Tính năng mới trong ARCore

Những thay đổi mới và đáng chú ý trong ARCore.

Có gì mới trong ARCore v1.44.0

Bản phát hành này không có tính năng mới.

Có gì mới trong ARCore v1.43.0

Places API trong quá trình di chuyển của nhà sáng tạo theo không gian địa lý

Tính năng Tìm kiếm của Nhà sáng tạo không gian địa lý nay sử dụng API Địa điểm mới của Google. Để sử dụng tính năng tìm kiếm, hãy bật "Locations API (Mới)" trong Google Cloud Console.

Có gì mới trong ARCore v1.42.0

Bám theo Thẻ thông tin trong Trình tạo không gian địa lý dành cho Unity

Nút "Snap to Tile" (Gắn vào Thẻ thông tin) đã được thêm vào bảng điều khiển Trình kiểm tra trình chỉnh sửa ARGeospatialCreatorAnchor. Nút này sẽ đặt giá trị độ cao chỉ dành cho Người chỉnh sửa địa hình hoặc Mái nhà lên đầu hình học Thẻ thông tin 3D tại vĩ độ và kinh độ hiện tại của điểm neo. Lưu ý rằng thuộc tính này không ảnh hưởng đến hành vi này trong thời gian chạy. Việc này giúp điều chỉnh vị trí của neo trong trình chỉnh sửa cho phù hợp với vị trí của neo trong thời gian chạy.

Có gì mới trong ARCore v1.41.0

API Trình tạo không gian địa lý

Trình tạo không gian địa lý cho Unity hiện đã hỗ trợ việc tạo và thao tác với các đối tượng của Nhà sáng tạo không gian địa lý ở chế độ Trình chỉnh sửa. Các lớp và API mới có sẵn được mô tả trong Hướng dẫn về API không gian địa lý dành cho nhà sáng tạo.

Hỗ trợ AR Foundation phiên bản 5.x (Beta)

Các tiện ích ARCore cho AR Foundation của Unity hiện hỗ trợ AR Foundation phiên bản 5.x. Để di chuyển một dự án hiện có sang AR Foundation, hãy xem hướng dẫn di chuyển.

Có gì mới trong ARCore v1.40.0

Ngữ nghĩa cảnh trên iOS

Scene Semantics API hiện có trong SDK ARCore dành cho iOS cũng như trong các Tiện ích ARCore dành cho AR Foundation của Unity nhắm đến nền tảng iOS. Scene Semantics API cho phép nhà phát triển hiểu cảnh xung quanh người dùng theo thời gian thực, gắn nhãn các pixel thành 11 lớp thành phần bên ngoài. Hãy xem phần Giới thiệu về ngữ nghĩa của cảnh để biết thêm thông tin.

Tìm địa điểm yêu thích trong trình tạo không gian địa lý cho Unity

Trình tạo không gian địa lý dành cho Unity hiện hỗ trợ tính năng tìm kiếm bằng văn bản để định vị chế độ xem Thẻ thông tin hình ảnh 3D. Hãy xem phần Tìm kiếm địa điểm yêu thích trên trình tạo không gian địa lý để biết thêm thông tin.

Có gì mới trong ARCore v1.39.0

Bản phát hành này không có tính năng mới.

Có gì mới trong ARCore v1.38.0

Bản phát hành này không có tính năng mới.

Có gì mới trong ARCore v1.37.0

Ngữ nghĩa cảnh

Ngữ nghĩa cảnh cung cấp thông tin chi tiết phong phú hơn về cảnh xung quanh, giúp người dùng dễ dàng hiểu được thế giới xung quanh hơn. Scene Semantics chạy mô hình ML trên nguồn cấp dữ liệu hình ảnh camera và cung cấp hình ảnh ngữ nghĩa với mỗi pixel tương ứng với một trong 11 nhãn của các khái niệm ngoài trời.

Hãy xem phần Giới thiệu về ngữ nghĩa của cảnhứng dụng mẫusemantics_java để biết thêm thông tin.

Hình học phong cảnh đường phố

Streetscape Geometry là một API Không gian địa lý ARCore mới, cung cấp hình dạng của toà nhà và địa hình trong một khu vực xung quanh người dùng khi API Không gian địa lý được bật.

