyszukiwanie tekstowe, aby ustawić widok płytek 3D w trybie fotograficznym. Więcej informacji znajdziesz w artykule Wyszukiwanie punktów zainteresowania w usłudze Geospatial Creator.

Nowości w ARCore w wersji 1.39.0

Ta wersja nie zawiera nowych funkcji.

Nowości w ARCore w wersji 1.38.0

Ta wersja nie zawiera nowych funkcji.

Nowości w ARCore w wersji 1.37.0

Semantyka sceny

Semantyka sceny zapewnia więcej szczegółów na temat sceny otoczenia, co ułatwia zrozumienie świata wokół użytkownika. Funkcja Semanticzna analiza sceny uruchamia model uczenia maszynowego na strumieniu obrazów z kamery i przekazuje obraz semantyczny, w którym każdy piksel odpowiada jednej z 11 etykietek pojęć związanych z otoczeniem zewnętrznym.

Więcej informacji znajdziesz w artykule Wprowadzenie do semantyki sceny i w przykładowej aplikacji semantics_java.

Geometria ulicy

Streetscape Geometry to nowy interfejs ARCore Geospatial API, który udostępnia geometrię budynków i terenu na obszarze wokół użytkownika, gdy interfejs Geospatial API jest włączony.

Android (Kotlin/Java)

Zapoznaj się z przewodnikiem dla programistów dotyczącym geometrii Streetscape (Kotlin/Java). Dodatkowo zaktualizowaliśmy przykładową aplikację geospatial_java, aby uwzględniała geometrię Streetscape.

Android NDK (C)

Więcej informacji znajdziesz w przewodniku dla programistów dotyczącym geometrii Streetscape (C).

Unity (AR Foundation)

Więcej informacji znajdziesz w przewodniku dla programistów dotyczącym geometrii Streetscape (Unity).

iOS

Więcej informacji znajdziesz w przewodniku dla programistów dotyczącym geometrii Streetscape (iOS). Dodatkowo zaktualizowaliśmy aplikację GeospatialExample, aby uwzględniała geometrię Streetscape.

Zakotwiczenia na dachu

Punkty odniesienia na dachu to nowy typ punktów odniesienia geoprzestrzennego, który pomaga umieszczać treści na dachu.

Android (Kotlin/Java)

Zobacz punkty kotwiczenia geoprzestrzennego (Java). Dodatkowo zaktualizowaliśmy przykładową aplikację geospatial_java, aby uwzględniała punkty kotwiczenia na dachu.

Android NDK (C)

Więcej informacji znajdziesz w sekcji Geolokalizacja (C).

Unity (AR Foundation)

Więcej informacji znajdziesz w artykule Geolokalizowane punkty odniesienia. Dodatkowo zaktualizowaliśmy przykładowe dane geoprzestrzenne, aby obejmowały one punkty odniesienia na dachu.

iOS

Więcej informacji znajdziesz w artykule Geolokalizowane punkty odniesienia (iOS). Dodatkowo aplikacja GeospatialExample została zaktualizowana, aby uwzględnić punkty kotwiczenia na dachu.

Głębokość danych geoprzestrzennych

Gdy w sesji ARCore w obszarach objętych usługą VPS są włączone zarówno interfejs Depth API, jak i Geometry Streetscape, generowane obrazy głębi są ulepszane za pomocą geometrii Streetscape. Geometria ulicy jest zintegrowana z każdym wygenerowanym obrazem głębi w zakresie 65,535 metra. Aby skorzystać z tej funkcji, nie musisz wprowadzać żadnych zmian w wywołaniu interfejsu Depth API.

Android (Kotlin/Java)

Więcej informacji znajdziesz w artykule Geospatial Depth (Java).

Android NDK (C)

Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z parametrem Geospatial Depth (C).

Unity (AR Foundation)

Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z parametrem Geospatial Depth (C).

iOS

Semantyka sceny jest obecnie niedostępna na urządzeniach z iOS.

Obsługa renderowania Vulkan

ARCore obsługuje teraz renderowanie Vulkan, udostępniając obraz z kamery za pomocą AHardwareBuffer. Możesz używać tego bufora sprzętowego, powiązanego z VkImage.

Więcej informacji znajdziesz w artykule Renderowanie aplikacji ARCore za pomocą Vulkan oraz w pliku przykładowej aplikacji hello_ar_vulkan_c.

