Modifiche nuove e rilevanti in ARCore.
Novità di ARCore v1.44.0
Questa release non ha nuove funzioni.
Novità di ARCore v1.43.0
Migrazione dell'API Places nella migrazione di Geospatial Creator
La funzionalità di ricerca di Geospatial Creator ora utilizza l'API New Places di Google. Per utilizzare la funzionalità di ricerca, abilita "API Places (nuova)" nella console Google Cloud.
Novità di ARCore v1.42.0
Allinea al riquadro in Geospatial Creator per Unity
È stato aggiunto un pulsante "Allinea al riquadro" al riquadro Controllo editor
ARGeospatialCreatorAnchor
. Questo pulsante imposta un valore di altitudine solo per l'editor del terreno o dell'ancoraggio sul tetto
sopra la geometria di un riquadro 3D alla latitudine e alla longitudine correnti dell'ancoraggio. Tieni presente che questa proprietà non influisce
sul comportamento in fase di runtime. Ciò consente di modificare la posizione dell'ancoraggio nell'editor in modo che
corrisponda alla sua posizione in fase di runtime.
Novità di ARCore v1.41.0
API Geospatial Creator
Geospatial Creator for Unity ora supporta la creazione e la manipolazione di oggetti Geospatial Creator in modalità Editor. I corsi e le API appena disponibili sono descritti nella Guida all'API Geospatial Creator.
Supporto per le versioni 5.x di AR Foundation (beta)
Le estensioni ARCore per AR Foundation di Unity ora supportano le versioni AR Foundation 5.x. Per eseguire la migrazione di un progetto esistente alla piattaforma AR, consulta la guida alla migrazione.
Novità di ARCore v1.40.0
Semantica di scena su iOS
L'API Scene Semantics è ora disponibile nell'SDK ARCore per iOS e nelle estensioni ARCore per la AR Foundation di Unity che ha come target la piattaforma iOS. L'API Scene Semantics consente agli sviluppatori di comprendere in tempo reale la scena che circonda l'utente, etichettando i pixel in 11 classi di componenti per esterni. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Introduzione alla semantica della scena.
iOS
Unity (Elementi di base AR)
Cerca punti d'interesse in Geospatial Creator per Unity
Geospatial Creator for Unity ora supporta una ricerca testuale per posizionare la visualizzazione Riquadri 3D fotografici. Per ulteriori informazioni, consulta la pagina Cercare punti d'interesse in Geospatial Creator.
Novità di ARCore v1.39.0
Questa release non ha nuove funzioni.
Novità di ARCore v1.38.0
Questa release non ha nuove funzioni.
Novità di ARCore v1.37.0
Semantica di scena
La semantica della scena fornisce dettagli più dettagliati sulla scena circostante, rendendo più facile la comprensione del mondo che circonda l'utente. Scene Semantics esegue un modello ML sul feed immagine della videocamera e fornisce un'immagine semantica con ogni pixel corrispondente a una delle 11 etichette di concetti all'aperto.
Per ulteriori informazioni, consulta Introduzione alla semantica della scena e l'app di esempio semantics_java.
Geometria di Street View
Streetscape Geometry è una nuova API geospaziale ARCore che fornisce la geometria di edifici e rilievi in un'area circostante l'utente quando l'API Geospatial è attivata.
Android (Kotlin/Java)
Consulta la Guida per gli sviluppatori di Streetscape Geometry (Kotlin/Java). Inoltre, l'app di esempio geospatial_java è stata aggiornata per includere la geometria Streetscape.
Android NDK (C)
Per ulteriori informazioni, consulta la Guida per gli sviluppatori di Streetscape Geometry (C).
Unity (Elementi di base AR)
Per ulteriori informazioni, consulta la Guida per gli sviluppatori di Streetscape Geometry (Unity).
iOS
Per ulteriori informazioni, consulta la Guida per gli sviluppatori di Streetscape Geometry (iOS). Inoltre, l'app GeospatialExample è stata aggiornata per includere Streetscape Geometry.
GARStreetscapeGeometry
:GARStreetscapeGeometry.mesh
fornisce mesh 3D.GARStreetscapeGeometry.meshTransform
fornisce la trasformazione dell'origine della geometria rispetto allo spazio globale della sessione.GARStreetscapeGeometry.trackingState
mantiene lo stato di monitoraggio.GARStreetscapeGeometry.type
indica se si tratta di terreno o alla geometria dell'edificio.GARStreetscapeGeometry.quality
fornisce la qualità della geometria.GARStreetscapeGeometry.identifier
fornisce l'identificatore univoco per la geometria.GARSession.createAnchorOnStreetscapeGeometry:transform:error:
crea un ancoraggio nella posizione e nell'orientamento specificati.GARSession.raycastStreetscapeGeometry:direction:error:
esegue un raycast sulla geometria di Streetscape caricata nella scena.
Tasselli per tetti
Gli ancoraggi sui tetti sono un nuovo tipo di ancoraggio geospaziale che ti consente di ancorare i contenuti a un tetto.
Android (Kotlin/Java)
Vedi Ancoraggi geospaziali (Java). Inoltre, l'app di esempio geospatial_java è stata aggiornata in modo da includere gli ancoraggi sui tetti.
Android NDK (C)
Per saperne di più, consulta la sezione Ancoraggi geospaziali (C).
Unity (Elementi di base AR)
Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Ancoraggi geospaziali. Inoltre, l'esempio geospaziale è stato aggiornato in modo da includere gli ancoraggi sui tetti.
ARAnchorManagerExtensions.ResolveAnchorOnRooftopAsync()
fornisce un ancoraggio per gli oggetti di gioco nella scena alla latitudine, alla longitudine, all'altitudine e all'orientamento specificati per gli oggetti del gioco.ResolveAnchorOnRooftopPromise
ResolveAnchorOnRooftopResult
iOS
Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Ancoraggi geospaziali (iOS). Inoltre, l'app GeospatialExample è stata aggiornata per includere gli ancoraggi sui tetti.
GARSession.createAnchorWithCoordinate:altitudeAboveRooftop:eastUpSouthQAnchor:completionHandler:error:
crea un ancoraggio sul tetto nella posizione specificata, all'altitudine sopra il tetto in metri e nell'orientamento rispetto alla Terra.GARCreateAnchorOnRooftopFuture
rappresenta lo stato asincrono di risoluzione di un ancoraggio sul tetto.GARRooftopAnchorState
descrive lo stato di risoluzione di un ancoraggio sul tetto.
Profondità geospaziale
Quando le modalità API Depth e Geometry Streetscape sono abilitate in una sessione ARCore in aree con copertura VPS, le immagini di profondità generate vengono migliorate utilizzando Streetscape Geometry. La geometria di Streetscape è integrata in ogni immagine di profondità generata fino a un raggio di 65,535 metri. Non sono necessarie modifiche quando chiami l'API Depth per vedere questo vantaggio.
