Neu bei ARCore

Neue und wichtige Änderungen bei ARCore

Neu in ARCore v1.44.0

Diese Version bietet keine neuen Funktionen.

Neu in ARCore v1.43.0

Places API in der Geospatial Creator-Migration

Für die Suchfunktion des Geospatial Creator wird jetzt die neue Places API von Google verwendet. Aktivieren Sie zur Verwendung der Suchfunktion die Places API (New) in der Google Cloud Console.

Neu in ARCore v1.42.0

Im Geospatial Creator für Unity an Kachel andocken

Die Schaltfläche „An Kachel andocken“ wurde im ARGeospatialCreatorAnchor-Bereich „Editor Inspector“ (Editor-Inspektor) hinzugefügt. Mit dieser Schaltfläche wird der für den Editor ausgewählte Höhenwert eines Gelände- oder Dachankers auf den oberen Rand einer 3D-Kachelgeometrie beim aktuellen Breiten- und Längengrad des Ankers gesetzt. Dieses Attribut wirkt sich nicht auf das Verhalten während der Laufzeit aus. Dadurch kann die Position des Ankers im Editor an seine Position zur Laufzeit angepasst werden.

Neu in ARCore v1.41.0

Geospatial Creator API

Geospatial Creator für Unity bietet jetzt Unterstützung für das Erstellen und Bearbeiten von Geospatial Creator-Objekten im Editormodus. Die neu verfügbaren Klassen und APIs werden im Geospatial Creator API Guide beschrieben.

Unterstützung von AR Foundation-Versionen 5.x (Beta)

Die ARCore-Erweiterungen für die AR Foundation von Unity unterstützen jetzt die AR Foundation-Versionen 5.x. Informationen zum Migrieren eines vorhandenen Projekts zu AR Foundation finden Sie in der Migrationsanleitung.

Neu in ARCore v1.40.0

Szenensemantik unter iOS

Die Scene Semantics API ist jetzt im ARCore SDK for iOS sowie in den ARCore-Erweiterungen für die AR Foundation von Unity verfügbar, die auf die iOS-Plattform ausgerichtet sind. Mit der Scene Semantics API können Entwickler die Umgebung des Nutzers in Echtzeit verstehen. Dabei werden die Pixel in elf Klassen von Outdoor-Komponenten mit Labels versehen. Weitere Informationen finden Sie unter Einführung in die Szenensemantik.

Im Geospatial Creator for Unity nach POIs suchen

Geospatial Creator for Unity unterstützt jetzt eine Textsuche zum Positionieren der Ansicht „Fotografische 3D-Kacheln“. Weitere Informationen finden Sie unter In Geospatial Creator nach POIs suchen.

Neu in ARCore v1.39.0

Diese Version bietet keine neuen Funktionen.

Neu in ARCore v1.38.0

Diese Version bietet keine neuen Funktionen.

Neu in ARCore v1.37.0

Szenensemantik

Die Szenensemantik liefert detailliertere Details zur umgebenden Szene, wodurch es einfacher wird, die Welt um den Nutzer herum zu verstehen. „Scene Semantics“ führt ein ML-Modell für den Kamera-Bildfeed aus und stellt ein semantisches Bild bereit, bei dem jedes Pixel einem von 11 Labels für Outdoor-Konzepte entspricht.

Weitere Informationen finden Sie unter Einführung in die Szenensemantik und in der Beispiel-App "semantics_java".

Streetscape-Geometrie

Streetscape Geometry ist eine neue ARCore Geospatial API, die die Geometrie von Gebäuden und Gelände in einem Bereich um den Nutzer bereitstellt, wenn die Geospatial API aktiviert ist.

Android (Kotlin/Java)

Weitere Informationen finden Sie im Entwicklerleitfaden für Streetscape Geometry (Kotlin/Java). Außerdem wurde die Beispiel-App geospatial_java mit Streetscape-Geometrie aktualisiert.

Android NDK (C)

Weitere Informationen finden Sie im Entwicklerleitfaden für Streetscape Geometry (C).

Unity (AR Foundation)

Weitere Informationen finden Sie im Entwicklerleitfaden für Streetscape Geometry (Unity).

iOS

Weitere Informationen finden Sie im Entwicklerleitfaden für Streetscape Geometry (iOS). Außerdem wurde die App GeospatialExample mit Streetscape-Geometrie aktualisiert.

Dachdübel

Dachanker sind ein neuer raumbezogener Ankertyp, mit dem Sie Inhalte auf einem Dach verankern können.

Android (Kotlin/Java)

Siehe Raumbezogene Anker (Java). Darüber hinaus wurde die geospatial_java Beispiel-App aktualisiert, sodass sie Dachanker enthält.

Android NDK (C)

Weitere Informationen finden Sie unter Raumbezogene Anker (C).