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

Unity (AR Foundation)

Renderowanie Vulkan jest obecnie niedostępne w Unity korzystającym z AR Foundation.

Elektroniczna stabilizacja obrazu (EIS)

Możesz skonfigurować ARCore tak, aby używać elektronicznej stabilizacji obrazu, która wygładza klatki aparatu, zapewniając płynniejsze działanie.

Więcej informacji znajdziesz w artykule Włączanie elektronicznej stabilizacji obrazu i w przykładowej aplikacji hello_eis_kotlin.

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

Unity (AR Foundation)

EIS nie jest obecnie dostępny w Unity z wykorzystaniem AR Foundation.

iOS

Obecnie nie jest on dostępny na urządzeniach z iOS.

asynchroniczne interfejsy ARCore

W tej wersji wprowadzamy nowe asynchroniczne interfejsy ARCore, które mają poprawić ergonomię podczas pracy z operacjami asynchronicznymi zgodnie z paradygmatem Future i Promise.

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

Unity (AR Foundation)

iOS

Nowości w ARCore w wersji 1.36.0

Obsługa menedżera pakietów Swift w iOS

Pakiet ARCore SDK na iOS obsługuje teraz oficjalnie menedżera pakietów Swift. Instrukcje integracji z ARCore za pomocą menedżera pakietów Swift znajdziesz w artykule Włączanie AR w aplikacji na iOS.

Nowości w ARCore w wersji 1.35.0

Dokładność postawy geoprzestrzennej zastępuje kierunek z przechyleniem

Wszystkie pozycje geoprzestrzenne zawierają teraz dokładność orientacji obrotu wokół osi yaw, która zastępuje dokładność kursu.

Dodatkowe zmiany i aktualizacje

Inne zmiany, poprawki błędów i usprawnienia znajdziesz w sekcji z informacjami o wersji:

Nowości w ARCore w wersji 1.34.0

Sprawdź, czy funkcje geoprzestrzenne są dostępne w bieżącej lokalizacji urządzenia

Interfejs Geospatial API może teraz sprawdzać dostępność systemu wizualnego pozycjonowania (VPS) w określonej pozycji poziomej w czasie działania. Z tego interfejsu API można korzystać bez aktywnej sesji AR, na przykład aby wyświetlić przycisk „Wejdź do AR” tylko wtedy, gdy usługa VPS jest dostępna.

Orientacja pozy geoprzestrzennej

Pozy geoprzestrzenne są teraz wyświetlane z orientacją w przestrzeni 3D.

Konwersje na podstawie danych geoprzestrzennych

Pozy geoprzestrzenne można teraz konwertować na pozy w przestrzeni świata (AR) i odwrotnie.

Aby uzyskać pozę geoprzestrzenną z pozy AR:

Aby uzyskać pozę AR z pozy geoprzestrzennej:

Pozycje geoprzestrzenne uzyskane z tych funkcji mają wartość kierunku ustawioną na 0. Zamiast tego użyj:

Dodatkowe zmiany i aktualizacje

Inne zmiany, poprawki błędów i usprawnienia znajdziesz w sekcji z informacjami o wersji:

Nowości w ARCore w wersji 1.33.0

Nowy punkt końcowy Cloud Anchors

  • Aby używać punktów styczności w chmurze, musisz teraz włączyć interfejs ARCore API zamiast starszego interfejsu ARCore Cloud Anchor API, który jest teraz wycofany. Aby zapewnić obsługę starszych wersji aplikacji, możesz włączyć obie podczas przejścia. Aplikacje utworzone za pomocą pakietu ARCore SDK w wersji 1.32.0 lub starszej będą kierowane na starszy interfejs API, a aplikacje utworzone za pomocą pakietu ARCore SDK w wersji 1.33.0 lub nowszej będą kierowane na nowy interfejs API. Uwaga:
    • Nowy interfejs API używa nazwy domeny arcore.googleapis.com zamiast arcorecloudanchor.googleapis.com.
    • Jeśli używasz klucza API, który jest ograniczony przez interfejs API, musisz zezwolić na interfejs ARCore API.
    • Jeśli wysyłasz żądania do interfejsu ARCore Cloud Anchor Management API z back-endu, po włączeniu interfejsu ARCore API musisz też zmienić nazwę domeny na arcore.googleapis.com.
    • Stary interfejs API/punkt końcowy będzie obsługiwany do sierpnia 2023 r.
    • Więcej informacji znajdziesz w artykule o zmianach w punkcie końcowym Cloud Anchor w wersji ARCore 1.33.