Android (Kotlin/Java)

Xem Hướng dẫn dành cho nhà phát triển hình học đường phố (Kotlin/Java). Ngoài ra, ứng dụng mẫu geospatial_java đã được cập nhật để bao gồm cả Streetscape Geometry.

Android NDK (C)

Xem Hướng dẫn dành cho nhà phát triển hình học đường phố (C) để biết thêm thông tin.

Unity (Nền tảng AR)

Xem Hướng dẫn dành cho nhà phát triển hình học đường phố (Unity) để biết thêm thông tin.

iOS

Xem Hướng dẫn dành cho nhà phát triển hình học đường phố (iOS) để biết thêm thông tin. Ngoài ra, ứng dụng GeospatialExample đã được cập nhật để đưa vào Streetscape Geometry.

Neo mái nhà

Quảng cáo cố định trên sân thượng là một loại neo không gian địa lý mới giúp bạn cố định nội dung lên mái nhà.

Android (Kotlin/Java)

Xem bài viết Neo không gian địa lý (Java). Ngoài ra, ứng dụng mẫu geospatial_java đã được cập nhật để bao gồm các điểm neo Gắn trên mái nhà.

Android NDK (C)

Xem Neo không gian địa lý (C) để biết thêm thông tin.

Unity (Nền tảng AR)

Xem Neo không gian địa lý để biết thêm thông tin. Ngoài ra, Mẫu Không gian địa lý cũng được cập nhật để bao gồm các neo Gắn trên mái.

iOS

Xem Neo không gian địa lý (iOS) để biết thêm thông tin. Ngoài ra, ứng dụng GeospatialExample đã được cập nhật để bao gồm các điểm neo Gắn trên mái nhà.

Độ sâu không gian địa lý

Khi bật cả chế độ depth API (API Độ sâu) và Streetscape Geometry (Hình học của cảnh quan đường phố) trong phiên ARCore ở những khu vực có vùng phủ sóng của VPS, hình ảnh chiều sâu đã tạo sẽ được cải thiện bằng cách sử dụng Streetscape Geometry. Streetscape Geometry được tích hợp vào mỗi hình ảnh chiều sâu được tạo ra với phạm vi 65,535 mét. Bạn không cần thay đổi gì khi gọi depth API để thấy lợi ích này.

Android (Kotlin/Java)

Hãy xem bài viết Độ sâu không gian địa lý (Java) để biết thêm thông tin.

Android NDK (C)

Hãy xem bài viết Độ sâu không gian địa lý (C) để biết thêm thông tin.

Unity (Nền tảng AR)

Hãy xem bài viết Độ sâu không gian địa lý (C) để biết thêm thông tin.

iOS

Ngữ nghĩa cảnh hiện không dùng được trên iOS.

Hỗ trợ kết xuất Vulkan

ARCore hiện hỗ trợ kết xuất Vulkan bằng cách hiển thị hình ảnh máy ảnh thông qua AHardwareBuffer. Bạn có thể sử dụng Vùng đệm phần cứng này bằng cách liên kết vùng đệm với VkImage.

Hãy xem bài viết Kết xuất ứng dụng ARCore bằng Vulkanứng dụng mẫu hello_ar_vulkan_c để biết thêm thông tin.

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

Unity (Nền tảng AR)

Tính năng kết xuất Vulkan hiện không dùng được cho Unity bằng cách sử dụng AR Foundation.

Chống rung hình ảnh điện tử (EIS)

Bạn có thể định cấu hình ARCore để sử dụng tính năng Chống rung hình ảnh điện tử. Tính năng này giúp làm mượt khung hình máy ảnh nhằm mang lại trải nghiệm người dùng linh hoạt hơn.

Xem phần Bật tính năng ổn định hình ảnh điện tửứng dụng mẫu hello_eis_kotlin để biết thêm thông tin.

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

Unity (Nền tảng AR)

EIS hiện không dùng được cho Unity khi sử dụng AR Foundation.

iOS

EIS hiện không có sẵn cho iOS.

API không đồng bộ ARCore

Bản phát hành này giới thiệu các API không đồng bộ ARCore mới để cải thiện tính tiện dụng khi làm việc với các hoạt động không đồng bộ, tuân theo mô hình Tương lai và Lời hứa.