Unity (AR Foundation)

Weitere Informationen finden Sie unter Raumbezogene Anker. Darüber hinaus wurde das Raumbezogene Beispiel aktualisiert und enthält jetzt auch Dachanker.

iOS

Weitere Informationen finden Sie unter Räumlich-geografische Anker (iOS). Außerdem wurde die App GeospatialExample aktualisiert, sodass Anker für Dachflächen verwendet werden können.

Raumbezogene Tiefe

Wenn in einer ARCore-Sitzung in Bereichen mit VPS-Abdeckung sowohl die Depth API als auch die Streetscape Geometry aktiviert sind, werden die generierten Tiefenbilder mithilfe der Streetscape-Geometrie optimiert. Die Streetscape-Geometrie ist in jedes generierte Tiefenbild mit einer Reichweite von 65,535 Metern integriert. Wenn Sie die Depth API aufrufen, müssen Sie keine Änderungen vornehmen, um diesen Vorteil zu sehen.

Android (Kotlin/Java)

Weitere Informationen finden Sie unter Raumbezogene Tiefe (Java).

Android NDK (C)

Weitere Informationen finden Sie unter Raumbezogene Tiefe (C).

Unity (AR Foundation)

Weitere Informationen finden Sie unter Raumbezogene Tiefe (C).

iOS

Für iOS ist die Szenensemantik derzeit nicht verfügbar.

Unterstützung für Vulkan-Rendering

ARCore bietet jetzt Vulkan-Rendering-Unterstützung, indem das Kamerabild über ein AHardwareBuffer belichtet wird. Du kannst diesen Hardwarezwischenspeicher verwenden, indem du ihn an ein VkImage verknüpfst.

Weitere Informationen finden Sie unter ARCore-Anwendung mit Vulkan rendern und hello_ar_vulkan_c.

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

Unity (AR Foundation)

Vulkan-Rendering ist derzeit nicht für Unity mit AR Foundation verfügbar.

Elektronische Bildstabilisierung

Du kannst ARCore so konfigurieren, dass die elektronische Bildstabilisierung verwendet wird, die Kameraframes flüssiger macht.

Weitere Informationen findest du unter Elektronische Bildstabilisierung aktivieren und hello_eis_kotlin.

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

Unity (AR Foundation)

EIS ist derzeit nicht für Unity mit AR Foundation verfügbar.

iOS

EIS ist derzeit nicht für iOS verfügbar.

Asynchrone ARCore APIs

Mit diesem Release werden neue asynchrone ARCore APIs eingeführt, um die Ergonomie bei der Arbeit mit asynchronen Vorgängen zu verbessern. Dabei wird das Konzept der Zukunft und des Promise berücksichtigt.

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

Unity (AR Foundation)

iOS

Neu in ARCore v1.36.0

Unterstützung von Swift Package Manager unter iOS

Das ARCore SDK für iOS unterstützt jetzt offiziell Swift Package Manager. Eine Anleitung zur Einbindung von ARCore mithilfe von Swift Package Manager finden Sie unter AR in iOS-Apps aktivieren.

Neu in ARCore v1.35.0

Die raumbezogene Genauigkeit ersetzt die Richtung durch den Gierwinkel

Für alle raumbezogenen Posen wird jetzt die Genauigkeit der Ausrichtung der Gierdrehung angegeben, wodurch die Ausrichtungsgenauigkeit ersetzt wird.

Weitere Änderungen und Updates

Weitere Änderungen, Fehlerkorrekturen und Leistungsverbesserungen finden Sie in den Versionshinweisen:

Neu in ARCore v1.34.0

Prüfen, ob am aktuellen Standort des Geräts Geodaten-Funktionen verfügbar sind

Die Geospatial API kann jetzt zur Laufzeit die Verfügbarkeit des Visual Positioning System (VPS) an einer angegebenen horizontalen Position prüfen. Diese API kann ohne aktive AR-Sitzung verwendet werden, z. B. um die Schaltfläche „AR aufrufen“ nur einzublenden, wenn VPS verfügbar ist.

Raumbezogene Positionsausrichtung

Raumbezogene Posen zeigen ihre Ausrichtung jetzt im 3D-Raum an.

Raumbezogene Posen-Conversions

Raumbezogene Posen lassen sich jetzt in AR-Positionen (Weltraum) umwandeln.

So nehmen Sie die raumbezogene Position aus einer AR-Pose ein:

So nehmen Sie die AR-Pose aus einer raumbezogenen Position auf:

Für raumbezogene Posen, die mit diesen Funktionen abgerufen werden, ist der Ausrichtungswert auf null gesetzt. Verwenden Sie stattdessen Folgendes:

Weitere Änderungen und Updates

Weitere Änderungen, Fehlerkorrekturen und Leistungsverbesserungen finden Sie in den Versionshinweisen:

