ARCore의 새로운 기능

ARCore의 새로운 변경사항 및 주목할 만한 변경사항이 있습니다.

ARCore v1.44.0의 새로운 기능

이 버전에는 새로운 기능이 없습니다.

ARCore v1.43.0의 새로운 기능

Geospatial Creator의 Places API 이전

Geospatial Creator의 검색 기능에서 이제 Google의 새로운 Places API를 사용합니다. 검색 기능을 사용하려면 Google Cloud 콘솔에서 'Places API (신규)'를 사용 설정하세요.

ARCore v1.42.0의 새로운 기능

Unity용 Geospatial Creator에서 타일에 맞추기

'Snap to Tile' 버튼이 ARGeospatialCreatorAnchor Editor Inspector 패널에 추가되었습니다. 이 버튼은 지형 또는 루프톱 앵커의 편집자 전용 고도 값을 앵커의 현재 위도 및 경도에 있는 3D 타일 도형의 상단으로 설정합니다. 이 속성은 런타임 시 동작에 영향을 주지 않습니다. 이렇게 하면 런타임 시 앵커의 위치와 일치하도록 편집기에서 앵커의 위치를 조정할 수 있습니다.

ARCore v1.41.0의 새로운 기능

Geospatial Creator API

이제 Unity용 Geospatial Creator에는 편집기 모드에서 Geospatial Creator 객체를 만들고 조작할 수 있는 지원 기능이 포함되어 있습니다. 새로 사용할 수 있는 클래스와 API는 Geospatial Creator API 가이드에 설명되어 있습니다.

AR Foundation 버전 5.x 지원 (베타)

이제 Unity의 AR Foundation용 ARCore 확장 프로그램이 AR Foundation 버전 5.x를 지원합니다. 기존 프로젝트를 AR Foundation으로 이전하려면 이전 가이드를 참고하세요.

ARCore v1.40.0의 새로운 기능

iOS의 Scene Semantics

이제 Scene Semantics API를 iOS용 ARCore SDK와 iOS 플랫폼을 타겟팅하는 Unity AR Foundation용 ARCore 확장 프로그램에서 사용할 수 있습니다. 개발자는 Scene Semantics API를 사용하여 실시간으로 사용자 주변의 장면을 이해하고 픽셀의 11개 클래스 야외 구성요소로 라벨을 지정할 수 있습니다. 자세한 내용은 장면 시맨틱 소개를 참고하세요.

Unity용 Geospatial Creator에서 관심 장소 검색

이제 Unity용 Geospatial Creator에서 사진 3D 타일 뷰를 지정하는 텍스트 검색을 지원합니다. 자세한 내용은 Geospatial Creator에서 관심 장소 검색을 참고하세요.

ARCore v1.39.0의 새로운 기능

이 버전에는 새로운 기능이 없습니다.

ARCore v1.38.0의 새로운 기능

이 버전에는 새로운 기능이 없습니다.

ARCore v1.37.0의 새로운 기능

Scene Semantics

Scene Semantics는 주변 장면에 관한 더 풍부한 세부정보를 제공하므로 사용자 주변의 세상을 더 쉽게 이해할 수 있습니다. Scene Semantics는 카메라 이미지 피드에서 ML 모델을 실행하고 각 픽셀이 실외 개념의 11개 라벨 중 하나에 해당하는 시맨틱 이미지를 제공합니다.

자세한 내용은 Scene Semantics 소개semantics_java 샘플 앱을 참고하세요.

거리 풍경 형태

Streetscape Geometry는 Geospatial API가 사용 설정된 경우 사용자 주변의 건물과 지형 도형을 제공하는 새로운 ARCore Geospatial API입니다.

Android (Kotlin/Java)

Streetscape Geometry 개발자 가이드 (Kotlin/Java)를 참고하세요. 또한 geospatial_java 샘플 앱이 Streetscape Geometry를 포함하도록 업데이트되었습니다.

Android NDK (C)

자세한 내용은 Streetscape Geometry 개발자 가이드 (C)를 참고하세요.

Unity (AR Foundation)

자세한 내용은 Streetscape Geometry 개발자 가이드 (Unity)를 참고하세요.

iOS

자세한 내용은 Streetscape Geometry 개발자 가이드 (iOS)를 참고하세요. 또한 GeospatialExample 앱이 거리 풍경 도형을 포함하도록 업데이트되었습니다.

루프톱 앵커

루프톱 앵커는 콘텐츠를 루프톱에 고정하는 데 도움이 되는 새로운 지리정보 앵커 유형입니다.

Android (Kotlin/Java)

지리정보 앵커 (자바)를 참고하세요. 또한 geospatial_java 샘플 앱이 루프톱 앵커를 포함하도록 업데이트되었습니다.

Android NDK (C)

자세한 내용은 지리정보 앵커 (C)를 참고하세요.