Kotwicy terenu

Dodatkowe zmiany i aktualizacje

Inne zmiany, poprawki błędów i usprawnienia znajdziesz w sekcji z informacjami o wersji:

Nowości w ARCore w wersji 1.32.0

Ta wersja nie zawiera nowych funkcji.

Android i Unity (AR Foundation) na Androida

  • targetSdkVersion ARCore zostało zaktualizowane do poziomu interfejsu API 32 Androida. Jeśli Twoja aplikacja nie określa wartości targetSdkVersion, wartość targetSdkVersion zostanie zmieniona na 32 z powodu zlania się pliku manifestu.
    • Pakiet SDK Androida: określenie wartości targetSdkVersion w pliku build.gradle lub AndroidManifest.xml w projekcie zastąpi wartość targetSdkVersion w ARCore.
    • AR Foundation na Androida: określenie docelowego poziomu interfejsu API w sekcji Ustawienia projektu > Gracz > Android > Inne ustawienia w projekcie Unity zastąpi wartość targetSdkVersion w ARCore.

Dodatkowe zmiany i aktualizacje

Inne zmiany, poprawki błędów i usprawnienia znajdziesz w sekcji z informacjami o wersji:

Nowości w ARCore w wersji 1.31.0

ARCore Geospatial API

Nowy interfejs ARCore Geospatial API wykorzystuje dane z modeli 3D Google Earth oraz dane obrazowe Street View z Map Google, aby umożliwić Twojej aplikacji tworzenie wciągających, globalnych doświadczeń rzeczywistości rozszerzonej opartej na lokalizacji.

Aby zapoznać się z dokumentacją dla programistów dotyczącą konkretnej platformy i zacząć korzystać z nowego interfejsu Geospatial API, przeczytaj artykuł Wprowadzenie do interfejsu Geospatial API ARCore.

Głębokość na duże odległości

Interfejs ARCore Depth API został zoptymalizowany pod kątem wykrywania głębi na większym obszarze, co zwiększa zakres obserwacji głębi. Używane są wszystkie 16 bitów obrazu głębi, co zapewnia maksymalny zakres 65 535 mm. Wcześniej wypełniane były tylko 13-bitowe wartości, z ograniczeniem do 8191 mm.

Aby poznać zmiany w interfejsie Depth API i zapoznać się z dokumentacją dla programistów dotyczącą poszczególnych platform, przeczytaj artykuł Zmiany w Depth.

Uwagi dotyczące poszczególnych platform

Android

Nowe interfejsy ARCore Geospatial API
  • Java

    • Earth zapewnia możliwość lokalizacji w układzie współrzędnych Ziemi.
      • Earth.createAnchor() tworzy nowy obiekt Anchor w określonym miejscu i orientacji względem Ziemi.
    • Earth.Earthstate opisuje bieżący stan Earth, w tym TrackingState.
    • GeospatialPose opisuje konkretną lokalizację, wysokość i kierunek kompasu względem Ziemi.
  • C

    • ArEarthumożliwia lokalizację w układzie współrzędnych Ziemi.
    • ArGeospatialPose opisuje konkretną lokalizację, wysokość i kierunek kompasu względem Ziemi.
Zaktualizowane interfejsy API ARCore Depth
  • Java

    • Zmieniliśmy wywołania funkcji Depth API:
      • Frame.acquireDepthImage użytkownikowi Frame.acquireDepthImage16Bits.
      • Frame.acquireRawDepthImage użytkownikowi Frame.acquireRawDepthImage16Bits.
      • Formaty wyjściowe obrazów w obu wywołaniach zostały zmienione z android.graphics.ImageFormat#DEPTH16 na android.hardware.HardwareBuffer#D_16.
      • Głębia jest nadal reprezentowana jako 16-bitowa liczba całkowita w milimetrach, ale teraz do jej reprezentowania używane są wszystkie 16 bitów, co pozwala na maksymalny zakres wyrażania od 8191 mm do 65535 mm.
    • Funkcje wywołujące Depth API Frame.acquireDepthImage i Frame.acquireRawDepthImage zostały wycofane. Zamiast niej użyj pól Frame.acquireDepthImage16BitsFrame.acquireRawDepthImage16Bits.
  • C