Neu in ARCore v1.33.0

Neuer Cloud Anchors-Endpunkt

  • Wenn Sie Cloud Anchors verwenden möchten, müssen Sie jetzt die ARCore API aktivieren und nicht die ältere ARCore Cloud Anchor API, die eingestellt wurde. Damit ältere App-Versionen unterstützt werden, kannst du während der Umstellung beide Versionen aktivieren. Apps, die mit dem ARCore SDK 1.32.0 und niedriger entwickelt wurden, zielen auf die ältere API ab, Apps, die mit dem ARCore SDK 1.33.0 und höher erstellt wurden, zielen auf die neue API ab. Beachten Sie Folgendes:
    • Die neue API verwendet den Domainnamen arcore.googleapis.com anstelle von arcorecloudanchor.googleapis.com.
    • Wenn Sie einen API-Schlüssel verwenden, der durch eine API eingeschränkt ist, müssen Sie die ARCore API zulassen.
    • Wenn Sie von Ihrem Back-End aus Anfragen an die ARCore Cloud Anchor Management API senden, müssen Sie nach der Aktivierung der ARCore API auch den Domainnamen in arcore.googleapis.com ändern.
    • Die alte API bzw. der alte Endpunkt wird noch bis August 2023 unterstützt.
    • Weitere Informationen finden Sie unter Änderungen am Cloud Anchor-Endpunkt in ARCore 1.33.

Geländeanker

  • Mit der Geospatial Terrain Anchor API wird ein Anker an einer angegebenen horizontalen Position und Höhe relativ zum Gelände der horizontalen Position erstellt.

Weitere Änderungen und Updates

Weitere Änderungen, Fehlerkorrekturen und Leistungsverbesserungen finden Sie in den Versionshinweisen:

Neu in ARCore v1.32.0

Diese Version bietet keine neuen Funktionen.

Android und Unity (AR Foundation) für Android

  • targetSdkVersion von ARCore wurde auf Android API-Level 32 aktualisiert. Wenn in deiner App kein targetSdkVersion angegeben ist, wird der targetSdkVersion deiner App durch das Zusammenführen von Manifesten auf „32“ gesetzt.
    • Android SDK: Wenn du in build.gradle oder AndroidManifest.xml deines Projekts eine targetSdkVersion angibst, wird der targetSdkVersion-Wert von ARCore überschrieben.
    • AR Foundation for Android: Wenn du in deinem Unity-Projekt unter Project Settings > Player > Android > Other Settings (Projekteinstellungen > Spieler > Android > Andere Einstellungen) ein Ziel-API-Level angibst, wird der targetSdkVersion-Wert von ARCore überschrieben.

Weitere Änderungen und Updates

Weitere Änderungen, Fehlerkorrekturen und Leistungsverbesserungen finden Sie in den Versionshinweisen:

Neu in ARCore v1.31.0

ARCore Geospatial API

Die neue ARCore Geospatial API nutzt Daten aus 3D-Modellen von Google Earth und Street View-Bilddaten aus Google Maps, um in Ihrer App immersive, standortbasierte Augmented Reality-Erlebnisse auf globaler Ebene bereitzustellen.

Unter Einführung in die ARCore Geospatial API finden Sie eine plattformspezifische Entwicklerdokumentation und Informationen zum Einstieg in die neue Geospatial API.

Weitwinkeltiefe

Die ARCore Depth API ist jetzt für eine Tiefenerkennung mit größerer Reichweite optimiert. Dadurch wird die Reichweite der repräsentierbaren Tiefenbeobachtung erweitert. Es werden alle 16 Bits des Tiefenbilds verwendet, was einen maximalen Bereich von 65.535 Millimetern ergibt. Zuvor wurden nur 13 Bit ausgefüllt, bei einem Limit von 8.191 Millimetern.

Unter Änderungen an der Detaillierung findest du eine plattformspezifische Entwicklerdokumentation und Informationen zu den Änderungen an der Depth API.

Plattformspezifische Hinweise

Android

Neue ARCore Geospatial APIs
  • Java

    • Earth bietet die Möglichkeit, erdrelative Koordinaten zu lokalisieren.
      • Earth.createAnchor() erstellt eine neue Anchor an der angegebenen Position und Ausrichtung relativ zur Erde.
    • Earth.Earthstate beschreibt den aktuellen Status von Earth, einschließlich TrackingState.
    • GeospatialPose beschreibt einen bestimmten Standort, eine bestimmte Höhe und eine Kompassrichtung relativ zur Erde.
  • C

    • ArEarth bietet die Möglichkeit zur Lokalisierung in erdrelativen Koordinaten.
      • ArEarth_acquireNewAnchor() erstellt eine neue Anchor an der angegebenen Position und Ausrichtung relativ zur Erde.
      • ArEarthState beschreibt den aktuellen Status von ArEarth, einschließlich ArTrackingState.
    • ArGeospatialPose beschreibt einen bestimmten Standort, eine bestimmte Höhe und eine Kompassrichtung relativ zur Erde.
Aktualisierte ARCore Depth APIs
  • Java