Unity (AR Foundation)

자세한 내용은 지리정보 앵커를 참고하세요. 또한 루프톱 앵커를 포함하도록 지리정보 샘플이 업데이트되었습니다.

iOS

자세한 내용은 지리정보 앵커 (iOS)를 참고하세요. 또한 GeospatialExample 앱이 Rooftop 앵커를 포함하도록 업데이트되었습니다.

지리 공간적 깊이

VPS 적용 범위가 있는 영역의 ARCore 세션에서 Depth API와 Streetscape Geometry 모드가 모두 사용 설정된 경우, 생성된 깊이 이미지가 Streetscape Geometry를 사용하여 개선됩니다. Streetscape Geometry는 생성된 각 깊이 이미지에 65.535m 범위까지 통합됩니다. 이 이점을 확인하기 위해 Depth API를 호출할 때 변경할 필요는 없습니다.

Android (Kotlin/Java)

자세한 내용은 Geospatial Depth (Java)를 참고하세요.

Android NDK (C)

자세한 내용은 지리정보 깊이 (C)를 참고하세요.

Unity (AR Foundation)

자세한 내용은 지리정보 깊이 (C)를 참고하세요.

iOS

Scene Semantics는 현재 iOS에서 사용할 수 없습니다.

Vulkan 렌더링 지원

이제 ARCore는 AHardwareBuffer를 통해 카메라 이미지를 노출하여 Vulkan 렌더링 지원을 제공합니다. 이 하드웨어 버퍼를 VkImage에 결합하여 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 Vulkan을 사용하여 ARCore 애플리케이션 렌더링hello_ar_vulkan_c 샘플 앱을 참고하세요.

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

Unity (AR Foundation)

현재 AR Foundation을 사용하는 Unity에서는 Vulkan 렌더링을 사용할 수 없습니다.

전자식 손떨림 보정 (EIS)

카메라 프레임을 매끄럽게 해주는 전자식 손떨림 보정 기능을 사용하도록 ARCore를 구성하여 더 원활한 사용자 환경을 제공할 수 있습니다.

자세한 내용은 전자 이미지 손떨림 보정 사용 설정hello_eis_kotlin 샘플 앱을 참고하세요.

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

Unity (AR Foundation)

현재 AR Foundation을 사용하는 Unity에서는 EIS를 사용할 수 없습니다.

iOS

현재 iOS에서는 EIS를 사용할 수 없습니다.

ARCore 비동기 API

이 출시에서는 Future 및 Promise 패러다임에 따라 비동기 작업 시 인체공학을 개선하기 위해 새로운 ARCore 비동기 API를 도입합니다.

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

Unity (AR Foundation)

iOS

ARCore v1.36.0의 새로운 기능

iOS에서 Swift Package Manager 지원

이제 iOS용 ARCore SDK에서 Swift Package Manager를 공식적으로 지원합니다. Swift Package Manager를 사용하여 ARCore와 통합하는 방법에 관한 안내는 iOS 앱에서 AR 사용 설정을 참고하세요.

ARCore v1.35.0의 새로운 기능

지리정보 포즈 정확성이 방향을 요(yaw)로 대체함

이제 모든 지리 공간 포즈가 요 회전의 방향 정확성을 노출하여 방향 정확도를 대체합니다.

추가 변경사항 및 업데이트

기타 변경사항, 버그 수정, 성능 개선사항은 출시 노트를 참조하세요.

ARCore v1.34.0의 새로운 기능

기기의 현재 위치에서 지리정보 기능을 사용할 수 있는지 확인

이제 Geospatial API가 런타임 시 지정된 가로 위치에서 VPS (Visual Positioning System) 가용성을 확인할 수 있습니다. 이 API는 활성 AR 세션 없이도 사용할 수 있습니다. 예를 들어 VPS를 사용할 수 있을 때만 'AR 진입' 버튼을 표시할 수 있습니다.

지리정보 포즈 방향

이제 지리 공간 포즈가 3D 공간에 방향을 노출합니다.

지리정보 포즈 변환

이제 지리 공간 포즈를 세계 공간 (AR) 포즈로 변환할 수 있습니다.

AR 포즈에서 지리정보 포즈를 가져오려면 다음 단계를 따르세요.

지리 공간 포즈에서 AR 포즈를 가져오려면 다음 단계를 따르세요.

이러한 함수에서 가져온 지리정보 자세는 방향 값이 0으로 설정되어 있습니다. 대신 다음을 사용하세요.

추가 변경사항 및 업데이트

기타 변경사항, 버그 수정, 성능 개선사항은 출시 노트를 참조하세요.