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

Unity (Nền tảng AR)

iOS

Có gì mới trong ARCore v1.36.0

Hỗ trợ Trình quản lý gói Swift trên iOS

SDK ARCore dành cho iOS hiện chính thức hỗ trợ Trình quản lý gói Swift. Xem bài viết Bật tính năng thực tế tăng cường trong ứng dụng iOS của bạn để biết hướng dẫn về cách tích hợp với ARCore bằng Trình quản lý gói Swift.

Có gì mới trong ARCore v1.35.0

Độ chính xác của tư thế không gian địa lý thay thế tiêu đề bằng độ nghiêng ngả

Tất cả tư thế Không gian địa lý hiện đều hiển thị độ chính xác về hướng của chúng khi xoay yaw, thay thế độ chính xác của tiêu đề.

Thông tin cập nhật và thay đổi khác

Xem ghi chú phát hành để biết các thay đổi, bản sửa lỗi và điểm cải tiến hiệu suất khác:

Có gì mới trong ARCore v1.34.0

Kiểm tra xem vị trí hiện tại của thiết bị có các chức năng không gian địa lý hay không

API Không gian địa lý hiện có thể kiểm tra khả năng sử dụng của Hệ thống định vị trực quan (VPS) tại một vị trí ngang được chỉ định trong thời gian chạy. Bạn có thể sử dụng API này mà không cần một phiên thực tế tăng cường đang hoạt động: ví dụ: để chỉ hiển thị nút "Vào chế độ thực tế tăng cường" khi có sẵn VPS.

Hướng tạo dáng theo không gian địa lý

Các tư thế không gian địa lý hiện hiển thị hướng của chúng trong không gian 3D.

Chuyển đổi tư thế không gian địa lý

Giờ đây, bạn có thể chuyển đổi các tư thế không gian địa lý sang và từ các tư thế trong không gian thế giới (AR).

Cách tạo tư thế Không gian địa lý từ tư thế AR:

Cách tạo tư thế AR từ tư thế Không gian địa lý:

Tư thế không gian địa lý thu được từ các hàm này có giá trị tiêu đề được đặt thành 0. Thay vào đó, hãy sử dụng:

Thông tin cập nhật và thay đổi khác

Xem ghi chú phát hành để biết các thay đổi, bản sửa lỗi và điểm cải tiến hiệu suất khác:

Có gì mới trong ARCore v1.33.0

Điểm cuối mới trên Cloud Anchors

  • Để sử dụng Cloud Anchors, giờ đây bạn phải bật ARCore API thay vì ARCore Cloud Anchor API cũ (hiện không dùng nữa). Để hỗ trợ các phiên bản ứng dụng cũ, bạn có thể bật cả hai chế độ này trong khi chuyển đổi. Các ứng dụng được xây dựng bằng SDK ARCore 1.32.0 trở xuống sẽ nhắm mục tiêu API cũ, trong khi các ứng dụng được xây dựng bằng SDK ARCore 1.33.0 trở lên sẽ nhắm mục tiêu API mới. Xin lưu ý những điều sau:
    • API mới sử dụng tên miền arcore.googleapis.com thay vì arcorecloudanchor.googleapis.com.
    • Nếu đang sử dụng Khoá API bị API hạn chế, bạn phải cho phép API ARCore.
    • Nếu gửi yêu cầu đến ARCore Cloud Anchor Management API từ phần phụ trợ, thì bạn cũng phải thay đổi tên miền thành arcore.googleapis.com, sau khi bật ARCore API.
    • API/điểm cuối cũ sẽ tiếp tục được hỗ trợ đến hết tháng 8 năm 2023.
    • Hãy xem bài viết Thay đổi về điểm cuối ARCore 1.33 Cloud Anchor để biết thêm thông tin chi tiết.

Neo địa hình

Thông tin cập nhật và thay đổi khác

Xem ghi chú phát hành để biết các thay đổi, bản sửa lỗi và điểm cải tiến hiệu suất khác:

Có gì mới trong ARCore v1.32.0

Bản phát hành này không có tính năng mới.