    • Die Depth API-Funktionsaufrufe haben sich geändert:
      • Frame.acquireDepthImage zu Frame.acquireDepthImage16Bits.
      • Frame.acquireRawDepthImage zu Frame.acquireRawDepthImage16Bits.
      • Die Ausgabebildformate für beide Aufrufe haben sich von android.graphics.ImageFormat#DEPTH16 zu android.hardware.HardwareBuffer#D_16 geändert.
      • Die Tiefe wird immer noch als 16-Bit-Ganzzahl in Millimetereinheiten dargestellt, aber jetzt werden alle 16 Bits zur Darstellung der Tiefe verwendet, was einen maximal auswählbaren Bereich von 8.191 mm bis 65.535 mm zulässt.
    • Die Depth API-Funktionsaufrufe Frame.acquireDepthImage und Frame.acquireRawDepthImage wurden eingestellt. Verwenden Sie stattdessen Frame.acquireDepthImage16Bits und Frame.acquireRawDepthImage16Bits.
  • C

    • Die Depth API-Funktionsaufrufe haben sich geändert:
      • ArFrame_acquireDepthImage zu ArFrame_acquireDepthImage16Bits.
      • ArFrame_acquireRawDepthImageArFrame_acquireRawDepthImage16Bits
      • Die Ausgabebildformate für beide Aufrufe haben sich von AR_IMAGE_FORMAT_DEPTH16 zu AR_IMAGE_FORMAT_D_16 geändert.
      • Die Tiefe wird immer noch als 16-Bit-Ganzzahl in Millimetereinheiten dargestellt, aber jetzt werden alle 16 Bits zur Darstellung der Tiefe verwendet, was einen maximal auswählbaren Bereich von 8.191 mm bis 65.535 mm zulässt.
    • Die Depth API-Funktionsaufrufe ArFrame_acquireDepthImage und ArFrame_acquireRawDepthImage wurden eingestellt. Verwenden Sie stattdessen ArFrame_acquireDepthImage16Bits und ArFrame_acquireRawDepthImage16Bits.

Unity (AR Foundation)

Neue ARCore Geospatial APIs:

  • AREarthManager bietet die Möglichkeit zur Lokalisierung in erdrelativen Koordinaten.
    • EarthTrackingState ruft den Tracking-Zustand von Earth für den letzten Frame ab.
    • Mit EarthState werden Earth-Fehlerbedingungen beibehalten.
  • GeospatialPose beschreibt einen bestimmten Standort, eine bestimmte Höhe und eine Kompassrichtung relativ zur Erde.
  • ARGeospatialAnchor bietet einen Anker für Spielobjekte in Ihrer Szene, die an einer Position und Ausrichtung relativ zur Erde angegeben werden.

iOS

Neue ARCore Geospatial APIs:

Sonstige Änderungen

Weitere Änderungen, Fehlerkorrekturen und Leistungsverbesserungen finden Sie in den Versionshinweisen:

Neu in ARCore v1.30.0

Diese Version bietet keine neuen Funktionen.

Android

  • Annotierte API gibt Werte mit @NonNull und @Nullable zurück.
  • Die Build-Tool-Versionen, die zum Erstellen von Beispielen verwendet werden, wurden aktualisiert: Gradle auf 7.0.2 und Android-Gradle-Plug-in auf 7.0.4. Für vorhandene ARCore-Anwendungen ist ein Upgrade dieser Tools nicht erforderlich. Informationen zu neuen Funktionen, bekannten Problemen und Informationen zur Inkompatibilität finden Sie in der Android-Dokumentation zum Android-Gradle-Plug-in.

Unity (AR Foundation)

  • Neuer arcore-unity-extensions-without-edm4u.tgz-Release wurde hinzugefügt. Diese Release-Variante bündelt keine externen Abhängigkeiten wie External Dependency Manager for Unity und ermöglicht Upgrades auf EDM. Die Verwendung dieses Lite-Release kann Inkompatibilitäten bei der Verwendung von Firebase-Bibliotheken beheben. Informationen zum Einstieg finden Sie in der Installationsanleitung für ARCore Extensions for AR Foundation.

  • ExternalDependencyManager wurde auf Version 1.2.168 aktualisiert, um die Unterstützung von Version 2021.2 und höher zu verbessern. Weitere Informationen finden Sie im Änderungsprotokoll von EDM.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem in der ARCore-Sitzung jeder Frame konfiguriert wurde, auch wenn die Sitzungskonfiguration nicht geändert wurde. Dies führte zu einem Rückgang der Framerate.

iOS

  • Verschiedene Fehlerkorrekturen und Leistungsverbesserungen.

Neu in ARCore v1.29.0

Diese Version bietet keine neuen Funktionen.

Android

  • hello_ar_java und hello_ar_kotlin: Die Farbe eines Objekts wurde geändert, wenn es mit SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE platziert wird, um Objekte besser unterscheiden zu können, die mit der Sofortplatzierung platziert wurden.
  • persistent_cloud_anchor_java: Eine fehlende Build-Abhängigkeit wurde dem Beispiel hinzugefügt. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Hosten eines Ankers den Status CloudAnchorState ERROR_NOT_AUTHORIZED hatte, selbst wenn das Projekt korrekt eingerichtet war.