ARCore v1.33.0의 새로운 기능

새 클라우드 앵커 엔드포인트

  • 클라우드 앵커를 사용하려면 지원 중단된 이전 ARCore Cloud Anchor API 대신 이제 ARCore API를 사용 설정해야 합니다. 이전 앱 버전을 지원하려면 전환하는 동안 두 가지를 모두 사용하도록 설정할 수 있습니다. ARCore SDK 1.32.0 이하로 빌드된 앱은 이전 API를 타겟팅하는 반면 ARCore SDK 1.33.0 이상으로 빌드된 앱은 새 API를 타겟팅합니다. 다음 내용을 참고하세요.
    • 새 API는 arcorecloudanchor.googleapis.com 대신 arcore.googleapis.com 도메인 이름을 사용합니다.
    • API에 의해 제한된 API 키를 사용하는 경우 ARCore API를 허용해야 합니다.
    • 백엔드에서 ARCore Cloud Anchor Management API로 요청을 보내는 경우 ARCore API를 사용 설정한 후 도메인 이름도 arcore.googleapis.com로 변경해야 합니다.
    • 기존 API/엔드포인트는 2023년 8월까지 계속 지원됩니다.
    • 자세한 내용은 ARCore 1.33 클라우드 앵커 엔드포인트 변경사항을 참고하세요.

지형 앵커

추가 변경사항 및 업데이트

기타 변경사항, 버그 수정, 성능 개선사항은 출시 노트를 참고하세요.

ARCore v1.32.0의 새로운 기능

이 버전에는 새로운 기능이 없습니다.

Android 및 Android용 Unity (AR Foundation)

  • ARCore의 targetSdkVersion가 Android API 수준 32로 업데이트되었습니다. 앱에서 targetSdkVersion를 지정하지 않으면 매니페스트 병합으로 인해 앱의 targetSdkVersion가 32가 됩니다.
    • Android SDK: 프로젝트의 build.gradle 또는 AndroidManifest.xml에서 targetSdkVersion를 지정하면 ARCore의 targetSdkVersion 값이 재정의됩니다.
    • Android용 AR Foundation: Unity 프로젝트의 프로젝트 설정 > 플레이어 > Android > 기타 설정에서 대상 API 수준을 지정하면 ARCore의 targetSdkVersion 값이 재정의됩니다.

추가 변경사항 및 업데이트

기타 변경사항, 버그 수정, 성능 개선사항은 출시 노트를 참조하세요.

ARCore v1.31.0의 새로운 기능

ARCore Geospatial API

새로운 ARCore Geospatial API는 Google 어스 3D 모델의 데이터와 Google 지도의 스트리트 뷰 이미지 데이터를 활용하여 앱에서 전 세계적 규모의 몰입형, 위치 기반 증강 현실 환경을 구현합니다.

플랫폼별 개발자 문서 및 새로운 Geospatial API 시작 방법은 ARCore Geospatial API 소개를 참고하세요.

장거리 심도

이제 ARCore Depth API가 더 장거리 깊이 감지를 포함하도록 최적화되어 표현 가능한 깊이 관찰 범위가 증가합니다. 깊이 이미지의 16비트가 모두 사용되며, 최대 범위는 65,535밀리미터입니다. 이전에는 13비트만 채워졌으며 8, 191밀리미터로 제한되었습니다.

플랫폼별 개발자 문서는 심도 변경사항을 참고하고 Depth API의 변경사항을 알아보세요.

플랫폼별 참고사항

Android

새로운 ARCore Geospatial API
  • Java

    • Earth는 지구 기준 좌표의 현지화 기능을 제공합니다.
      • Earth.createAnchor()는 지구를 기준으로 지정된 위치와 방향에 새 Anchor를 만듭니다.
    • Earth.EarthstateTrackingState를 포함하여 Earth의 현재 상태를 설명합니다.
    • GeospatialPose는 지구를 기준으로 특정 위치, 고도, 나침반 방향을 설명합니다.
  • C

    • ArEarth는 지구 기준 좌표의 현지화 기능을 제공합니다.
      • ArEarth_acquireNewAnchor()는 지구를 기준으로 지정된 위치와 방향에 새 Anchor를 만듭니다.
      • ArEarthStateArTrackingState를 포함하여 ArEarth의 현재 상태를 설명합니다.
    • ArGeospatialPose는 지구를 기준으로 특정 위치, 고도, 나침반 방향을 설명합니다.
ARCore Depth API를 업데이트했습니다.
  • Java

    • Depth API 함수 호출이 다음과 같이 변경되었습니다.
      • Frame.acquireDepthImage16Bits에서 Frame.acquireDepthImage로.
      • Frame.acquireRawDepthImage16Bits에서 Frame.acquireRawDepthImage로.
      • 두 호출의 출력 이미지 형식이 android.graphics.ImageFormat#DEPTH16에서 android.hardware.HardwareBuffer#D_16로 변경되었습니다.
      • 깊이는 계속 밀리미터 단위의 16비트 정수로 표시되지만 이제 모든 16비트가 깊이를 나타내는 데 사용되므로 표현 가능한 최대 범위를 8, 191mm에서 65, 535mm까지로 설정할 수 있습니다.
    • Depth API 함수 호출 Frame.acquireDepthImageFrame.acquireRawDepthImage는 지원 중단되었습니다. 대신 Frame.acquireDepthImage16BitsFrame.acquireRawDepthImage16Bits를 사용하세요.
  • C