Android (Kotlin/Java)
Per saperne di più, consulta la sezione Profondità geospaziale (Java).
Android NDK (C)
Per saperne di più, consulta la sezione Profondità geospaziale (C).
Unity (Elementi di base AR)
Per saperne di più, consulta la sezione Profondità geospaziale (C).
iOS
La semantica della scena non è al momento disponibile per iOS.
Supporto del rendering Vulkan
ARCore ora supporta il rendering Vulkan mostrando l'immagine della fotocamera tramite un AHardwareBuffer
. Puoi utilizzare questo buffer hardware associandolo a una VkImage
.
Per saperne di più, consulta Rendering dell'applicazione ARCore utilizzando Vulkan e hello_ar_vulkan_c dell'app di esempio.
Android (Kotlin/Java)
Android NDK (C)
Unity (Elementi di base AR)
Il rendering Vulkan non è attualmente disponibile per Unity utilizzando AR Foundation.
Stabilizzazione elettronica delle immagini (EIS)
È possibile configurare ARCore in modo che utilizzi la stabilizzazione elettronica dell'immagine, che attenua i fotogrammi della fotocamera per un'esperienza utente più fluida.
Per ulteriori informazioni, consulta Attivazione della stabilizzazione elettronica delle immagini e l'app di esempio hello_eis_kotlin.
Android (Kotlin/Java)
Config.ImageStabilizationMode
Frame.transformCoordinates3d()
Session.isImageStabilizationModeSupported()
- Si è verificato un problema noto per cui la chiamata a
Frame.transformCoordinates3d()
con coordinate 2D diverse daOPENGL_NORMALIZED_DEVICE_COORDINATES
causerà un arresto anomalo anziché generareIllegalArgumentException
. Questo problema verrà risolto nella release seguente.
Android NDK (C)
ArImageStabilizationMode
ArFrame_transformCoordinates3d()
ArSession_isImageStabilizationModeSupported()
- Si è verificato un problema noto per cui la chiamata a
ArFrame_transformCoordinates3d()
con coordinate 2D diverse daAR_COORDINATES_2D_OPENGL_NORMALIZED_DEVICE_COORDINATES
causa l'interruzione dell'app anziché la restituzione diAR_ERROR_INVALID_ARGUMENT
. Questo problema verrà risolto nella release seguente.
Unity (Elementi di base AR)
EIS non è attualmente disponibile per Unity che utilizza AR Foundation.
iOS
EIS non è attualmente disponibile per iOS.
API asincrone ARCore
Questa release introduce nuove API asincrone ARCore per migliorare l'ergonomia quando si lavora con operazioni asincrone, seguendo il paradigma Future e Promise.
Android (Kotlin/Java)
- Risoluzione degli ancoraggi del terreno: utilizza
Earth.resolveAnchorOnTerrainAsync()
per ottenere unResolveAnchorOnTerrainFuture
. Il simbolo precedenteEarth.resolveAnchorOnTerrain()
è stato deprecato e potrebbe essere rimosso in una versione successiva di ARCore. - Risoluzione degli ancoraggi cloud: utilizza
Session.resolveCloudAnchorAsync()
per ottenere unResolveCloudAnchorFuture
. Il simbolo precedenteSession.resolveCloudAnchor()
è stato deprecato e potrebbe essere rimosso in una versione successiva di ARCore. - Hosting di ancoraggi Cloud: utilizza
Session.hostCloudAnchorAsync()
per ottenere unHostCloudAnchorFuture
. I simboli precedentiSession.hostCloudAnchor()
eSession.hostCloudAnchorWithTtl()
sono stati deprecati e potrebbero essere rimossi in una versione successiva di ARCore. - Verifica la disponibilità dell'APK: usa
ArCoreApk.checkAvailabilityAsync()
per registrare una richiamata. Il simbolo precedenteArCoreApk.checkAvailability()
non è stato deprecato.
Android NDK (C)
- Risoluzione degli ancoraggi del terreno: usa
ArEarth_resolveAnchorOnTerrainAsync()
per ottenere unArResolveAnchorOnTerrainFuture
oppure usaArResolveAnchorOnTerrainCallback
. Il simbolo precedenteArEarth_resolveAndAcquireNewAnchorOnTerrain()
è stato deprecato e potrebbe essere rimosso in una versione successiva di ARCore. - Risoluzione degli ancoraggi Cloud: usa
ArSession_resolveCloudAnchorAsync()
per ottenere unArResolveCloudAnchorFuture
o usaArResolveCloudAnchorCallback
. Il simbolo precedenteArSession_resolveAndAcquireNewCloudAnchor()
è stato deprecato e potrebbe essere rimosso in una versione successiva di ARCore. - Hosting di ancoraggi Cloud: utilizza
ArSession_hostCloudAnchorAsync()
per ottenere unArHostCloudAnchorFuture
o utilizzaArHostCloudAnchorCallback
. I simboli precedentiArSession_hostAndAcquireNewCloudAnchor()
eArSession_hostAndAcquireNewCloudAnchorWithTtl()
sono stati deprecati e potrebbero essere rimossi in una versione successiva di ARCore. - Verifica la disponibilità dell'APK: usa
ArCoreApk_checkAvailabilityAsync()
per registrare una richiamata. Il simbolo precedenteArCoreApk_checkAvailability()
non è stato deprecato.
Unity (Elementi di base AR)
- Risoluzione degli ancoraggi del terreno: utilizza
ARAnchorManagerExtensions.ResolveAnchorOnTerrainAsync()
per ottenere unResolveAnchorOnTerrainPromise
. Il simbolo precedenteARAnchorManagerExtensions.ResolveAnchorOnTerrain()
è stato deprecato e potrebbe essere rimosso in una versione successiva di ARCore. - Risoluzione degli ancoraggi cloud: utilizza
ARAnchorManagerExtensions.ResolveCloudAnchorAsync()
per ottenere unResolveCloudAnchorPromise
. Il simbolo precedenteARAnchorManagerExtensions.ResolveCloudAnchorId()
è stato deprecato e potrebbe essere rimosso in una versione successiva di ARCore. - Hosting di ancoraggi Cloud: utilizza
ARAnchorManagerExtensions.HostCloudAnchorAsync()
per ottenere unHostCloudAnchorPromise
. I simboliARAnchorManagerExtensions.HostCloudAnchor()
precedenti sono stati deprecati e potrebbero essere rimossi in una versione successiva di ARCore.
iOS
- Risoluzione degli ancoraggi del terreno: utilizza
GARSession.createAnchorWithCoordinate:altitudeAboveTerrain:eastUpSouthQAnchor:completionHandler:error:
per ottenere unGARCreateAnchorOnTerrainFuture
. Il simbolo precedenteGARSession.createAnchorWithCoordinate:altitudeAboveTerrain:eastUpSouthQAnchor:error:
è stato deprecato e potrebbe essere rimosso in una versione successiva di ARCore. - Risoluzione degli ancoraggi cloud: utilizza
GARSession.resolveCloudAnchorWithIdentifier:completionHandler:error:
per ottenere unGARResolveCloudAnchorFuture
. Il simbolo precedenteGARSession.resolveCloudAnchorWithIdentifier:error:
è stato deprecato e potrebbe essere rimosso in una versione successiva di ARCore. - Hosting di ancoraggi Cloud: utilizza
GARSession.hostCloudAnchor:TTLDays:completionHandler:error:
per ottenere unGARHostCloudAnchorFuture
. I simboli precedentiGARSession.hostCloudAnchor:error:
eGARSession.hostCloudAnchor:TTLDays:error:
sono stati deprecati e potrebbero essere rimossi in una versione successiva di ARCore.