Unity (AR Foundation)

  • Das ARCore Extensions-Paket hängt jetzt vom ARKit XR-Plug-in ab, um sicherzustellen, dass die installierte AR Foundation-Version mit der ARKit XR-Plug-in-Version kompatibel ist. Dadurch wird ein Kompilierungsfehler beim Installieren von ARCore-Erweiterungen unter Unity 2019.x und beim Aktivieren des ARKit XR-Plug-ins behoben.
  • Die Projekteinstellungen für ARCore-Erweiterungen wurden von Projekteinstellungen > XR > ARCore-Erweiterungen nach Projekteinstellungen > XR-Plug-in-Verwaltung > ARCore-Erweiterungen verschoben.
  • ARCoreExtensionsConfig, ARCoreExtensionsCameraConfigFilter und ARCoreRecordingConfig wurden von Create > XR > ARCore Extensions in das Menü Create > XR verschoben.

iOS

  • Verschiedene Fehlerkorrekturen und Leistungsverbesserungen.

Vollständige Versionshinweise

Neu in ARCore v1.28.0

Neu in ARCore v1.27.0

Diese Version bietet keine neuen Funktionen. In den folgenden Versionshinweisen finden Sie verschiedene Fehlerkorrekturen und Leistungsverbesserungen.

Zusätzlich zu diversen Fehlerbehebungen enthielt diese Version die folgenden zusätzlichen Fehler.

Beispiel-Apps in Kotlin

Neu in ARCore v1.26.0

In dieser Version wurden die folgenden wichtigen Änderungen vorgenommen:

Weitere Änderungen und Updates

In den folgenden Versionshinweisen finden Sie weitere Fehlerbehebungen und andere wichtige Änderungen.

Neu in ARCore v1.25.0

Diese Version bietet keine neuen Funktionen. In den folgenden Versionshinweisen finden Sie verschiedene Fehlerkorrekturen und Leistungsverbesserungen.

Neu in ARCore v1.24.0

In dieser Version wurden die folgenden wichtigen Änderungen vorgenommen:

  • Eine neue Raw Depth API, die ein Tiefenbild ohne Bildraumfilterung bietet
  • Benutzerdefinierte Datenerfassungsfunktion für die Recording & Wiedergabe API
  • Die Möglichkeit, Tiefentreffertests durchzuführen

Rohtiefe

Die Raw Depth API bietet Tiefendaten für ein Kamerabild, die eine höhere Genauigkeit als Full Depth API-Daten haben, aber nicht immer alle Pixel abdecken. Raw-Tiefenbilder können zusammen mit ihren übereinstimmenden Konfidenzbildern auch weiter verarbeitet werden, sodass Anwendungen nur die Tiefendaten verwenden können, die für ihren jeweiligen Anwendungsfall mit ausreichender Genauigkeit ausgestattet sind.

Entwicklerleitfäden:

Aufzeichnung von benutzerdefinierten Tracks

Mit der neuen Funktion für benutzerdefinierte Daten-Tracks in der Recording & Wiedergabe API können Sie einem ARCore-Frame während der Aufzeichnung benutzerdefinierte Daten hinzufügen und dieselben Daten während der Wiedergabe aus dem Frame abrufen.

Entwicklerleitfäden:

Treffertests für die Tiefe

Bisher konnten Treffertests nur auf erkannten Ebenen durchgeführt werden, wodurch die Standorte auf große, flache Oberflächen beschränkt wurden. Tiefen-Treffertests nutzen sowohl glatte als auch unformatierte Tiefeninformationen, um genauere Trefferergebnisse zu liefern, selbst auf nicht planaren Oberflächen und Oberflächen mit geringer Textur.

Entwicklerleitfäden:

Weitere Änderungen und Updates

In den folgenden Versionshinweisen finden Sie weitere Fehlerbehebungen und andere wichtige Änderungen.

Neu in ARCore v1.23.0

Ausstehende Unterstützung für Dual-Kameras

Die Unterstützung für Dual-Kameras wird in den kommenden Wochen eingeführt. Weitere Informationen finden Sie auf der Seite Unterstützte Geräte.

Neue Debugging-Tools

Durch das Senden eines Broadcast-Intents können Entwickler Folgendes aktivieren:

Cloud-Anchors hosten und auflösen

AR-fähige Apps, die mit dem ARCore SDK 1.11.0 oder niedriger erstellt wurden, können keine Cloud-Anchors mehr hosten oder auflösen.

Apps, die mit dem ARCore SDK 1.12.0 oder höher erstellt wurden, sind nicht betroffen. Die Verwendung der ARCore Cloud Anchor API unterliegt der Richtlinie zur Einstellung von Produkten und Diensten.

Weitere Änderungen und Updates

In den folgenden Versionshinweisen finden Sie weitere Fehlerkorrekturen und wichtige Änderungen.