    • Depth API 함수 호출이 다음과 같이 변경되었습니다.
      • ArFrame_acquireDepthImage16Bits에서 ArFrame_acquireDepthImage로.
      • ArFrame_acquireRawDepthImage~ArFrame_acquireRawDepthImage16Bits
      • 두 호출의 출력 이미지 형식이 AR_IMAGE_FORMAT_DEPTH16에서 AR_IMAGE_FORMAT_D_16로 변경되었습니다.
      • 깊이는 계속 밀리미터 단위의 16비트 정수로 표시되지만 이제 모든 16비트가 깊이를 나타내는 데 사용되므로 표현 가능한 최대 범위를 8, 191mm에서 65, 535mm까지로 설정할 수 있습니다.
    • Depth API 함수 호출 ArFrame_acquireDepthImageArFrame_acquireRawDepthImage는 지원 중단되었습니다. 대신 ArFrame_acquireDepthImage16BitsArFrame_acquireRawDepthImage16Bits를 사용하세요.

Unity (AR Foundation)

새로운 ARCore Geospatial API:

  • AREarthManager는 지구 기준 좌표의 현지화 기능을 제공합니다.
  • GeospatialPose은 지구를 기준으로 특정 위치, 고도, 나침반 방향을 설명합니다.
  • ARGeospatialAnchor는 지구를 기준으로 한 위치와 방향으로 지정된 장면의 게임 객체에 앵커를 제공합니다.

iOS

새로운 ARCore Geospatial API:

기타 변경사항

기타 변경사항, 버그 수정, 성능 개선사항은 출시 노트를 참조하세요.

ARCore v1.30.0의 새로운 기능

이 버전에는 새로운 기능이 없습니다.

Android

  • @NonNull@Nullable로 주석이 달린 API 반환 값입니다.
  • 샘플 빌드에 사용되는 빌드 도구 버전(Gradle에서 7.0.2로, Android Gradle 플러그인을 7.0.4로)을 업데이트했습니다. 기존 ARCore 애플리케이션에는 이러한 도구를 업그레이드할 필요가 없습니다. 새로운 기능, 알려진 문제, 비호환성 정보는 Android Gradle 플러그인에 관한 Android 문서를 참고하세요.

Unity (AR Foundation)

  • 새로운 arcore-unity-extensions-without-edm4u.tgz 출시가 추가되었습니다. 이 출시 변형은 Unity용 외부 종속 항목 관리자와 같은 외부 종속 항목을 번들로 묶지 않으며 EDM으로의 업그레이드를 허용합니다. 이 라이트 출시 버전을 사용하면 Firebase 라이브러리 사용 시 비호환성 문제가 해결될 수 있습니다. 시작하려면 AR Foundation용 ARCore 확장 프로그램 설치 안내를 참고하세요.

  • 2021.2 이상을 더 효과적으로 지원하기 위해 ExternalDependencyManager를 v1.2.168로 업그레이드했습니다. EDM의 변경 로그에서 세부정보를 참고하세요.

  • FPS 저하를 일으키는 세션 구성이 변경되지 않더라도 ARCore 세션이 모든 프레임을 구성하는 문제를 수정했습니다.

iOS

  • 다양한 버그가 수정되고 성능이 개선되었습니다.

ARCore v1.29.0의 새로운 기능

이 버전에는 새로운 기능이 없습니다.

Android

  • hello_ar_javahello_ar_kotlin: 순간 배치를 사용하여 배치된 객체를 더 잘 구분하기 위해 SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE를 사용하여 배치될 때 객체의 색상이 변경되었습니다.
  • persistent_cloud_anchor_java: 누락된 빌드 종속 항목이 샘플에 추가되었습니다. 프로젝트가 올바르게 설정된 경우에도 앵커를 호스팅할 때 CloudAnchorState ERROR_NOT_AUTHORIZED 상태가 되는 버그를 수정합니다.