Novità di ARCore v1.36.0
Supporto di Swift Package Manager su iOS
L'SDK ARCore per iOS ora supporta ufficialmente il Gestore pacchetti Swift. Vedi Attivare l'AR nell'app per iOS per istruzioni su come eseguire l'integrazione con ARCore utilizzando Swift Package Manager.
Novità di ARCore v1.35.0
La precisione della posa geospaziale sostituisce l'orientamento con lo scarto
Tutte le pose geospaziali ora mostrano la precisione dell'orientamento della rotazione di scarto, sostituendo la precisione dell'orientamento.
- Java/Kotlin: sostituisci
GeospatialPose.getHeading()
conGeospatialPose.getEastUpSouthQuaternion()
eGeospatialPose.getHeadingAccuracy()
conGeospatialPose.getOrientationYawAccuracy()
. - C: sostituisci
ArGeospatialPose_getHeading()
conArGeospatialPose_getEastUpSouthQuaternion()
eArGeospatialPose_getHeadingAccuracy()
conArGeospatialPose_getOrientationYawAccuracy()
. - iOS: sostituisci
GARGeospatialTransform.heading
conGARGeospatialTransform.eastUpSouthQTarget
eGARGeospatialTransform.headingAccuracy
conGARGeospatialTransform.orientationYawAccuracy
. - Unity: sostituisci
GeospatialPose.Heading
conGeospatialPose.EunRotation
eGeospatialPose.HeadingAccuracy
conGeospatialPose.OrientationYawAccuracy
.
Ulteriori modifiche e aggiornamenti
Consulta le note di rilascio per conoscere altre modifiche, correzioni di bug e miglioramenti delle prestazioni:
- Note di rilascio dell'SDK ARCore per Android
- Note di rilascio di ARCore per Android NDK
- Note di rilascio dell'SDK ARCore per iOS
- Note di rilascio delle estensioni ARCore per AR Foundation
Novità di ARCore v1.34.0
Controlla se le funzionalità geospaziali sono disponibili nella posizione attuale del dispositivo
L'API Geospatial ora può verificare la disponibilità del sistema di posizionamento visivo (VPS) in una posizione orizzontale specificata durante il runtime. Questa API può essere utilizzata senza una sessione AR attiva, ad esempio per presentare un pulsante "Inserisci AR" solo quando è disponibile VPS.
- Java/Kotlin:
Session.checkVpsAvailabilityAsync()
- C:
ArSession_checkVpsAvailabilityAsync()
- iOS:
GARSession.checkVPSAvailabilityAtCoordinate:completionHandler:
- Unity (AR Foundation):
AREarthManager.CheckVpsAvailability()
Orientamento della posa geospaziale
Le pose geospaziali ora espongono il loro orientamento nello spazio 3D.
- Java/Kotlin:
feedbackGeospatialPose.getEastUpSouthQuaternion()
- C:
ArEarth_getGeospatialPose()
- iOS:
GARGeospatialTransform.eastUpSouthQTarget
- Unity:
GeospatialPose.EunRotation()
Conversioni delle pose geospaziali
Le pose geospaziali ora possono essere convertite in pose dello spazio-spazio (AR).
Per ottenere la posa geospaziale da una posa AR:
- Java/Kotlin:
Earth.getGeospatialPose()
- C:
ArEarth_getGeospatialPose()
- iOS:
GARSession.geospatialTransformFromTransform:error:
- Unity:
AREarthManager.Convert(Pose)
Per ottenere la posa AR da una posa geospaziale:
- Java/Kotlin:
Earth.getPose()
- C:
ArEarth_getPose()
- iOS:
GARSession.transformFromGeospatialCoordinate:altitude:eastUpSouthQTarget:error:
- Unity:
AREarthManager.Convert(GeospatialPose)
Le pose geospaziali ottenute da queste funzioni hanno un valore di intestazione impostato su zero. Utilizza invece quanto segue:
- Android (Java/Kotlin/C): il quaternione EUS della posa
- iOS: la posa
eastUpSouthQTarget
- Unity: la posa
EunRotation
Ulteriori modifiche e aggiornamenti
Consulta le note di rilascio per conoscere altre modifiche, correzioni di bug e miglioramenti delle prestazioni:
- Note di rilascio dell'SDK ARCore per Android
- Note di rilascio di ARCore per Android NDK
- Note di rilascio dell'SDK ARCore per iOS
- Note di rilascio delle estensioni ARCore per AR Foundation
Novità di ARCore v1.33.0
Nuovo endpoint Cloud Anchors
- Per utilizzare gli ancoraggi Cloud, devi ora abilitare l'API ARCore anziché la precedente API Cloud Anchor ARCore, che ora è deprecata. Per supportare le versioni precedenti dell'app, puoi attivarle entrambe durante la transizione. Le app create con l'SDK ARCore 1.32.0 e versioni precedenti avranno come target l'API precedente, mentre quelle create con l'SDK ARCore 1.33.0 e versioni successive avranno come target la nuova API. Nota:
- La nuova API utilizza il nome di dominio
arcore.googleapis.com
anzichéarcorecloudanchor.googleapis.com
. - Se utilizzi una chiave API limitata dall'API, devi consentire l'API ARCore.
- Se invii richieste all'API ARCore Cloud Anchor Management dal tuo backend, dopo aver abilitato l'API ARCore devi anche cambiare il nome di dominio in
arcore.googleapis.com
. - L'API/l'endpoint precedente continuerà a essere supportato fino ad agosto 2023.
- Per ulteriori dettagli, consulta Modifiche agli endpoint Cloud Anchor di ARCore 1.33.
- La nuova API utilizza il nome di dominio
Ancoraggi per rilievi
- L'API per l'ancoraggio del terreno geospaziale crea un ancoraggio in una posizione orizzontale e un'altitudine specificate rispetto al terreno della posizione orizzontale.
Ulteriori modifiche e aggiornamenti
Consulta le note di rilascio per conoscere altre modifiche, correzioni di bug e miglioramenti delle prestazioni:
- Note di rilascio dell'SDK ARCore per Android
- Note di rilascio di ARCore per Android NDK
- Note di rilascio dell'SDK ARCore per iOS
- Note di rilascio delle estensioni ARCore per AR Foundation
Novità di ARCore v1.32.0
Questa release non ha nuove funzioni.