Neu in ARCore v1.22.0

In diesem Release werden neue Aufnahme- und Wiedergabe-APIs und Camera Config Filter APIs für ARCore-Erweiterungen für AR Foundation hinzugefügt. Weitere Informationen finden Sie in den vollständigen Versionshinweisen zu ARCore-Erweiterungen.

Weitere Änderungen und Updates

In den folgenden Versionshinweisen finden Sie weitere Fehlerkorrekturen und wichtige Änderungen.

Neu in ARCore v1.21.0

In diesem Release werden neue Aufzeichnungs- und Wiedergabe-APIs für Android, Android NDK und Unity hinzugefügt.

Aufzeichnung und Wiedergabe

Mit den APIs für die Aufzeichnung und Wiedergabe können Sie Video- und AR-Daten einmal in einer bestimmten Umgebung aufzeichnen und diese Inhalte verwenden, um eine Live-Kamerasitzung zu Testzwecken zu ersetzen. ARCore speichert aufgezeichnete Sitzungen in MP4-Dateien, die mehrere Videotracks und andere Daten auf dem Gerät enthalten. Sie können Ihre App dann so einrichten, dass diese Daten anstelle einer Live-Kamerasitzung verwendet werden. So können Sie diese Inhalte unbegrenzt wiedergeben und verschiedene AR-Effekte ausprobieren, ohne zum Feld zurückkehren zu müssen.

Weitere Informationen:

Neu in ARCore v1.20.0

In dieser Version wurden die folgenden wichtigen Änderungen vorgenommen:

Neue Unterstützung für persistente Cloud-Anchors

Vor ARCore v1.20 konnten Cloud-Anker nur bis zu 24 Stunden nach dem ersten Hosten aufgelöst werden. Mit persistenten Cloud-Anchors können Sie jetzt einen Cloud-Anker mit einer Gültigkeitsdauer (TTL) zwischen 1 und 365 Tagen erstellen. Sie können die Lebensdauer des Ankers auch verlängern, nachdem er bereits mit der Cloud Anchor Management API gehostet wird.

Die Verwendung persistenter Cloud-Anchors unterliegt der neuen Richtlinie zur Einstellung von Cloud-Anchors.

Weitere Änderungen und Updates

In den folgenden Versionshinweisen finden Sie weitere Fehlerkorrekturen und wichtige Änderungen.

Neu in ARCore v1.19.0

In dieser Version wurden die folgenden wichtigen Änderungen vorgenommen:

Sofortiges Placement

Mit der Instant Placement API können Nutzer ein AR-Objekt auf dem Bildschirm platzieren, ohne warten zu müssen, bis ARCore die Geometrie der Oberfläche erkennt. Die Objektplatzierung wird in Echtzeit optimiert, während sich der Nutzer in der Umgebung fortbewegt. Sobald ARCore die richtige Pose in der Region erkennt, in der sich das AR-Objekt befindet, wird das weiße Objekt automatisch aktualisiert, sodass es positionsgenauigkeit ist. Es wird undurchsichtig.

Der folgende Clip zeigt eine virtuelle Android-Figur an einer realen Tabelle. Die Figur ist weiß und beim ersten Platzen viel kleiner. Nachdem ARCore die Berechnungen der Szenendimensionen verfeinert hat, springt die Figur zu einer genaueren Position. Dies kann zu einer Abweichung der wahrgenommenen „Größe“ des Objekts führen.

Weitere Informationen:

Neu in ARCore v1.18.0

In dieser Version wurden die folgenden wichtigen Änderungen vorgenommen:

Depth API

Auf tiefengestützten Geräten verwendet die Depth API die RGB-Kamera des ARCore-unterstützten Geräts oder, falls verfügbar, den aktiven Tiefensensor, um Tiefenkarten zu erstellen. Mithilfe der Pixeltiefe einer Tiefenkarte lassen sich virtuelle Objekte genau vor oder hinter realen Objekten erscheinen. So lassen sich immersive und realistische Umgebungen erstellen.

Die folgenden Bilder zeigen beispielsweise eine virtuelle Android-Figur in einem echten Raum mit einem Kofferraum neben einer Tür. Die Depth API verdeckt die Figur hinter dem Rand des Trunks ordnungsgemäß.

Weitere Informationen:

Neu in ARCore v1.17.0

Wichtige Informationen zum ARCore SDK for Android

Weitere Informationen finden Sie in den vollständigen Versionshinweisen zum Android SDK for Android.

Wichtige Informationen im ARCore SDK für Unity

  • Ab der Unity-Version 2018.2 wird Multithread-Rendering unterstützt. Damit wird in den meisten Fällen die Leistung verbessert und die Variabilität der Framerates verringert. Dies ist eine Unity-Projekteinstellung. Sie befindet sich unter Projekteinstellungen > Player > Android > Weitere Einstellungen > Multithreaded-Rendering. Weitere Informationen finden Sie im Entwicklerleitfaden.
  • SessionStatus.ErrorCameraNotAvailable und SessionStatus.ErrorIllegalState wurden hinzugefügt, um bestimmte Status von ARCore-Sitzungsfehlern anzugeben.