Unity (AR Foundation)

  • 이제 ARCore 확장 프로그램 패키지가 ARKit XR 플러그인을 사용하여 설치된 AR Foundation 버전이 ARKit XR 플러그인 버전과 호환되는지 확인합니다. Unity 2019.x에 ARCore 확장 프로그램을 설치하고 ARKit XR 플러그인을 사용 설정할 때 발생하는 컴파일 오류가 수정됩니다.
  • ARCore 확장 프로그램 프로젝트 설정이 프로젝트 설정 > XR > ARCore 확장 프로그램에서 프로젝트 설정 > XR 플러그인 관리 > ARCore 확장 프로그램으로 이동했습니다.
  • ARCoreExtensionsConfig, ARCoreExtensionsCameraConfigFilter, ARCoreRecordingConfigCreate > XR > ARCore Extensions에서 Create > XR 메뉴로 이동했습니다.

iOS

  • 다양한 버그가 수정되고 성능이 개선되었습니다.

출시 노트 작성

ARCore v1.28.0의 새로운 기능

ARCore v1.27.0의 새로운 기능

이 버전에는 새로운 기능이 없습니다. 다양한 버그 수정 및 성능 개선사항은 다음 출시 노트를 참고하세요.

다양한 버그 수정 외에도 이 릴리스에는 다음 사항이 포함되었습니다.

Kotlin의 샘플 앱

ARCore v1.26.0의 새로운 기능

이 버전에는 다음과 같은 눈에 띄는 변경사항이 추가되었습니다.

추가 변경사항 및 업데이트

추가 버그 수정 및 기타 브레이킹 체인지는 다음 출시 노트를 참조하세요.

ARCore v1.25.0의 새로운 기능

이 버전에는 새로운 기능이 없습니다. 다양한 버그 수정 및 성능 개선사항은 다음 출시 노트를 참고하세요.

ARCore v1.24.0의 새로운 기능

이 버전에는 다음과 같은 눈에 띄는 변경사항이 추가되었습니다.

  • 새로운 Raw Depth API는 이미지 공간 필터링 없이 깊이 이미지를 제공합니다.
  • Recording & Playback API의 맞춤 데이터 트랙 녹음 기능
  • 심도 히트 테스트 수행

원시 심도

Raw Depth API는 전체 Depth API 데이터보다 정확도가 높은 카메라 이미지의 깊이 데이터를 제공하지만, 모든 픽셀을 항상 다루는 것은 아닙니다. RAW 심도 이미지 및 일치하는 신뢰도 이미지도 추가로 처리할 수 있으므로 앱은 개별 사용 사례에 충분한 정확성을 갖춘 깊이 데이터만 사용할 수 있습니다.

개발자 가이드:

맞춤 트랙 기록

Recording & Playback API의 새로운 맞춤 데이터 트랙 기능을 사용하면 녹화 중에 ARCore 프레임에 맞춤 데이터를 추가하고 재생 중에 프레임에서 동일한 데이터를 검색할 수 있습니다.

개발자 가이드:

심도 히트 테스트

이전에는 감지된 평면에서만 Hit Test를 실행하여 위치를 크고 평평한 노출 영역으로 제한했습니다. 깊이 히트 테스트는 부드러운 깊이 정보와 원시 깊이 정보를 모두 활용하여 평면이 아니고 질감이 낮은 표면에서도 더 정확한 히트 결과를 제공합니다.

개발자 가이드:

추가 변경사항 및 업데이트

추가 버그 수정 및 기타 브레이킹 체인지는 다음 출시 노트를 참조하세요.

ARCore v1.23.0의 새로운 기능

듀얼 카메라 지원 대기 중

앞으로 몇 주 내에 듀얼 카메라 지원이 출시될 예정입니다. 자세한 내용은 지원되는 기기 페이지를 참고하세요.

새로운 디버깅 도구

개발자는 브로드캐스트 인텐트를 전송하여 다음을 사용 설정할 수 있습니다.

클라우드 앵커 호스팅 및 확인

ARCore SDK 1.11.0 이하를 사용하여 빌드된 AR 지원 앱은 더 이상 클라우드 앵커를 호스팅하거나 확인할 수 없습니다.

ARCore SDK 1.12.0 이상으로 빌드된 앱은 영향을 받지 않습니다. ARCore Cloud Anchor API 사용에는 지원 중단 정책이 적용됩니다.

추가 변경사항 및 업데이트

추가 버그 수정 및 기타 브레이킹 체인지는 다음 출시 노트를 참고하세요.

ARCore v1.22.0의 새로운 기능

이 출시에서는 AR Foundation용 ARCore 확장 프로그램을 위한 새로운 Recording and Playback APICamera Config Filter API를 추가했습니다. 자세한 내용은 ARCore 확장 프로그램 전체 출시 노트를 참고하세요.

추가 변경사항 및 업데이트

추가 버그 수정 및 기타 브레이킹 체인지는 다음 출시 노트를 참고하세요.

ARCore v1.21.0의 새로운 기능

이 출시에서는 Android, Android NDK, Unity를 위한 새로운 Recording and Playback API를 추가합니다.