    • Zmieniliśmy wywołania funkcji Depth API:
      • ArFrame_acquireDepthImage użytkownikowi ArFrame_acquireDepthImage16Bits.
      • Od ArFrame_acquireRawDepthImage do ArFrame_acquireRawDepthImage16Bits
      • Formaty wyjściowe obrazów w obu wywołaniach zostały zmienione z AR_IMAGE_FORMAT_DEPTH16 na AR_IMAGE_FORMAT_D_16.
      • Głębia jest nadal reprezentowana jako 16-bitowa liczba całkowita w milimetrach, ale teraz do jej reprezentowania używane są wszystkie 16 bitów, co pozwala na maksymalny zakres wyrażania od 8191 mm do 65535 mm.
    • Funkcje wywołujące Depth API ArFrame_acquireDepthImage i ArFrame_acquireRawDepthImage zostały wycofane. Zamiast niej używaj pól ArFrame_acquireDepthImage16BitsArFrame_acquireRawDepthImage16Bits.

Unity (AR Foundation)

Nowe interfejsy ARCore Geospatial API:

  • AREarthManagerumożliwia lokalizację w układzie współrzędnych Ziemi.
  • GeospatialPose określa konkretną lokalizację, wysokość i kierunek kompasu względem Ziemi.
  • ARGeospatialAnchor pozwala na zakotwiczenie obiektów w scenie, określając ich położenie i orientację względem Ziemi.

iOS

Nowe interfejsy ARCore Geospatial API:

Inne zmiany

Inne zmiany, poprawki błędów i usprawnienia znajdziesz w sekcji z informacjami o wersji:

Nowości w ARCore w wersji 1.30

Ta wersja nie zawiera nowych funkcji.

Android

  • Annotated API zwraca wartości z @NonNull i @Nullable.
  • Zaktualizowano wersje narzędzi do kompilacji używane do kompilowania przykładów: Gradle do wersji 7.0.2, a wtyczka Androida do obsługi Gradle do wersji 7.0.4. W przypadku dotychczasowych aplikacji ARCore nie trzeba aktualizować tych narzędzi. Informacje o nowych funkcjach, znanych problemach i niezgodnościach znajdziesz w dokumentacji Androida dotyczącej wtyczki Gradle.

Unity (AR Foundation)

  • Dodano nową wersję arcore-unity-extensions-without-edm4u.tgz. Ta wersja nie zawiera zewnętrznych zależności, takich jak menedżer zewnętrznych zależności dla Unity, i umożliwia uaktualnianie do EDM. Korzystanie z tej wersji lite może rozwiązać problemy z niezgodnością podczas korzystania z bibliotek Firebase. Aby rozpocząć, zapoznaj się z instrukcjami instalacji rozszerzeń ARCore dla AR Foundation.

  • Zaktualizowano klasę ExternalDependencyManager do wersji 1.2.168, aby lepiej obsługiwać wersję 2021.2 i nowsze. Szczegóły znajdziesz w dzienniku zmian EDM.

  • Rozwiązaliśmy problem polegający na tym, że sesja ARCore konfiguruje każdy kadr, nawet jeśli nie ma żadnych zmian w konfiguracji sesji, co powoduje spadek liczby klatek na sekundę.

iOS

  • Poprawki błędów i usprawnienia działania aplikacji.

Nowości w ARCore w wersji 1.29.0

Ta wersja nie zawiera nowych funkcji.

Android

Unity (AR Foundation)

  • Pakiet rozszerzeń ARCore jest teraz zależny od wtyczki ARKit XR, aby zainstalowana wersja AR Foundation była zgodna z wersją wtyczki ARKit XR. Naprawia to błąd kompilacji podczas instalowania rozszerzeń ARCore w Unity 2019.x i włączania wtyczki ARKit XR.
  • Ustawienia projektu rozszerzeń ARCore zostały przeniesione z Ustawienia projektu > XR > Rozszerzenia ARCore do Ustawienia projektu > Zarządzanie wtyczkami XR > Rozszerzenia ARCore.
  • ARCoreExtensionsConfig, ARCoreExtensionsCameraConfigFilterARCoreRecordingConfig zostały przeniesione z menu Utwórz > XR > Rozszerzenia ARCore do menu Utwórz > XR.

iOS

  • Poprawki błędów i usprawnienia działania aplikacji.