Android e Unity (AR Foundation) per Android
targetSdkVersion
di ARCore è stato aggiornato al livello API Android 32. Se la tua app non specifica untargetSdkVersion
, il valoretargetSdkVersion
dell'app diventerà 32 a causa dell'unione del file manifest.- SDK Android: se specifichi un
targetSdkVersion
nel valorebuild.gradle
oAndroidManifest.xml
del tuo progetto, verrà eseguito l'override del valoretargetSdkVersion
di ARCore. - Elementi di base AR per Android: se specifichi un livello API target in Impostazioni progetto > Player > Android > Altre impostazioni del tuo progetto Unity, il valore
targetSdkVersion
di ARCore verrà sostituito.
- SDK Android: se specifichi un
Ulteriori modifiche e aggiornamenti
Consulta le note di rilascio per conoscere altre modifiche, correzioni di bug e miglioramenti delle prestazioni:
- Note di rilascio dell'SDK ARCore per Android
- Note di rilascio di ARCore per Android NDK
- Note di rilascio dell'SDK ARCore per iOS
- Note di rilascio delle estensioni ARCore per AR Foundation
Novità di ARCore v1.31.0
API ARCore Geospatial
La nuova API ARCore Geospatial utilizza i dati di modelli 3D di Google Earth e i dati di immagini Street View di Google Maps per consentire alla tua app di vivere esperienze di realtà aumentata immersive, su scala globale e basate sulla località.
Consulta la pagina Introduzione all'API ARCore Geospatial per consultare la documentazione per gli sviluppatori specifica per la piattaforma e per iniziare a utilizzare la nuova API Geospatial.
Profondità a lungo raggio
L'API ARCore Depth è ora ottimizzata per includere il rilevamento della profondità a lungo raggio, aumentando la portata delle osservazioni della profondità rappresentabili. Vengono utilizzati tutti i 16 bit dell'immagine di profondità, che fornisce una portata massima di 65.535 millimetri. In precedenza, erano compilati solo 13 bit, con un limite di 8191 millimetri.
Consulta le Modifiche alla profondità per consultare la documentazione per gli sviluppatori specifica per la piattaforma e per comprendere le modifiche all'API Depth.
Note specifiche per piattaforma
Android
Nuove API geospaziali ARCore
Java
Earth
offre funzionalità di localizzazione nelle coordinate relative alla Terra.Earth.createAnchor()
crea un nuovoAnchor
nella posizione e nell'orientamento specificati relativi alla Terra.
Earth.Earthstate
descrive lo stato attuale diEarth
, incluso il suoTrackingState
.GeospatialPose
descrive una posizione specifica, l'altitudine e l'orientamento della bussola rispetto alla Terra.
C
ArEarth
offre funzionalità di localizzazione nelle coordinate relative alla Terra.ArEarth_acquireNewAnchor()
crea un nuovoAnchor
nella posizione e nell'orientamento specificati relativi alla Terra.ArEarthState
descrive lo stato attuale diArEarth
, incluso il suoArTrackingState
.
ArGeospatialPose
descrive una posizione specifica, l'altitudine e l'orientamento della bussola rispetto alla Terra.
API ARCore Depth aggiornate
Java
- Le chiamate di funzione API Depth sono cambiate:
Frame.acquireDepthImage
perFrame.acquireDepthImage16Bits
.Frame.acquireRawDepthImage
perFrame.acquireRawDepthImage16Bits
.- I formati dell'immagine di output per entrambe le chiamate sono cambiati da
android.graphics.ImageFormat#DEPTH16
aandroid.hardware.HardwareBuffer#D_16
. - La profondità è ancora rappresentata come un numero intero a 16 bit in unità di millimetri, ma ora tutti i 16 bit vengono utilizzati per rappresentare la profondità, consentendo un intervallo espresso massimo da 8191 mm a 65.535 mm.
- La funzione API Depth chiama
Frame.acquireDepthImage
eFrame.acquireRawDepthImage
sono deprecate. Usa inveceFrame.acquireDepthImage16Bits
eFrame.acquireRawDepthImage16Bits
.
- Le chiamate di funzione API Depth sono cambiate:
C
- Le chiamate di funzione API Depth sono cambiate:
ArFrame_acquireDepthImage
perArFrame_acquireDepthImage16Bits
.- Da
ArFrame_acquireRawDepthImage
aArFrame_acquireRawDepthImage16Bits
- I formati dell'immagine di output per entrambe le chiamate sono cambiati da
AR_IMAGE_FORMAT_DEPTH16
aAR_IMAGE_FORMAT_D_16
. - La profondità è ancora rappresentata come un numero intero a 16 bit in unità di millimetri, ma ora tutti i 16 bit vengono utilizzati per rappresentare la profondità, consentendo un intervallo espresso massimo da 8191 mm a 65.535 mm.
- La funzione API Depth chiama
ArFrame_acquireDepthImage
eArFrame_acquireRawDepthImage
sono deprecate. Utilizza inveceArFrame_acquireDepthImage16Bits
eArFrame_acquireRawDepthImage16Bits
.
- Le chiamate di funzione API Depth sono cambiate:
Unity (Elementi di base AR)
Nuove API geospaziali ARCore:
AREarthManager
offre funzionalità di localizzazione nelle coordinate relative alla Terra.EarthTrackingState
recupera lo stato di monitoraggio di Earth per il frame più recente.EarthState
mantiene le condizioni di errore di Earth.
GeospatialPose
descrive una posizione specifica, l'elevazione e l'orientamento della bussola rispetto alla Terra.ARGeospatialAnchor
fornisce un ancoraggio per gli oggetti di gioco nella scena, specificati in una posizione e un orientamento relativi alla Terra.
iOS
Nuove API geospaziali ARCore:
GAREarth
Offre la localizzazione relativa a Earth.GAREarthState.earthState
gestisce stati e condizioni di errore.GAREarthState.trackingState
mantiene lo stato di monitoraggio richiesto per i dati geospaziali.
GARGeospatialTransform
Una rappresentazione di una trasformazione globale, tra cui posizione, intestazione, altitudine e stime di accuratezza.GARSession.createAnchorWithCoordinate:altitude:eastUpSouthQAnchor:error:
Crea un ancoraggio geospaziale nella posizione e nell'orientamento specificati relativi alla Terra.
Altre modifiche
Consulta le note di rilascio per conoscere altre modifiche, correzioni di bug e miglioramenti delle prestazioni:
- Note di rilascio dell'SDK ARCore per Android
- Note di rilascio di ARCore per Android NDK
- Note di rilascio dell'SDK ARCore per iOS
- Note di rilascio delle estensioni ARCore per AR Foundation
Novità di ARCore v1.30.0
Questa release non ha nuove funzioni.