Weitere Informationen finden Sie in den vollständigen Versionshinweisen zum ARCore SDK für Unity.

Wichtige Informationen im ARCore SDK für iOS

  • Die binäre Größe des Cloud Anchors SDK ist deutlich gesunken.

  • Bitcode wird jetzt für erweiterte Gesichter unterstützt.

Weitere Informationen finden Sie in den vollständigen Versionshinweisen für das ARCore SDK für iOS.

Neu in ARCore v1.16.0

Bedeutend im ARCore SDK for Android und im Sceneform SDK for Android

In dieser Version wurden die folgenden wichtigen Änderungen vorgenommen:

Weitere Informationen

Wichtige Informationen zu ARCore-Erweiterungen für die AR-Grundlagen

In dieser Version wurden die folgenden wichtigen Änderungen vorgenommen:

  • XRCameraConfiguration der AR Foundation wird um Methoden erweitert, mit denen Sie die passende Kamerakonfiguration basierend auf den gewünschten Kriterien auswählen können. Zu diesen Methoden gehören GetTextureDimensions(), GetFPSRange() und GetDepthSensorUsages(). Hier finden Sie eine ausführliche Anleitung.

  • Unity 2019.3.0f6 ist jetzt die empfohlene Mindestversion für ARCore-Erweiterungen. Für AR Foundation 3.1.0-preview.6 ist Unity-Version 2019.3 oder höher erforderlich.

  • Unity verwendet in seiner plattformübergreifenden API jetzt die Begriffe Anker, Cloud-Anker und Cloud-Anker-ID. Die Dokumentation für ARCore-Erweiterungen wurde entsprechend aktualisiert.

Weitere Informationen

Wichtige Informationen im ARCore SDK für Unity

In dieser Version wurde die folgende wichtige Änderung eingeführt:

  • Die meisten Geräte geben jetzt zusätzliche unterstützte Kamerakonfigurationen mit einer niedrigeren GPU-Texturauflösung als der standardmäßigen GPU-Texturauflösung des Geräts zurück. Weitere Informationen finden Sie unter Geräte, die von ARCore unterstützt werden. Diese erweiterten GPU-Auflösungen sind über die ARCoreCameraConfigFilter API verfügbar.

Weitere Informationen

Vollständige Versionshinweise zum ARCore SDK for Unity

Neu in ARCore v1.15.0

Wichtige Informationen zu ARCore-Erweiterungen für die AR-Grundlagen

In dieser Version wurden die folgenden wichtigen Änderungen hinzugefügt.

  • Ein CloudAnchors-Beispiel wurde hinzugefügt, das zeigt, wie gemeinsame AR-Erlebnisse für Android und iOS erstellt werden. Eine Anleitung für Android und iOS finden Sie hier.

  • Unity 2019.2.17f1 ist jetzt die empfohlene Mindestversion für ARCore-Erweiterungen.

Vollständige Versionshinweise zu ARCore-Erweiterungen

Wichtige Informationen im ARCore SDK für Unity

In dieser Version sind die folgenden bekannten Probleme aufgetreten.

  • Bei Verwendung von Android 9 und einem USB 3-Kabel kann die Vorschau Unity einfrieren. Um Abhilfe zu schaffen, aktualisiere auf Android 10 oder verwende ein USB 2-Kabel.

  • Wenn die Auflösung der Spielansicht von Unity zu hoch ist, wird die Vorschau möglicherweise nicht auf dem Gerät angezeigt. Verringern Sie die Auflösung für die Spieleansicht von Unity im Editor, um das Problem zu beheben.

Vollständige Versionshinweise zum ARCore SDK for Unity

Weitere Änderungen

In den folgenden Versionshinweisen finden Sie weitere Fehlerkorrekturen und wichtige Änderungen.

Neu in ARCore v1.14.0

In dieser Version wurden die folgenden wichtigen Änderungen hinzugefügt.

Neu in ARCore v1.13.0

In dieser Version wurden die folgenden wichtigen Änderungen hinzugefügt.

In den folgenden Versionshinweisen finden Sie weitere Fehlerkorrekturen und wichtige Änderungen.

Neu in ARCore v1.12.0

In dieser Version wurden folgende Änderungen vorgenommen:

  • Die Funktion „Gesichtsoptimierung“ wurde auf iOS-Geräten hinzugefügt. Weitere Informationen finden Sie in dieser Übersicht, dieser quickstart und im Entwicklerhandbuch.

  • Unterstützung für die Verwendung von ARCore-Erweiterungen für die AR Foundation von Unity zum Erstellen von Android-Apps mit Cloud-Ankern.