Kompletne informacje o wersji

Nowości w ARCore w wersji 1.28.0

Nowości w ARCore w wersji 1.27.0

Ta wersja nie zawiera nowych funkcji. Aby poznać różne poprawki błędów i usprawnienia, przeczytaj informacje o tej wersji.

Oprócz różnych poprawek błędów ta wersja zawierała:

Przykładowe aplikacje w Kotlinie

Nowości w ARCore w wersji 1.26.0

Ta wersja wprowadza te ważne zmiany:

Dodatkowe zmiany i aktualizacje

Aby dowiedzieć się więcej o dodatkowych poprawkach błędów i innych zmianach powodujących niezgodność, zapoznaj się z informacjami o tej wersji.

Nowości w ARCore w wersji 1.25.0

Ta wersja nie zawiera nowych funkcji. Aby poznać różne poprawki błędów i usprawnienia, przeczytaj informacje o tej wersji.

Nowości w ARCore w wersji 1.24.0

Ta wersja wprowadza te ważne zmiany:

  • nowy interfejs Raw Depth API, który dostarcza obraz głębi bez filtrowania przestrzeni obrazu;
  • Dodanie możliwości nagrywania niestandardowych ścieżek danych do interfejsu Recording & Playback API
  • Możliwość przeprowadzania testów głębokości docelowych

Głębokość surowego obrazu

Interfejs Raw Depth API udostępnia dane o głębi obrazu z kamery, które są bardziej dokładne niż dane z interfejsu Depth API, ale nie zawsze obejmują każdy piksel. Obrazy głębi w postaci danych nieprzetworzonych wraz z odpowiednimi obrazami z poziomem pewności można przetworzyć, aby aplikacje mogły używać tylko danych o głębi o wystarczającej dokładności do ich indywidualnego przypadku użycia.

Przewodniki dla programistów:

Nagrywanie ścieżki niestandardowej

Nowa funkcja śledzenia niestandardowych danych w interfejsie Recording & Playback API umożliwia dodawanie niestandardowych danych do ramki ARCore podczas nagrywania i pobieranie tych samych danych z ramki podczas odtwarzania.

Przewodniki dla programistów:

Testy interakcji z głębokością

Wcześniej testy trafień można było przeprowadzać tylko na wykrytych płaszczyznach, co ograniczało lokalizację do dużych, płaskich powierzchni. Testy kolizji z uwzględnieniem głębi wykorzystują zarówno informacje o gładkiej, jak i surowej głębi, aby zapewnić dokładniejsze wyniki kolizji nawet na powierzchniach niepłaskich i o niskiej teksturze.

Przewodniki dla programistów:

Dodatkowe zmiany i aktualizacje

Aby dowiedzieć się więcej o dodatkowych poprawkach błędów i innych zmianach powodujących niezgodność, zapoznaj się z informacjami o tej wersji.

Nowości w ARCore w wersji 1.23.0

Oczekiwanie na obsługę podwójnego aparatu

W najbliższych tygodniach udostępnimy obsługę podwójnej kamery. Więcej informacji znajdziesz na stronie obsługiwanych urządzeń.

Nowe narzędzia do debugowania

Wysyłając intencję transmisji, deweloperzy mogą włączyć:

Hostowanie i rozwiązywanie kotwic w chmurze

Aplikacje obsługujące AR utworzone za pomocą pakietu ARCore SDK w wersji 1.11.0 lub starszej nie mogą już hostować ani rozwiązywać punktów odniesienia w chmurze.

Aplikacje utworzone za pomocą pakietu ARCore SDK w wersji 1.12.0 lub nowszej nie są tym objęte. Korzystanie z interfejsu ARCore Cloud Anchor API podlega zasadom wycofywania.

Dodatkowe zmiany i aktualizacje

Aby dowiedzieć się więcej o dodatkowych poprawkach błędów i innych istotnych zmianach, zapoznaj się z informacjami o tej wersji.