녹화 및 재생

Recording and Playback API를 사용하면 특정 환경 내에서 동영상 및 AR 데이터를 한 번 녹화하고 이 콘텐츠를 테스트 목적으로 라이브 카메라 세션을 대체하는 데 사용할 수 있습니다. ARCore는 녹화된 세션을 기기에 여러 동영상 트랙 및 기타 데이터가 포함된 MP4 파일로 저장합니다. 그런 다음 앱에서 실시간 카메라 세션 대신 이 데이터를 사용하도록 지정할 수 있습니다. 이를 통해 콘텐츠를 무기한 재생하여 필드로 돌아가지 않고도 다양한 AR 효과를 사용해 볼 수 있습니다.

자세한 내용은 다음을 참고하세요.

ARCore v1.20.0의 새로운 기능

이 버전에는 다음과 같은 눈에 띄는 변경사항이 추가되었습니다.

영구 클라우드 앵커를 위한 새로운 지원

ARCore v1.20 이전에는 클라우드 앵커가 처음 호스팅된 후 최대 24시간 동안만 확인할 수 있었습니다. 영구 클라우드 앵커를 사용하면 이제 1~365일 사이의 TTL (수명)으로 클라우드 앵커를 만들 수 있습니다. 앵커가 이미 호스팅된 후에도 Cloud Anchor Management API를 사용하여 앵커의 전체 기간을 연장할 수도 있습니다.

영구 클라우드 앵커의 사용에는 새로운 클라우드 앵커 지원 중단 정책이 적용됩니다.

추가 변경사항 및 업데이트

추가 버그 수정 및 기타 브레이킹 체인지는 다음 출시 노트를 참고하세요.

ARCore v1.19.0의 새로운 기능

이 버전에는 다음과 같은 눈에 띄는 변경사항이 추가되었습니다.

  • Android, Android NDK, Unity용 새로운 Instant Placement API를 사용할 수 있습니다.
  • Unity로 Android 11용으로 빌드하기 위한 새로운 안내

순간 게재위치

Instant Placement API를 사용하면 ARCore가 표면 도형을 감지할 때까지 기다릴 필요 없이 화면에 AR 객체를 배치할 수 있습니다. 사용자가 환경을 돌아다니면서 객체 배치가 실시간으로 조정됩니다. ARCore가 AR 객체가 배치된 영역에서 올바른 포즈를 감지하면 흰색 객체가 자동으로 포즈 정확하게 업데이트되어 불투명해집니다.

다음 클립에서는 실제 테이블 위에 있는 가상 Android 그림을 보여줍니다. 그림은 흰색이며 처음 배치했을 때 훨씬 작습니다. ARCore가 장면 크기 계산을 미세 조정하면 그림이 더 정확한 위치로 이동합니다. 이로 인해 인식되는 객체의 '크기'에 차이가 발생할 수 있습니다.

자세한 내용은 다음을 참고하세요.

ARCore v1.18.0의 새로운 기능

이 버전에는 다음과 같은 눈에 띄는 변경사항이 추가되었습니다.

Depth API

심도 지원 기기에서 Depth API는 ARCore 지원 기기의 RGB 카메라 또는 활성 깊이 센서(사용 가능한 경우)를 사용하여 깊이 맵을 만듭니다. 그런 다음 깊이 맵에서 제공하는 픽셀당 심도를 사용하여 가상 객체가 실제 객체의 앞이나 뒤에 정확하게 표시되도록 하여 몰입도 높고 현실적인 사용자 환경을 제공할 수 있습니다.

예를 들어 다음 이미지는 문 옆에 트렁크가 있는 실제 공간에 있는 가상 Android 피규어를 보여줍니다. Depth API는 트렁크 가장자리 뒤의 그림을 적절히 가립니다.

자세한 내용은 다음을 참고하세요.

ARCore v1.17.0의 새로운 기능

Android용 ARCore SDK에서 주목해야 함

Android용 Android SDK 전체 출시 노트도 참조하세요.

Unity용 ARCore SDK에서 주목해야 함

  • Unity 버전 2018.2 이상의 멀티스레드 렌더링 지원이 추가되었습니다. 대부분의 경우 성능이 개선되고 프레임 속도의 가변성을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다. 이는 Unity 프로젝트 설정으로, Project Settings(프로젝트 설정) > Player(플레이어) > Android > Other Settings(기타 설정) > Multithreaded Rendering(멀티스레드 렌더링)에 있습니다. 자세한 내용은 개발자 가이드를 참고하세요.
  • 특정 ARCore 세션 오류 상태를 나타내는 SessionStatus.ErrorCameraNotAvailableSessionStatus.ErrorIllegalState를 추가했습니다.

Unity용 ARCore SDK 전체 출시 노트도 참고하세요.

iOS용 ARCore SDK에서 주목하세요.

  • Cloud Anchors SDK의 바이너리 크기가 크게 감소했습니다.