  • Bei Cloud-Ankern ändert sich Folgendes:

    • Zur Einhaltung unserer aktualisierten Datenschutzanforderungen für die Verwendung von ARCore SDKs 1.12 oder höher müssen Sie die Verwendung von Cloud-Anchors in Ihrer App gut sichtbar offenlegen. Dazu fügen Sie auf einem Hinweisbildschirm den folgenden Text sowie einen Link zu weiteren Informationen ein: „Für diese Sitzung verarbeitet Google visuelle Daten von Ihrer Kamera.“ Implementieren Sie dazu den empfohlenen Ablauf für die Benachrichtigung von Nutzern in unseren Cloud-Anchor-Beispiel-Apps.

    Weitere Informationen finden Sie unter Anforderungen an den Datenschutz für Nutzer.

Weitere Informationen zu Cloud-Ankern:

Neu in ARCore v1.11.0

In dieser Version wurden folgende Änderungen vorgenommen:

  • ARCore-Dienst wurde in Google Play-Dienste für AR umbenannt. Auf Google Play-Geräten wird es jetzt als Teil der Google Play-Dienste vertrieben.

  • Die Kamerakonfigurationen von ARCore sind auf 60 fps auf unterstützten Geräten ausgerichtet und priorisieren die Verwendung des Tiefensensors auf Geräten, die einen solchen Sensor haben. Du kannst neue Kamerakonfigurationsfilter verwenden, um die Framerate für die Kameraaufnahme auf 30 fps zu beschränken, zu verhindern, dass ARCore einen Tiefensensor verwendet, oder auf der Grundlage beider Optionen filtern.

Weitere Informationen zur Kamerakonfiguration:

Neu in ARCore v1.10.0

In diesem Release werden der Lighting Estimation API für Android, Android NDK und Unity neue Funktionen zur Umgebungs-HDR-Beleuchtungsschätzung hinzugefügt.

Diese APIs nutzen maschinelles Lernen, um das Eingabebild der Kamera zu analysieren und die Umgebungsbeleuchtung zu schätzen. Sie können diese Daten zur Lichtschätzung verwenden, um extrem realistisches Licht zu rendern, einschließlich primärem Richtungslicht, Schatten, Umgebungslicht, reflektierenden Spitzlichtern und Reflexionen auf virtuellen Objekten. Das Ergebnis sind virtuelle Inhalte, die sich realistischer anfühlen.

Weitere Informationen:

Neu in ARCore v1.9.0

Neu im ARCore SDK for Android

In diesem Release werden folgende neue APIs und Funktionen hinzugefügt:

  • Der Scene Viewer ist ein immersiver Viewer, mit dem Sie AR-Erlebnisse von Ihrer Website aus ermöglichen. Nutzer von Android-Mobilgeräten können damit im Web gehostete 3D-Modelle in ihrer Umgebung ganz einfach platzieren, ansehen und mit ihnen interagieren.

  • Neue Funktionen für erweiterte Bilder:

    • ARCore erfasst jetzt veränderte Bilder mit erweiterten Funktionen. Beispiele für bewegte Bilder sind Werbung in einem vorbeifahrenden Bus oder Bilder auf einem flachen Objekt, das ein Nutzer hält, während er seine Hand bewegt.

    • Nachdem ein Bild erkannt wurde, kann ARCore seine Position und Ausrichtung weiterhin erfassen, auch wenn das Bild vorübergehend aus dem Sichtfeld der Kamera verschoben wurde.

    • Verwenden Sie AugmentedImage#getTrackingMethod() (Java) oder ArAugmentedImage_getTrackingMethod() (NDK), um zu ermitteln, ob das erweiterte Bild derzeit von der Kamera (FULL_TRACKING) oder anhand seiner letzten bekannten Position (LAST_KNOWN_POSE) erfasst wird.

  • Die Cloud-Anker-Dokumentation enthält jetzt eine ausführlichere Erläuterung, wie Anker gehostet und aufgelöst werden.

Vollständige Versionshinweise

Neu im ARCore SDK für Unity

  • Neue Funktionen für erweiterte Bilder:

    • ARCore erfasst jetzt veränderte Bilder mit erweiterten Funktionen. Beispiele für bewegte Bilder sind Werbung in einem vorbeifahrenden Bus oder Bilder auf einem flachen Objekt, das ein Nutzer beim Bewegen hält.

    • Nachdem ein Bild erkannt wurde, kann ARCore seine Position und Ausrichtung weiterhin erfassen, auch wenn das Bild vorübergehend aus dem Sichtfeld der Kamera verschoben wurde.

    • Mit der neuen AugmentedImage.GetTrackingMethod() API kann deine App feststellen, ob das erweiterte Bild derzeit von der Kamera (FullTracking) oder anhand der letzten bekannten Position (LastKnownPose) erfasst wird.

  • Die Cloud-Anker-Dokumentation enthält jetzt eine ausführlichere Erläuterung, wie Anker gehostet und aufgelöst werden.

Vollständige Versionshinweise

Neu im ARCore SDK for iOS

Vollständige Versionshinweise