Android và Unity (AR Foundation) dành cho Android

  • targetSdkVersion của ARCore đã được cập nhật lên API Android cấp 32. Nếu ứng dụng của bạn không chỉ định targetSdkVersion, targetSdkVersion của ứng dụng sẽ trở thành 32 do hợp nhất các tệp kê khai.
    • SDK Android: Việc chỉ định targetSdkVersion trong build.gradle hoặc AndroidManifest.xml của dự án sẽ ghi đè giá trị targetSdkVersion của ARCore.
    • AR Foundation cho Android: Chỉ định Target API Level (Cấp độ API mục tiêu) trong phần Project Settings > Player > Android > Other Settings (Cài đặt dự án > Trình phát > Android > Cài đặt khác) của dự án sẽ ghi đè giá trị targetSdkVersion của ARCore.

Thông tin cập nhật và thay đổi khác

Xem ghi chú phát hành để biết các thay đổi, bản sửa lỗi và điểm cải tiến hiệu suất khác:

Có gì mới trong ARCore v1.31.0

API Không gian địa lý ARCore

API Không gian địa lý ARCore mới sử dụng dữ liệu từ các mô hình 3D của Google Earth và dữ liệu hình ảnh trong Chế độ xem đường phố của Google Maps để cho phép ứng dụng của bạn mang lại trải nghiệm thực tế tăng cường dựa trên vị trí và sống động trên quy mô toàn cầu.

Vui lòng xem phần Giới thiệu về API Không gian địa lý ARCore để biết tài liệu dành riêng cho nhà phát triển dành riêng cho nền tảng và để bắt đầu sử dụng API Không gian địa lý mới.

Độ sâu tầm xa

API Độ sâu ARCore hiện được tối ưu hoá để tích hợp tính năng cảm biến chiều sâu ở tầm xa hơn, tăng phạm vi quan sát chiều sâu có thể biểu thị. Tất cả 16 bit của hình ảnh chiều sâu đều được sử dụng, cung cấp phạm vi tối đa là 65535 milimet. Trước đây, chỉ có 13 bit được điền sẵn, với giới hạn là 8191 milimet.

Hãy xem phần Changes to depth trong tài liệu dành cho nhà phát triển dành riêng cho nền tảng cũng như để tìm hiểu về các thay đổi đối với API depth.

Ghi chú dành riêng cho nền tảng

Android

API Không gian địa lý ARCore mới
  • Java

    • Earth cung cấp khả năng bản địa hoá theo toạ độ tương đối trên Earth.
      • Earth.createAnchor() tạo một Anchor mới tại vị trí và hướng được chỉ định tương ứng với Earth.
    • Earth.Earthstate mô tả trạng thái hiện tại của Earth, bao gồm cả TrackingState.
    • GeospatialPose mô tả một vị trí, độ cao và hướng la bàn cụ thể so với Trái đất.
  • C

    • ArEarth cung cấp khả năng bản địa hoá theo toạ độ tương đối trên Earth.
      • ArEarth_acquireNewAnchor() tạo một Anchor mới tại vị trí và hướng được chỉ định tương ứng với Earth.
      • ArEarthState mô tả trạng thái hiện tại của ArEarth, bao gồm cả ArTrackingState.
    • ArGeospatialPose mô tả một vị trí, độ cao và hướng la bàn cụ thể so với Trái đất.
API ARCore depth mới cập nhật
  • Java

    • Các lệnh gọi hàm API depth đã thay đổi:
      • Frame.acquireDepthImage đến Frame.acquireDepthImage16Bits.
      • Frame.acquireRawDepthImage đến Frame.acquireRawDepthImage16Bits.
      • Định dạng hình ảnh đầu ra cho cả hai lệnh gọi đã thay đổi từ android.graphics.ImageFormat#DEPTH16 thành android.hardware.HardwareBuffer#D_16.
      • Chiều sâu vẫn được biểu thị dưới dạng số nguyên 16 bit theo đơn vị milimet, nhưng giờ đây tất cả 16 bit đều được dùng để biểu thị độ sâu, cho phép phạm vi tối đa có thể biểu thị được từ 8191mm đến 65535mm.
    • Ngừng sử dụng các lệnh gọi hàm depth API (API Chiều sâu) Frame.acquireDepthImageFrame.acquireRawDepthImage. Thay vào đó, vui lòng sử dụng Frame.acquireDepthImage16BitsFrame.acquireRawDepthImage16Bits.
  • C