  • 이제 증강 얼굴에 비트코드가 지원됩니다.

iOS용 ARCore SDK 전체 출시 노트도 참고하세요.

ARCore v1.16.0의 새로운 기능

Android용 ARCore SDKAndroid용 Sceneform SDK에서 주목하세요.

이 버전에는 다음과 같은 눈에 띄는 변경사항이 추가되었습니다.

  • 이제 대부분의 기기에서 기기의 기본 GPU 텍스처 해상도보다 낮은 GPU 텍스처 해상도로 지원되는 추가 카메라 구성을 반환합니다. 자세한 내용은 ARCore 지원 기기를 참고하세요. 이러한 확장된 GPU 해상도는 getSupportedCameraConfigs(CameraConfigFilter) API를 통해 사용할 수 있습니다.

관련 주제에 대한 추가 정보

AR Foundation용 ARCore 확장 프로그램에서 주목하세요.

이 버전에는 다음과 같은 눈에 띄는 변경사항이 추가되었습니다.

  • AR Foundation의 XRCameraConfiguration는 원하는 기준에 따라 적절한 카메라 구성을 선택할 수 있는 메서드로 확장되었습니다. 이러한 메서드에는 GetTextureDimensions(), GetFPSRange(), GetDepthSensorUsages()가 있습니다. 자세한 안내를 읽어보세요.

  • 이제 Unity 2019.3.0f6이 ARCore 확장 프로그램에 권장되는 최소 버전입니다. AR Foundation 3.1.0-preview.6에는 Unity 버전 2019.3 이상이 필요합니다.

  • 이제 Unity는 크로스 플랫폼 AR API에서 앵커, 클라우드 앵커, 클라우드 앵커 ID라는 용어를 사용합니다. 이를 반영하도록 ARCore 확장 프로그램 문서가 업데이트되었습니다.

관련 주제에 대한 추가 정보

Unity용 ARCore SDK에서 주목해야 함

이 릴리스에서는 다음과 같은 주목할 만한 변경사항이 추가되었습니다.

  • 이제 대부분의 기기에서 기기의 기본 GPU 텍스처 해상도보다 낮은 GPU 텍스처 해상도로 지원되는 추가 카메라 구성을 반환합니다. 자세한 내용은 ARCore 지원 기기를 참고하세요. 이렇게 확장된 GPU 해상도는 ARCoreCameraConfigFilter API를 통해 사용할 수 있습니다.

관련 주제에 대한 추가 정보

Unity용 ARCore SDK 전체 출시 노트

ARCore v1.15.0의 새로운 기능

AR Foundation용 ARCore 확장 프로그램에서 주목하세요.

이 버전에는 다음과 같은 눈에 띄는 변경사항이 추가되었습니다.

  • Android와 iOS 모두를 위한 공유 AR 환경을 만드는 방법을 보여주는 CloudAnchors 샘플을 추가했습니다. Android 또는 iOS 안내를 참고하세요.

  • 이제 Unity 2019.2.17f1이 ARCore 확장 프로그램과 함께 사용하는 최소 권장 버전입니다.

ARCore 확장 프로그램 전체 출시 노트

Unity용 ARCore SDK에서 주목해야 함

이 릴리스에는 다음과 같은 알려진 문제가 있습니다.

  • Android 9 및 USB 3 케이블을 사용하면 인스턴트 미리보기에서 Unity가 정지될 수 있습니다. 문제를 해결하려면 Android 10으로 업데이트하거나 USB 2 케이블을 사용하세요.

  • Unity의 게임 뷰 해상도가 너무 높으면 인스턴트 미리보기가 기기에 표시되지 않을 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 편집기에서 Unity의 게임 뷰 해상도를 낮추세요.

Unity용 ARCore SDK 전체 출시 노트

기타 변경사항

추가 버그 수정 및 기타 브레이킹 체인지는 다음 출시 노트를 참고하세요.

ARCore v1.14.0의 새로운 기능

이 버전에는 다음과 같은 눈에 띄는 변경사항이 추가되었습니다.

ARCore v1.13.0의 새로운 기능

이 버전에는 다음과 같은 눈에 띄는 변경사항이 추가되었습니다.

추가 버그 수정 및 기타 브레이킹 체인지는 다음 출시 노트를 참고하세요.

ARCore v1.12.0의 새로운 기능

이 출시 버전에는 다음 변경사항이 추가되었습니다.

  • iOS에 증강 얼굴 기능이 추가되었습니다. 자세한 내용은 이 개요, quickstart, 개발자 가이드를 참고하세요.

  • 클라우드 앵커로 Android 앱을 빌드하는 데 Unity의 AR Foundation용 ARCore 확장 프로그램을 사용할 수 있도록 지원합니다.

  • 클라우드 앵커에 다음과 같은 변경사항이 적용되었습니다.