Android
- L'API annotata restituisce valori con
@NonNull
e@Nullable
. - Sono state aggiornate le versioni dello strumento di creazione utilizzate per gli esempi di creazione: Gradle alla 7.0.2 e il plug-in Android Gradle alla 7.0.4. L'upgrade di questi strumenti non è necessario per le applicazioni ARCore esistenti. Per nuove funzionalità, problemi noti e informazioni di incompatibilità, consulta la documentazione di Android sul plug-in Android Gradle.
Unity (Elementi di base AR)
È stata aggiunta una nuova release di
arcore-unity-extensions-without-edm4u.tgz
. Questa variante di release non raggruppa dipendenze esterne, ad esempio External Dependency Manager per Unity e consente l'upgrade a EDM. L'utilizzo di questa release Lite può risolvere le incompatibilità quando si utilizzano le librerie Firebase. Per iniziare, consulta le istruzioni di installazione di ARCore Extensions per AR Foundation.Upgrade di ExternalDependencyManager alla versione 1.2.168 per supportare meglio la versione 2021.2 e versioni successive. Per i dettagli, consulta il log delle modifiche diEDM.
È stato risolto il problema per cui la sessione ARCore configura ogni frame anche se non vi sono modifiche alla configurazione delle sessioni che causano un calo dei FPS.
iOS
- Varie correzioni di bug e miglioramenti delle prestazioni.
Novità di ARCore v1.29.0
Questa release non ha nuove funzioni.
Android
- hello_ar_java e hello_ar_kotlin: sono stati modificati il colore di un oggetto quando è posizionato utilizzando
SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE
per distinguere meglio gli oggetti posizionati mediante il Posizionamento istantaneo. - persistent_cloud_anchor_java: è stata aggiunta una dipendenza build mancante all'esempio. Corregge un bug per cui l'hosting di qualsiasi ancoraggio avrebbe lo stato
CloudAnchorState ERROR_NOT_AUTHORIZED
anche se il progetto era stato configurato correttamente.
Unity (Elementi di base AR)
- Il pacchetto ARCore Extensions ora dipende dal plug-in ARKit XR per garantire che la versione installata di AR Foundation sia compatibile con la versione del plug-in ARKit XR. Questo corregge un errore di compilazione durante l'installazione delle estensioni ARCore su Unity 2019.x e l'attivazione del plug-in ARKit XR.
- Le impostazioni del progetto ARCore Extensions sono state spostate da Impostazioni progetto > XR > Estensioni ARCore a Impostazioni progetto > Gestione plug-in XR > Estensioni ARCore.
ARCoreExtensionsConfig
,ARCoreExtensionsCameraConfigFilter
eARCoreRecordingConfig
sono stati spostati da Crea > XR > Estensioni ARCore al menu Crea > XR.
iOS
- Varie correzioni di bug e miglioramenti delle prestazioni.
Note di rilascio complete
- Note di rilascio complete dell'SDK ARCore per Android
- Note di rilascio complete di ARCore per Android NDK
- Note di rilascio complete dell'SDK ARCore per iOS
- Note di rilascio delle estensioni ARCore per AR Foundation
Novità di ARCore v1.28.0
- A partire da novembre 2022, le app compatibili con AR non potranno più acquisire immagini NDK o metadati delle immagini. Le versioni dell'SDK interessate dipendono dalla funzione specifica chiamata. Per saperne di più, consulta l'annuncio sul ritiro.
- C: le chiamate a
ArImage_getNdkImage()
eArImage_getNdkCameraMetadata()
restituiranno semprenullptr
per gli oggettiAImage
eACameraMetadata
. - Java: l'oggetto
Image
restituito daFrame#acquireCameraImage()
avrà una dimensione di0
x0
pixel. Le chiamate aFrame#getImageMetadata()
genereranno sempreIllegalArgumentException
. - Unity (AR Foundation): quando utilizzi AR Foundation 2.1 (Unity 2019 LTS), le chiamate a
XRCameraSubsystem.TryGetLatestImage(out XRCameraImage)
restituiranno semprefalse
. AR Foundation 4.x e versioni successive non sono interessate; le chiamate aXRCameraSubsystem.TryGetLatestImage(out XRCameraImage)
si comporteranno normalmente. - SDK ARCore per Unity (deprecato): le chiamate a
Frame.CameraImage.AcquireCameraImageBytes()
avranno dimensioni di0
x0
pixel. Per le chiamate aFrame.CameraMetadata.GetAllCameraMetadataTags()
viene restituito unoList<CameraMetadataTag>
vuoto.
- C: le chiamate a
- Java:
ArImage#getCropRect()
ora restituisce un rettangolo di ritaglio a grandezza originale, ad esempio tutti i pixel nell'immagine sono validi. Per ulteriori informazioni, visita la paginaandroid.media.Image#getCropRect()
.
Novità di ARCore v1.27.0
Questa release non ha nuove funzioni. Consulta le seguenti note di rilascio per varie correzioni di bug e miglioramenti delle prestazioni.
- Note di rilascio complete dell'SDK ARCore per Android
- Note di rilascio complete di ARCore per Android NDK
- Note di rilascio complete dell'SDK ARCore per iOS
- Note di rilascio delle estensioni ARCore per AR Foundation
Oltre a varie correzioni di bug, questa release includeva quanto segue.
App di esempio in Kotlin
È stato aggiunto hello_ar_kotlin per illustrare le best practice quando si utilizza Kotlin.
Per ulteriori informazioni, consulta la Guida rapida per Android.
È stato aggiunto ml_kotlin per dimostrare come si può utilizzare un modello di classificazione delle immagini con ARCore.
Per ulteriori informazioni, consulta Utilizzare ARCore come input per i modelli di machine learning.
Novità di ARCore v1.26.0
In questa release sono state aggiunte le seguenti modifiche importanti:
- Gli URI sono ora supportati per i set di dati in Registrazione e riproduzione.
Ulteriori modifiche e aggiornamenti
Consulta le seguenti note di rilascio per ulteriori correzioni di bug e altre modifiche che provocano un errore.
- Note di rilascio complete dell'SDK ARCore per Android
- Note di rilascio complete di ARCore per Android NDK
- Note di rilascio complete dell'SDK ARCore per iOS
- Note di rilascio delle estensioni ARCore per AR Foundation
Novità di ARCore v1.25.0
Questa release non ha nuove funzioni. Consulta le seguenti note di rilascio per varie correzioni di bug e miglioramenti delle prestazioni.