Nowości w ARCore w wersji 1.22.0

W tej wersji dodano nowe interfejsy API do nagrywania i odtwarzania oraz interfejsy Camera Config Filter API dla rozszerzeń ARCore dla AR Foundation. Szczegółowe informacje znajdziesz w pełnych informacjach o wersji rozszerzeń ARCore.

Dodatkowe zmiany i aktualizacje

Aby dowiedzieć się więcej o dodatkowych poprawkach błędów i innych istotnych zmianach, zapoznaj się z informacjami o tej wersji.

Co nowego w ARCore w wersji 1.21.0

Ta wersja zawiera nowe interfejsy API do nagrywania i odtwarzania na Android, Androida NDK oraz Unity.

Nagrywanie i odtwarzanie

Dzięki interfejsom API do nagrywania i odtwarzania możesz raz nagrać dane wideo i AR w danym środowisku, a następnie użyć tych treści do zastąpienia sesji na żywo z kamery na potrzeby testowania. ARCore zapisuje nagrane sesje w plikach MP4, które zawierają wiele ścieżek wideo i inne dane na urządzeniu. Następnie możesz wskazać aplikacji, aby używała tych danych zamiast sesji na żywo z kamery. Dzięki temu możesz odtwarzać te treści w nieskończoność, aby wypróbować różne efekty AR bez konieczności powrotu na pole.

Szczegółowe informacje:

Nowości w ARCore w wersji 1.20.0

Ta wersja wprowadza te ważne zmiany:

Nowa obsługa trwałych kotwic Cloud

Przed wersją ARCore 1.20 punkty odniesienia w chmurze można było rozwiązywać tylko przez 24 godziny od ich hostowania. Dzięki trwałym punktom odniesienia w chmurze możesz teraz tworzyć punkty odniesienia w chmurze z czasem życia (TTL) od 1 do 365 dni. Możesz też przedłużyć czas trwania kotwicy po jej hostowaniu za pomocą interfejsu Cloud Anchor Management API.

Używanie trwałych punktów odniesienia Cloud Anchors podlega nowym zasadom wycofywania punktów odniesienia Cloud Anchors.

Dodatkowe zmiany i aktualizacje

Aby dowiedzieć się więcej o dodatkowych poprawkach błędów i innych istotnych zmianach, zapoznaj się z informacjami o tej wersji.

Co nowego w ARCore w wersji 1.19.0

Ta wersja wprowadza te ważne zmiany:

Natychmiastowe umieszczenie

Interfejs Instant Placement API umożliwia użytkownikowi umieszczanie obiektów AR na ekranie bez konieczności czekania, aż ARCore wykryje geometrię powierzchni. Umieszczenie obiektów jest dostosowywane w czasie rzeczywistym, gdy użytkownik porusza się po środowisku. Gdy ARCore wykryje prawidłową pozę w regionie, w którym umieszczono obiekt AR, biały obiekt automatycznie zmieni się na przezroczysty, aby dopasować się do tej pozycji.

Ten klip pokazuje wirtualną postać Androida na prawdziwym stole. Figurka jest biała i znacznie mniejsza podczas pierwszego umieszczenia. Gdy ARCore poprawi obliczenia wymiarów sceny, postać przeskakuje do dokładniejszej pozycji. Może to powodować różnice w odbieranym „rozmiarze” obiektu.

Szczegółowe informacje:

Nowości w ARCore w wersji 1.18.0

Ta wersja wprowadza te ważne zmiany:

Depth API

Na urządzeniach obsługujących głębię interfejs Depth API korzysta z kamery RGB urządzenia obsługującego ARCore lub czujnika głębi (jeśli jest dostępny) do tworzenia map głębi. Następnie możesz użyć głębi na poziomie piksela, którą zapewnia mapa głębi, aby wirtualne obiekty pojawiały się dokładnie przed lub za obiektami ze świata rzeczywistego, co zapewni użytkownikom realistyczne wrażenia.

Na przykład na poniższych obrazach widać wirtualną postać Androida w rzeczywistej przestrzeni z bagażnikiem obok drzwi. Interfejs Depth API odpowiednio zasłania postać za krawędzią bagażnika.

Szczegółowe informacje:

Nowości w ARCore 1.17.0

Nowości w pakiecie ARCore SDK na Androida

Zobacz też pełne informacje o wersji pakietu SDK na Androida.