    • Các lệnh gọi hàm API depth đã thay đổi:
      • ArFrame_acquireDepthImage đến ArFrame_acquireDepthImage16Bits.
      • ArFrame_acquireRawDepthImage đến ArFrame_acquireRawDepthImage16Bits
      • Định dạng hình ảnh đầu ra cho cả hai lệnh gọi đã thay đổi từ AR_IMAGE_FORMAT_DEPTH16 thành AR_IMAGE_FORMAT_D_16.
      • Chiều sâu vẫn được biểu thị dưới dạng số nguyên 16 bit theo đơn vị milimet, nhưng giờ đây tất cả 16 bit đều được dùng để biểu thị độ sâu, cho phép phạm vi tối đa có thể biểu thị được từ 8191mm đến 65535mm.
    • Ngừng sử dụng các lệnh gọi hàm depth API (API Chiều sâu) ArFrame_acquireDepthImageArFrame_acquireRawDepthImage. Thay vào đó, vui lòng sử dụng ArFrame_acquireDepthImage16BitsArFrame_acquireRawDepthImage16Bits.

Unity (Nền tảng AR)

Các API không gian địa lý mới của ARCore:

  • AREarthManager cung cấp khả năng bản địa hoá theo toạ độ tương đối trên Earth.
    • EarthTrackingState nhận trạng thái theo dõi của Earth cho khung hình mới nhất.
    • EarthState duy trì các điều kiện lỗi của Earth.
  • GeospatialPose mô tả một vị trí, độ cao và hướng la bàn cụ thể so với Trái đất.
  • ARGeospatialAnchor cung cấp điểm neo cho các đối tượng trò chơi trong cảnh của bạn, được chỉ định tại một vị trí và hướng tương ứng với Trái đất.

iOS

Các API không gian địa lý mới của ARCore:

Nội dung thay đổi khác

Xem ghi chú phát hành để biết các thay đổi, bản sửa lỗi và điểm cải tiến hiệu suất khác:

Có gì mới trong ARCore v1.30.0

Bản phát hành này không có tính năng mới.

Android

  • API được chú thích trả về các giá trị bằng @NonNull@Nullable.
  • Cập nhật các phiên bản công cụ bản dựng dùng để xây dựng mẫu: Gradle lên 7.0.2 và Trình bổ trợ Android cho Gradle lên 7.0.4. Các ứng dụng ARCore hiện có là không cần nâng cấp các công cụ này. Đối với các tính năng mới, các vấn đề đã biết, thông tin về tính không tương thích, hãy xem Tài liệu Android về trình bổ trợ Android cho Gradle.

Unity (Nền tảng AR)

iOS

  • Nhiều bản sửa lỗi và điểm cải tiến về hiệu suất.

Có gì mới trong ARCore v1.29.0

Bản phát hành này không có tính năng mới.

Android

  • hello_ar_javahello_ar_kotlin: Thay đổi màu của đối tượng khi đối tượng được đặt bằng SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE để phân biệt rõ hơn các đối tượng được đặt bằng Vị trí tức thì.
  • persistent_cloud_anchor_java: Thêm phần phụ thuộc bản dựng bị thiếu vào mẫu. Khắc phục lỗi khi lưu trữ bất kỳ quảng cáo cố định nào cũng sẽ có trạng thái CloudAnchorState ERROR_NOT_AUTHORIZED ngay cả khi dự án đã được thiết lập đúng cách.

Unity (Nền tảng AR)

  • Gói Tiện ích ARCore hiện phụ thuộc vào Trình bổ trợ ARKit XR để đảm bảo rằng phiên bản AR Foundation đã cài đặt tương thích với phiên bản Trình bổ trợ ARKit XR. Thao tác này sẽ khắc phục lỗi biên dịch khi cài đặt Tiện ích ARCore trên Unity 2019.x và bật trình bổ trợ ARKit XR.
  • Các chế độ cài đặt dự án Tiện ích ARCore đã được chuyển từ Project Settings > XR > ARCore Extensions (Cài đặt dự án > XR > Tiện ích ARCore) sang Project Settings > XR Plugin-in Management > ARCore Extensions (Cài đặt dự án > Quản lý trình bổ trợ XR > Tiện ích ARCore).
  • ARCoreExtensionsConfig, ARCoreExtensionsCameraConfigFilter, ARCoreRecordingConfig đã được chuyển từ Create > XR > ARCore Extensions (Tạo > XR > Tiện ích ARCore) sang trình đơn Create > XR (Tạo > XR).

iOS

  • Nhiều bản sửa lỗi và điểm cải tiến về hiệu suất.