- Note di rilascio complete dell'SDK ARCore per Android
- Note di rilascio complete di ARCore per Android NDK
- Note di rilascio complete dell'SDK ARCore per iOS
- Note di rilascio complete dell'SDK ARCore per Unity
- Note di rilascio delle estensioni ARCore per AR Foundation
Novità di ARCore v1.24.0
In questa release sono state aggiunte le seguenti modifiche importanti:
- Una nuova API Raw Depth che fornisce un'immagine di profondità senza filtro spazio immagine
- Funzionalità di registrazione di tracce di dati personalizzate all'API Recording & Riproduzione
- Possibilità di eseguire hit-test di profondità
Profondità non elaborata
L'API Raw Depth fornisce dati di profondità per un'immagine della videocamera che hanno una maggiore accuratezza rispetto ai dati dell'API Full Depth, ma non sempre coprono ogni pixel. Anche le immagini di profondità non elaborate, insieme alle immagini di confidenza corrispondenti, possono essere elaborate ulteriormente, consentendo alle app di utilizzare solo i dati di profondità con una precisione sufficiente per il caso d'uso individuale.
Guide per gli sviluppatori:
Registrazione di tracce personalizzate
La nuova funzionalità di tracciamento dei dati personalizzato nell'API Recording & Riproduzione consente di aggiungere dati personalizzati a un frame ARCore durante la registrazione e di recuperare gli stessi dati dal frame durante la riproduzione.
Guide per gli sviluppatori:
Hit test di profondità
In precedenza, gli hit test potevano essere condotti solo sui piani rilevati, limitando le posizioni a grandi superfici piane. Gli hit test di profondità sfruttano informazioni di profondità uniformi e non elaborate per fornire risultati di hit più accurati, anche su superfici non planari e con texture bassa.
Guide per gli sviluppatori:
Ulteriori modifiche e aggiornamenti
Consulta le seguenti note di rilascio per ulteriori correzioni di bug e altre modifiche che provocano un errore.
- Note di rilascio complete dell'SDK ARCore per Android
- Note di rilascio complete di ARCore per Android NDK
- Note di rilascio complete dell'SDK ARCore per iOS
- Note di rilascio complete dell'SDK ARCore per Unity
- Note di rilascio delle estensioni ARCore per AR Foundation
Novità di ARCore v1.23.0
Supporto della doppia fotocamera in attesa
Il supporto per la doppia fotocamera verrà implementato nelle prossime settimane. Consulta la pagina dei dispositivi supportati per ulteriori informazioni.
Nuovi strumenti di debug
Inviando un intent di trasmissione, gli sviluppatori possono attivare:
Logging delle chiamate API ARCore nel log di debug di Android
Overlay sul rendimento di ARCore
Hosting e risoluzione degli ancoraggi Cloud
Le app per la realtà aumentata create utilizzando l'SDK ARCore 1.11.0 o versioni precedenti non sono più in grado di ospitare o risolvere gli ancoraggi Cloud.
C: gli ancoraggi Cloud restituiti da
ArSession_hostAndAcquireNewCloudAnchor
eArSession_resolveAndAcquireNewCloudAnchor
avranno sempre lo statoAR_CLOUD_ANCHOR_STATE_ERROR_INTERNAL
.Java: gli ancoraggi Cloud restituiti da
Session.hostCloudAnchor(Anchor)
eSession.resolveCloudAnchor(String)
avranno sempre lo statoAnchor.CloudAnchorState.ERROR_INTERNAL
.Unity: gli ancoraggi Cloud restituiti da
XPSession.CreateCloudAnchor(Anchor)
eXPSession.ResolveCloudAnchor(string)
avranno sempre lo statoCloudServiceResponse.ErrorInternal
.
Le app create con l'SDK ARCore 1.12.0 o versioni successive non sono interessate. Il loro utilizzo dell'API Cloud Anchor ARCore è regolato dalle norme sul ritiro.
Ulteriori modifiche e aggiornamenti
Consulta le seguenti note di rilascio per ulteriori correzioni di bug e altre modifiche che provocano un errore.
Novità di ARCore v1.22.0
In questa release sono state aggiunte nuove API di registrazione e riproduzione e API Camera Config Filtro per le estensioni ARCore per AR Foundation. Per maggiori dettagli, consulta le note di rilascio complete delle estensioni ARCore.
Ulteriori modifiche e aggiornamenti
Consulta le seguenti note di rilascio per ulteriori correzioni di bug e altre modifiche che provocano un errore.
Novità di ARCore v1.21.0
In questa release sono state aggiunte nuove API di registrazione e riproduzione per Android, Android NDK e Unity.
Registrazione e riproduzione
Con le API Recording and Riproduzione, puoi registrare video e dati AR una sola volta in un determinato ambiente e utilizzare questi contenuti per sostituire una sessione di videocamera in diretta a scopo di test. ARCore salva le sessioni registrate in file MP4 che contengono più tracce video e altri dati vari sul dispositivo. Puoi quindi puntare la tua app per utilizzare questi dati al posto di una sessione di videocamera in diretta. In questo modo puoi ripetere i contenuti all'infinito per provare diversi effetti AR senza dover tornare sul campo.
Per saperne di più:
Java:
C:
Unity:
Novità di ARCore v1.20.0
In questa release sono state aggiunte le seguenti modifiche importanti:
Nuovo supporto per gli ancoraggi Cloud persistenti.
Sono state aggiornate le funzionalità dei metadati immagine per Android e Android NDK.
Nuove linee guida che richiedono Gradle versione 5.6.4 o successive per supportare le estensioni ARCore per AR Foundation o l'SDK ARCore per Unity (1.19 o versioni successive) con Unity 2018.4 o versioni successive.
Nuovo supporto per gli ancoraggi Cloud permanenti
Prima di ARCore v1.20, gli ancoraggi Cloud potevano essere risolti solo per un massimo di 24 ore dopo la prima hosting. Con gli ancoraggi Cloud permanenti, ora puoi creare un ancoraggio Cloud con una durata (TTL) compresa tra uno e 365 giorni. Puoi anche estendere la durata dell'ancoraggio dopo che è già ospitato utilizzando l'API Cloud Anchor Management.
L'utilizzo di anchor Cloud permanenti è coperto dalle nuove norme sul ritiro degli ancoraggi Cloud.
C: Guida per gli sviluppatori,
ArSession_hostAndAcquireNewCloudAnchorWithTtl
eArSession_estimateFeatureMapQualityForHosting
.Java: Guida per gli sviluppatori,
hostCloudAnchorWithTtl
eestimateFeatureMapQualityForHosting
.iOS: Guida per gli sviluppatori,
hostCloudAnchor:TTLDays:error:
eestimateFeatureMapQualityForHosting:
.ARCore Extensions for AR Foundation: guida per gli sviluppatori Android, guida per gli sviluppatori iOS,
ARAnchorManager.HostCloudAnchor(ARAnchor, int)
,ARAnchorManager.SetAuthToken(string)
eARAnchorManager.EstimateFeatureMapQualityForHosting(Pose)
.Unity che ha come target Android: guida per gli sviluppatori,
XPSession.CreateCloudAnchor(Anchor, int)
eXPSession.EstimateFeatureMapQualityForHosting(Pose)
.Targeting per Unity per iOS: guida per gli sviluppatori,
XPSession.SetAuthToken(string)
eXPSession.CreateCloudAnchor(UnityARUserAnchorComponent, int)
.