Ważne informacje w pakiecie ARCore SDK dla Unity

Zobacz też pełne informacje o wersji pakietu ARCore SDK dla Unity.

Nowości w pakiecie ARCore SDK na iOS

  • Rozmiar binarny pakietu SDK Cloud Anchors został znacznie zmniejszony.

  • Kod bitowy jest teraz obsługiwany w przypadku rozszerzonych twarzy.

Zobacz też informacje o wersji pakietu ARCore SDK na iOS.

Nowości w ARCore w wersji 1.16.0

Dostępne w pakiecie ARCore SDK na Androidapakiecie Sceneform SDK na Androida.

Ta wersja wprowadza te ważne zmiany:

Zobacz także:

Ważne informacje o rozszerzeniach ARCore dla AR Foundation

Ta wersja wprowadza te ważne zmiany:

  • XRCameraConfiguration biblioteki AR Foundation została rozszerzona o metody, które umożliwiają wybranie odpowiedniej konfiguracji kamery na podstawie wybranych kryteriów. Do tych metod należą GetTextureDimensions(), GetFPSRange() i GetDepthSensorUsages(). Przeczytaj szczegółowe instrukcje.

  • Minimalną zalecaną wersją rozszerzeń ARCore jest teraz Unity 2019.3.0f6. AR Foundation w wersji 3.1.0-preview.6 wymaga silnika Unity w wersji 2019.3 lub nowszej.

  • Unity używa teraz w swoim interfejsie API AR na wiele platform terminów Anchor, Cloud AnchorCloud Anchor ID. Dokumentacja dotycząca rozszerzeń ARCore została zaktualizowana, aby odzwierciedlać te zmiany.

Zobacz także:

Ważne informacje w pakiecie ARCore SDK dla Unity

Ta wersja wprowadza następującą ważną zmianę:

  • Większość urządzeń zwraca teraz dodatkowe obsługiwane konfiguracje aparatu z niższymi rozdzielczościami tekstur GPU niż domyślna rozdzielczość tekstur GPU urządzenia. (szczegóły znajdziesz w sekcji „Urządzenia obsługujące ARCore”). Te rozszerzone rozdzielczości GPU są dostępne za pomocą interfejsu ARCoreCameraConfigFilter API.

Zobacz także:

Pełne informacje o wersji pakietu ARCore SDK for Unity

Nowości w ARCore w wersji 1.15.0

Ważne informacje o rozszerzeniach ARCore dla AR Foundation

W tej wersji wprowadziliśmy następujące ważne zmiany.

  • Dodano przykład CloudAnchors pokazujący, jak tworzyć wspólne wrażenia AR na Androida i iOS. Zobacz instrukcje dotyczące Android lub iOS.

  • Minimalną zalecaną wersją Unity do użycia z rozszerzeniami ARCore jest teraz 2019.2.17f1.

ARCore Extensions – pełne informacje o wersji

Ważne informacje w pakiecie ARCore SDK dla Unity

W tej wersji występują te znane problemy.

  • Podgląd natychmiastowy może powodować zablokowanie Unity, gdy używasz Androida 9 i kabla USB 3. Aby rozwiązać ten problem, zaktualizuj Androida do wersji 10 lub użyj kabla USB 2.

  • Natychmiastowy podgląd może nie wyświetlać się na urządzeniu, jeśli rozdzielczość widoku gry w Unity jest zbyt wysoka. Aby to naprawić, zmniejsz rozdzielczość widoku gry w Unity w Edytorze.

Pełne informacje o wersji pakietu ARCore SDK for Unity

Dodatkowe zmiany

Aby dowiedzieć się więcej o dodatkowych poprawkach błędów i innych istotnych zmianach, zapoznaj się z informacjami o tej wersji.

Nowości w ARCore w wersji 1.14.0

W tej wersji wprowadziliśmy następujące ważne zmiany.

Nowości w ARCore w wersji 1.13.0

W tej wersji wprowadziliśmy następujące ważne zmiany.

Aby dowiedzieć się więcej o dodatkowych poprawkach błędów i innych istotnych zmianach, zapoznaj się z informacjami o tej wersji.

Co nowego w ARCore w wersji 1.12.0

W tej wersji wprowadziliśmy następujące zmiany:

  • Dodanie funkcji Augmented Faces na iOS. Więcej informacji znajdziesz w tym omówieniu, krótkim wprowadzeniuprzewodniku dla deweloperów.