Ghi chú phát hành hoàn chỉnh

Có gì mới trong ARCore v1.28.0

Có gì mới trong ARCore v1.27.0

Bản phát hành này không có tính năng mới. Hãy xem các ghi chú phát hành sau đây để biết nhiều bản sửa lỗi và điểm cải thiện về hiệu suất.

Ngoài các bản sửa lỗi khác nhau, bản phát hành này còn bao gồm các nội dung sau đây.

Ứng dụng mẫu trong Kotlin

Có gì mới trong ARCore v1.26.0

Bản phát hành này bổ sung các thay đổi đáng chú ý sau:

  • URI hiện được hỗ trợ cho các tập dữ liệu trong tính năng Ghi và phát.

Thông tin cập nhật và thay đổi khác

Hãy xem các ghi chú phát hành sau đây để biết thêm các bản sửa lỗi và thay đổi có thể gây lỗi khác.

Có gì mới trong ARCore v1.25.0

Bản phát hành này không có tính năng mới. Hãy xem các ghi chú phát hành sau đây để biết nhiều bản sửa lỗi và điểm cải thiện về hiệu suất.

Có gì mới trong ARCore v1.24.0

Bản phát hành này bổ sung các thay đổi đáng chú ý sau:

  • API Độ sâu thô mới cung cấp hình ảnh chiều sâu mà không cần lọc không gian hình ảnh
  • Khả năng ghi bản nhạc theo dõi dữ liệu tuỳ chỉnh sang API Ghi và phát
  • Khả năng tiến hành kiểm thử lần truy cập chuyên sâu

Độ sâu thô

API Độ sâu thô cung cấp dữ liệu về độ sâu cho hình ảnh máy ảnh có độ chính xác cao hơn dữ liệu API Độ sâu đầy đủ, nhưng không phải lúc nào cũng bao phủ mọi điểm ảnh. Hình ảnh chiều sâu thô cùng với hình ảnh tin cậy phù hợp cũng có thể được xử lý thêm, cho phép các ứng dụng chỉ sử dụng dữ liệu chiều sâu có đủ độ chính xác cho trường hợp sử dụng riêng lẻ.

Hướng dẫn cho nhà phát triển:

Ghi tuyến đường tùy chỉnh

Tính năng theo dõi dữ liệu tuỳ chỉnh mới trong API Ghi và phát cho phép bạn thêm dữ liệu tuỳ chỉnh vào khung ARCore trong quá trình ghi và truy xuất chính dữ liệu đó từ khung hình trong quá trình phát.

Hướng dẫn cho nhà phát triển:

Kiểm tra nhấn chi tiết

Trước đây, kiểm thử va chạm chỉ có thể được tiến hành trên các mặt phẳng đã phát hiện, giới hạn vị trí ở các bề mặt lớn và phẳng. Kiểm thử lượt truy cập theo chiều sâu tận dụng cả thông tin chiều sâu mượt mà lẫn thông tin chiều sâu thô để cung cấp kết quả lượt truy cập chính xác hơn, ngay cả trên các bề mặt không phải là mặt phẳng và có kết cấu thấp.

Hướng dẫn cho nhà phát triển:

Thông tin cập nhật và thay đổi khác

Hãy xem các ghi chú phát hành sau đây để biết thêm các bản sửa lỗi và thay đổi có thể gây lỗi khác.

Có gì mới trong ARCore v1.23.0

Đang chờ hỗ trợ máy ảnh kép

Tính năng hỗ trợ camera kép sẽ ra mắt trong những tuần tới. Hãy xem trang các thiết bị được hỗ trợ để biết thêm thông tin.