Ulteriori modifiche e aggiornamenti
Consulta le seguenti note di rilascio per ulteriori correzioni di bug e altre modifiche che provocano un errore.
Novità di ARCore v1.19.0
In questa release sono state aggiunte le seguenti modifiche importanti:
- Nuova API per il posizionamento istantaneo per Android, Android NDK e Unity.
- Nuove linee guida per lo sviluppo per Android 11 con Unity.
Posizionamento istantaneo
L'API per il posizionamento istantaneo consente all'utente di posizionare un oggetto AR sullo schermo senza dover attendere che ARCore rilevi la geometria della superficie. Il posizionamento degli oggetti viene perfezionato in tempo reale man mano che l'utente si sposta nell'ambiente. Una volta che ARCore rileva la posa corretta nella regione in cui è posizionato l'oggetto AR, l'oggetto bianco si aggiorna automaticamente per assumere la posa corretta e diventa opaco.
Il seguente clip mostra un personaggio Android virtuale su una tabella reale. La figura è bianca e molto più piccola all'inizio. Dopo che ARCore ha perfezionato i suoi calcoli delle dimensioni della scena, la figura passa a una posizione più accurata. Ciò può causare una differenza nelle "dimensioni" percepite dell'oggetto.
Per saperne di più:
Android:
NDK per Android:
Unity:
Novità di ARCore v1.18.0
In questa release sono state aggiunte le seguenti modifiche importanti:
- Nuova API Depth per Android, Android NDK e Unity.
- Nuove linee guida per la creazione di asset di volti aumentati e per l'importazione in Android Studio.
- L'API Depth sarà supportata in
4.1.0-preview.2
sia perAR Foundation
che perARCore XR Plugin
.
API Depth
Sui dispositivi che supportano la profondità, l'API Depth utilizza la fotocamera RGB del dispositivo supportato da ARCore o il sensore di profondità attivo, se disponibile, per creare mappe di profondità. Puoi quindi utilizzare la profondità per pixel fornita da una mappa di profondità per fare in modo che gli oggetti virtuali appaiano con precisione davanti o dietro oggetti del mondo reale, offrendo esperienze utente immersive e realistiche.
Ad esempio, le seguenti immagini mostrano una figura Android virtuale in uno spazio reale che contiene un bagagliaio accanto a una porta. L'API Depth nasconde correttamente la figura dietro il bordo del trunk.
Per saperne di più:
Android:
NDK per Android:
Unity:
Novità di ARCore v1.17.0
Rilevante nell'SDK ARCore per Android
Aggiunti nuovi metodi che consentono il buffering di più fotogrammi della videocamera. Insieme ad altre tecniche come il rendering multithread, questa opzione può essere utilizzata per ridurre la variabilità nelle frequenze fotogrammi.
Sono stati aggiunti l'utilizzo del sensore di profondità e i getter f/s target mancanti:
Consulta anche le note di rilascio complete dell'SDK Android per Android.
Rilevante nell'SDK ARCore per Unity
- È stato aggiunto il supporto del rendering multithread in Unity 2018.2 o versioni successive, che nella maggior parte dei casi miglierà le prestazioni e può contribuire a ridurre la variabilità delle frequenze fotogrammi. Questa è un'impostazione del progetto Unity, che si trova in Impostazioni progetto > Player > Android > Altre impostazioni > Rendering multithread. Per informazioni dettagliate, consulta la Guida per gli sviluppatori.
- Sono stati aggiunti
SessionStatus.ErrorCameraNotAvailable
eSessionStatus.ErrorIllegalState
per indicare stati di errore specifici della sessione ARCore.
Consulta anche le note di rilascio complete dell'SDK ARCore per Unity.
Rilevante nell'SDK ARCore per iOS
Le dimensioni binarie dell'SDK Cloud Anchors sono diminuite in modo significativo.
Il bitcode è ora supportato per i volti aumentati.
Vedi anche le note di rilascio complete dell'SDK ARCore per iOS.
Novità di ARCore v1.16.0
Presente nell'ARCore SDK per Android e nell'SDK Sceneform per Android
In questa release sono state aggiunte le seguenti modifiche importanti:
- La maggior parte dei dispositivi ora restituisce ulteriori configurazioni di videocamere supportate con risoluzioni delle texture GPU inferiori
rispetto alla risoluzione predefinita delle texture GPU del dispositivo.
Per maggiori dettagli, vedi Dispositivi supportati da ARCore.
Queste risoluzioni GPU estese sono disponibili tramite l'API
getSupportedCameraConfigs(CameraConfigFilter)
.
Vedi anche:
Presente in ARCore Extensions per AR Foundation
In questa release sono state aggiunte le seguenti modifiche importanti:
L'elemento
XRCameraConfiguration
di AR Foundation è stato esteso con metodi che ti consentono di scegliere la configurazione della fotocamera appropriata in base ai criteri desiderati. Questi metodi includono GetTextureDimensions(), GetFPSRange() e GetDepthSensorUsages(). Leggi istruzioni dettagliate.Unity 2019.3.0f6 è ora la versione minima consigliata per le estensioni ARCore. AR Foundation 3.1.0-preview.6 richiede Unity 2019.3 o versioni successive.
Unity ora utilizza i termini Ancoraggio, Ancoraggio Cloud e ID ancoraggio Cloud nella sua API AR multipiattaforma. La documentazione per le estensioni ARCore è stata aggiornata in modo da riflettere questa modifica.
Vedi anche:
Rilevante nell'SDK ARCore per Unity
In questa release è stata aggiunta la seguente modifica importante:
- La maggior parte dei dispositivi ora restituisce ulteriori configurazioni di videocamere supportate con risoluzioni delle texture GPU inferiori rispetto alla risoluzione predefinita delle texture GPU del dispositivo. Per maggiori dettagli, vedi Dispositivi supportati da ARCore. Queste risoluzioni GPU estese sono disponibili tramite l'API ARCoreCameraConfigFilter.
Vedi anche:
Note di rilascio complete dell'SDK ARCore per Unity
Novità di ARCore v1.15.0
Presente in ARCore Extensions per AR Foundation
In questa release sono state aggiunte le seguenti modifiche importanti.
È stato aggiunto un esempio di CloudAnchors che mostra come creare esperienze AR condivise per Android e iOS. Consulta le istruzioni per Android o iOS.
Unity 2019.2.17f1 è ora la versione minima consigliata da utilizzare con le estensioni ARCore.
Le note di rilascio complete delle estensioni ARCore
Rilevante nell'SDK ARCore per Unity
Questa release presenta i seguenti problemi noti.
Quando utilizzi Android 9 e un cavo USB 3, Anteprima istantanea potrebbe bloccare Unity. Per risolvere il problema, esegui l'aggiornamento ad Android 10 o usa un cavo USB 2.