  • Obsługa tworzenia aplikacji na Androida z Cloud Anchors przy użyciu rozszerzeń ARCore dla AR Foundation w Unity.

  • W przypadku łączników Cloud Anchors wprowadzono te zmiany:

    • Aby spełnić zaktualizowane wymagania dotyczące prywatności w przypadku pakietów SDK ARCore w wersji 1.12 lub nowszej, musisz wyraźnie poinformować o używaniu punktów zakotwiczenia w chmurze w swojej aplikacji. W tym celu dodaj na ekranie powiadomienia tekst: „Aby umożliwić tę sesję, Google będzie przetwarzać dane wizualne z Twojej kamery” oraz link do informacji dodatkowych. Możesz to zrobić, wdrażając zalecany przepływ powiadomień dla użytkowników dostępny w naszych próbnych aplikacjach z punktami zakotwiczenia w chmurze.

    Więcej informacji znajdziesz w wymaganiach dotyczących prywatności użytkowników.

Więcej informacji o Cloud Anchors:

Nowości w ARCore w wersji 1.11.0

W tej wersji wprowadziliśmy następujące zmiany:

  • Usługa ARCore została przemianowana na Usługi Google Play dla AR. Na urządzeniach z Google Play jest on teraz dystrybuowany w ramach Usług Google Play.

  • Konfiguracje kamery ARCore są dostosowane do 60 FPS na obsługiwanych urządzeniach i priorytetowo korzystają z czujnika głębi na urządzeniach, które go mają. Za pomocą nowych filtrów konfiguracji aparatu możesz ograniczyć częstotliwość klatek aparatu do 30 FPS, uniemożliwić ARCore używanie czujnika głębi lub filtrować na podstawie obu tych opcji.

Więcej informacji o konfiguracjach kamery:

Nowości w ARCore w wersji 1.10.0

Ta wersja dodaje do interfejsu API oceny światła nowe funkcje szacowania oświetlenia HDR w przypadku Androida, Androida NDK i Unity.

Te interfejsy API korzystają z systemów uczących się, aby analizować obraz z aparatu i szacować oświetlenie otoczenia. Możesz użyć tych danych do oszacowania oświetlenia, aby uzyskać bardzo realistyczne oświetlenie, w tym główne światło kierunkowe, cienie, oświetlenie otoczenia, odbicia światła i odbicia na wirtualnych obiektach. Dzięki temu treści wirtualne są bardziej realistyczne.

Szczegółowe informacje:

Nowości w ARCore w wersji 1.9.0

Nowości w ARCore SDK na Androida

Ta wersja zawiera te nowe interfejsy API i funkcje:

  • Wyświetlacz sceny to wciągający wyświetlacz, który umożliwia korzystanie z doświadczeń AR w Twojej witrynie. Dzięki niej użytkownicy urządzeń mobilnych z Androidem mogą łatwo umieszczać w swoim otoczeniu modele 3D hostowane w internecie, a także je wyświetlać i z nimi wchodzić w interakcje.

  • Nowe funkcje obrazów rozszerzonych:

    • ARCore śledzi teraz przemieszczające się obrazy rozszerzonej rzeczywistości. Przykładami obrazów w ruchu są reklama na przejeżdżającym autobusie lub obraz na płaskim obiekcie trzymanym przez użytkownika, który porusza ręką.

    • Po wykryciu obrazu ARCore może nadal śledzić jego położenie i orientację, nawet jeśli obraz jest tymczasowo poza zasięgiem kamery.

    • Użyj metody AugmentedImage#getTrackingMethod() (Java) lub ArAugmentedImage_getTrackingMethod() (NDK), aby określić, czy obraz rozszerzony jest obecnie śledzony przez kamerę (FULL_TRACKING), czy jest śledzony na podstawie ostatniej znanej pozycji (LAST_KNOWN_POSE).

  • Dokumentacja dotycząca łączników Cloud zawiera teraz bardziej szczegółowe wyjaśnienie sposobu hostowania i rozwiązywania łączników.

Pełne informacje o wersji

Nowości w pakiecie ARCore SDK dla Unity

Pełne informacje o wersji

Nowości w pakiecie ARCore SDK na iOS

Pełne informacje o wersji