    • ARCore SDK 1.12 이상을 사용하기 위해 업데이트된 개인 정보 보호 요구사항을 준수하려면 알림 화면에 다음 텍스트와 자세히 알아볼 수 있는 링크를 포함하여 애플리케이션에 클라우드 앵커 사용을 명시적으로 공개해야 합니다. '이 세션을 지원하기 위해 Google에서 카메라의 시각적 데이터를 처리합니다.' 클라우드 앵커 샘플 앱에서 제공되는 권장 사용자 알림 흐름을 구현하면 됩니다.

    자세한 내용은 사용자 개인 정보 보호 요구사항을 참고하세요.

클라우드 앵커에 관한 자세한 내용은 다음을 참고하세요.

ARCore v1.11.0의 새로운 기능

이 출시 버전에는 다음 변경사항이 추가되었습니다.

  • ARCore 서비스가 Google Play AR 서비스로 변경되었습니다. 이제 Google Play 기기에서는 앱이 Google Play 서비스의 일부로 배포됩니다.

  • ARCore의 카메라 구성은 지원되는 기기에서 60fps를 타겟팅하고 깊이 센서가 있는 기기에서 심도 센서를 우선적으로 사용합니다. 새로운 카메라 구성 필터를 사용하여 카메라 캡처 프레임 속도를 30fps로 제한하거나, ARCore가 심도 센서를 사용하지 못하게 하거나, 두 옵션에 따라 필터링할 수 있습니다.

카메라 구성에 관한 자세한 내용은 다음을 참고하세요.

ARCore v1.10.0의 새로운 기능

이 출시에서는 Android, Android NDK, Unity용 Lighting Estimation API에 새로운 환경 HDR 광원 추정 기능을 추가합니다.

이 API는 머신러닝을 사용하여 입력 카메라 이미지를 분석하고 주변 조명을 추정합니다. 이 광원 추정 데이터를 사용하여 기본 방향 광원, 그림자, 주변 조명, 반사 하이라이트, 가상 객체의 반사 등 매우 사실적인 광원을 렌더링할 수 있습니다. 그 결과 보다 사실적으로 느껴지는 가상 콘텐츠가 생성됩니다.

자세한 내용은 다음을 참고하세요.

ARCore v1.9.0의 새로운 기능

Android용 ARCore SDK의 새로운 기능

이 릴리스에서는 다음과 같은 새로운 API와 기능을 추가합니다.

  • Scene Viewer는 웹사이트에서 AR 환경을 지원하는 몰입형 뷰어입니다. Android 휴대기기 사용자는 자체 환경에서 웹 호스팅 3D 모델을 쉽게 배치하고 보고 상호작용할 수 있습니다.

  • 새로운 증강 이미지 기능:

    • 이제 ARCore에서 증강 이미지 이동을 추적합니다. 움직이는 이미지의 예로는 지나가는 버스에 실린 광고 또는 사용자가 손을 움직일 때 평평한 물체에 놓인 이미지가 있습니다.

    • 이미지가 감지된 후 ARCore는 이미지가 카메라 뷰 밖으로 일시적으로 이동한 경우에도 이미지의 위치와 방향을 계속 추적할 수 있습니다.

    • AugmentedImage#getTrackingMethod() (자바) 또는 ArAugmentedImage_getTrackingMethod() (NDK)을 사용하여 증강 이미지가 현재 카메라 (FULL_TRACKING)에서 추적 중인지 아니면 마지막으로 알려진 위치 (LAST_KNOWN_POSE)를 기반으로 추적 중인지 확인할 수 있습니다.

  • 이제 Cloud Anchors 문서에 앵커가 호스팅되고 확인되는 방식에 관한 자세한 설명이 포함됩니다.

출시 노트 작성

Unity용 ARCore SDK의 새로운 기능

  • 새로운 증강 이미지 기능:

    • 이제 ARCore에서 증강 이미지 이동을 추적합니다. 움직이는 이미지의 예로는 지나가는 버스에 게재된 광고 또는 사용자가 이동할 때 들고 평평한 물체에 놓인 이미지 등이 있습니다.

    • 이미지가 감지된 후 ARCore는 이미지가 카메라 뷰 밖으로 일시적으로 이동한 경우에도 이미지의 위치와 방향을 계속 추적할 수 있습니다.

    • 새로운 AugmentedImage.GetTrackingMethod() API를 사용하면 앱에서 증강 이미지를 현재 카메라 (FullTracking)가 추적하고 있는지 아니면 마지막으로 알려진 위치 (LastKnownPose)를 기반으로 추적 중인지 확인할 수 있습니다.

  • 이제 Cloud Anchors 문서에 앵커가 호스팅되고 확인되는 방식에 관한 자세한 설명이 포함됩니다.

출시 노트 작성

iOS용 ARCore SDK의 새로운 기능

출시 노트 작성