L'Anteprima istantanea potrebbe non essere visualizzata sul dispositivo se la risoluzione della visualizzazione di gioco di Unity è troppo alta. Come rimedio, la risoluzione della visualizzazione dei giochi di Unity è inferiore nell'editor.
Note di rilascio complete dell'SDK ARCore per Unity
Ulteriori modifiche
Consulta le seguenti note di rilascio per ulteriori correzioni di bug e altre modifiche che provocano un errore.
Novità di ARCore v1.14.0
In questa release sono state aggiunte le seguenti modifiche importanti.
Quando un'app perde temporaneamente la fotocamera per un'altra app sul dispositivo, il motivo dell'errore di monitoraggio è ora più specifico:
Android:
TrackingFailureReason
èCAMERA_UNAVAILABLE
anzichéNONE
.Android NDK:
ArTrackingFailureReasons
èAR_TRACKING_FAILURE_REASON_CAMERA_UNAVAILABLE
anzichéAR_TRACKING_FAILURE_REASON_NONE
.Unity:
Session.LostTrackingReason
èLostTrackingReason.CameraUnavailable
anzichéNone
.
Google raccoglie ed elabora i dati dal tuo utilizzo del pacchetto ARCore Extensions in conformità alle Norme sulla privacy di Google e ai Termini di servizio delle API di Google. Puoi disattivare questa funzionalità.
Novità di ARCore v1.13.0
In questa release sono state aggiunte le seguenti modifiche importanti.
Supporto per l'utilizzo di ARCore Extensions per la piattaforma AR di Unity al fine di creare app per iOS con Cloud Anchor.
Supporto della stima dell'illuminazione HDR ambientale in Sceneform.
Consulta le seguenti note di rilascio per ulteriori correzioni di bug e altre modifiche che provocano un errore.
Novità di ARCore v1.12.0
In questa release sono state aggiunte le seguenti modifiche:
Aggiunta della funzionalità Volti aumentati a iOS. Per ulteriori informazioni, consulta questa panoramica, la quickstart e la guida per gli sviluppatori.
Supporto per l'utilizzo di ARCore Extensions per AR Foundation di Unity al fine di creare app Android con Cloud anchor.
Le seguenti modifiche agli ancoraggi Cloud:
- Per rispettare i nostri requisiti sulla privacy aggiornati per l'utilizzo degli SDK ARCore 1.12 o versioni successive, devi comunicare l'utilizzo di Cloud Anchor in evidenza nella tua applicazione, includendo il seguente testo e un link per scoprire di più in una schermata di notifica: "Per attivare questa sessione, Google elaborerà i dati visivi della fotocamera". A tale scopo, puoi implementare il flusso di avvisi utente consigliato disponibile nelle nostre app di esempio Cloud Anchor.
Per maggiori dettagli, consulta i requisiti per la privacy dell'utente.
Per maggiori dettagli sugli ancoraggi Cloud:
Android:
NDK per Android:
iOS:
Unity:
Estensioni ARCore:
Novità di ARCore v1.11.0
In questa release sono state aggiunte le seguenti modifiche:
Il servizio ARCore è stato rinominato Google Play Services per AR. Sui dispositivi Google Play, ora è distribuito come parte di Google Play Services.
Le configurazioni della fotocamera di ARCore avranno come target 60 f/s sui dispositivi supportati e assegnano la priorità utilizzando il sensore di profondità sui dispositivi che ne hanno uno. Puoi usare nuovi filtri di configurazione della fotocamera per limitare la frequenza fotogrammi di acquisizione della fotocamera a 30 f/s, impedire ad ARCore di utilizzare un sensore di profondità o filtrare in base a entrambe le opzioni.
Per maggiori dettagli sulle configurazioni delle videocamere:
Android:
NDK per Android:
Unity:
Novità di ARCore v1.10.0
Questa release aggiunge nuove funzionalità di stima dell'illuminazione HDR ambientale all'API Lighting Estimation per Android, Android NDK e Unity.
Queste API utilizzano il machine learning per analizzare l'immagine della fotocamera di input e stimare l'illuminazione ambientale. Puoi utilizzare questi dati di stima dell'illuminazione per ottenere un'illuminazione estremamente realistica, tra cui una luce direzionale principale, ombre, illuminazione ambientale, alte luci speculari e riflessi su oggetti virtuali. Il risultato è un contenuto virtuale più realistico.
Per saperne di più:
Android:
NDK per Android:
Unity:
Novità di ARCore v1.9.0
Novità dell'SDK ARCore per Android
In questa release vengono aggiunte le nuove API e funzionalità:
Scene Viewer è un visualizzatore immersivo che attiva esperienze AR dal tuo sito web. Consente agli utenti di dispositivi mobili Android di posizionare, visualizzare e interagire facilmente con modelli 3D ospitati sul web nel loro ambiente.
Nuove funzionalità per le immagini aumentate:
ARCore ora monitora le immagini aumentate in movimento. Esempi di immagini in movimento sono un annuncio su un autobus che passa o un'immagine su un oggetto piatto tenuto da un utente mentre muove la mano.
Dopo aver rilevato un'immagine, ARCore è in grado di continuare a monitorare la posizione e l'orientamento dell'immagine, anche se l'immagine è stata temporaneamente spostata dall'area inquadrata dalla fotocamera.
Utilizza
AugmentedImage#getTrackingMethod()
(Java) oArAugmentedImage_getTrackingMethod()
(NDK) per determinare se l'immagine aumentata viene attualmente monitorata dalla fotocamera (FULL_TRACKING
) o in base alla sua ultima posizione nota (LAST_KNOWN_POSE
).
La documentazione relativa agli ancoraggi Cloud ora include una spiegazione più dettagliata di come vengono ospitati e risolti gli ancoraggi.
Novità dell'SDK ARCore per Unity
Nuove funzionalità per le immagini aumentate:
ARCore ora monitora le immagini aumentate in movimento. Le immagini in movimento potrebbero essere un esempio di pubblicità su un autobus di passaggio o un'immagine su un oggetto piatto tenuto da un utente mentre lo sposta.
Dopo aver rilevato un'immagine, ARCore è in grado di continuare a monitorare la posizione e l'orientamento dell'immagine, anche se l'immagine è stata temporaneamente spostata dall'area inquadrata dalla fotocamera.
La nuova API
AugmentedImage.GetTrackingMethod()
consente alla tua app di determinare se l'immagine aumentata viene attualmente rilevata dalla fotocamera (FullTracking
) o se viene monitorata in base alla sua ultima posizione nota (LastKnownPose
).
La documentazione relativa agli ancoraggi Cloud ora include una spiegazione più dettagliata di come vengono ospitati e risolti gli ancoraggi.
Novità dell'SDK ARCore per iOS
Supporto per questi dispositivi:
iPad Mini di quinta generazione
iPad Air di terza generazione
La documentazione relativa agli ancoraggi Cloud ora include una spiegazione più dettagliata di come vengono ospitati e risolti gli ancoraggi.