Công cụ gỡ lỗi mới

Bằng cách gửi một ý định truyền tin, nhà phát triển có thể cho phép:

Lưu trữ và giải quyết Cloud Anchor

Các ứng dụng hỗ trợ công nghệ thực tế tăng cường được xây dựng bằng SDK ARCore 1.11.0 trở xuống không thể lưu trữ hoặc phân giải Cloud Anchors được nữa.

Các ứng dụng được xây dựng bằng SDK ARCore 1.12.0 trở lên sẽ không bị ảnh hưởng. Việc họ sử dụng ARCore Cloud Anchor API chịu sự điều chỉnh của chính sách về việc ngừng sử dụng.

Thông tin cập nhật và thay đổi khác

Hãy xem các ghi chú phát hành sau đây để biết thêm các bản sửa lỗi và thay đổi có thể gây lỗi khác.

Có gì mới trong ARCore v1.22.0

Bản phát hành này bổ sung thêm API Ghi và PhátAPI Bộ lọc cấu hình máy ảnh mới cho các Tiện ích ARCore cho AR Foundation. Hãy xem ghi chú phát hành hoàn chỉnh về Tiện ích ARCore để biết thông tin chi tiết.

Thông tin cập nhật và thay đổi khác

Hãy xem các ghi chú phát hành sau đây để biết thêm các bản sửa lỗi và thay đổi có thể gây lỗi khác.

Có gì mới trong ARCore v1.21.0

Bản phát hành này bổ sung các API Ghi và Phát mới dành cho Android, Android NDKUnity.

Ghi và phát

Với các API Ghi và Phát, bạn có thể quay video và dữ liệu thực tế tăng cường một lần trong một môi trường nhất định rồi sử dụng nội dung đó để thay thế một phiên camera trực tiếp cho mục đích kiểm thử. ARCore lưu các phiên đã ghi vào tệp MP4 chứa nhiều bản video và dữ liệu khác trên thiết bị. Sau đó, bạn có thể trỏ ứng dụng của mình để dùng dữ liệu này thay vì một phiên camera trực tiếp. Điều này cho phép bạn phát lại nội dung đó vô thời hạn để thử nhiều hiệu ứng thực tế tăng cường mà không cần phải quay lại trường.

Để biết thêm chi tiết:

Có gì mới trong ARCore v1.20.0

Bản phát hành này bổ sung các thay đổi đáng chú ý sau:

Hỗ trợ mới cho Cloud Neo cố định

Trước ARCore phiên bản 1.20, Cloud Anchor chỉ có thể được phân giải trong tối đa 24 giờ kể từ lần đầu lưu trữ. Với các Cloud Neo cố định, giờ đây, bạn có thể tạo một Cloud Anchor với thời gian tồn tại (TTL) từ 1 đến 365 ngày. Bạn cũng có thể kéo dài thời gian của neo sau khi nó đã được lưu trữ bằng cách sử dụng Cloud Anchor Management API.

Việc sử dụng Cloud Anchors ổn định thuộc phạm vi điều chỉnh của Chính sách mới về việc ngừng sử dụng Cloud Anchors.

Thông tin cập nhật và thay đổi khác

Hãy xem các ghi chú phát hành sau đây để biết thêm các bản sửa lỗi và thay đổi có thể gây lỗi khác.

Có gì mới trong ARCore v1.19.0

Bản phát hành này bổ sung các thay đổi đáng chú ý sau:

Vị trí tức thì

API Vị trí tức thì cho phép người dùng đặt một đối tượng AR lên màn hình mà không cần phải đợi ARCore phát hiện hình học của bề mặt. Vị trí đối tượng được tinh chỉnh theo thời gian thực khi người dùng di chuyển xa hơn trong môi trường. Sau khi ARCore phát hiện đúng tư thế trong khu vực đặt đối tượng AR, đối tượng màu trắng sẽ tự động cập nhật cho chính xác tư thế và trở nên mờ đục.

Đoạn video sau đây cho thấy một hình Android ảo trên bàn thực tế. Hình này có màu trắng và nhỏ hơn nhiều khi đặt lần đầu. Sau khi ARCore tinh chỉnh các phép tính về kích thước cảnh, con số này sẽ chuyển sang vị trí chính xác hơn. Điều này có thể dẫn đến sự khác biệt về "kích thước" nhận thấy của đối tượng.

Để biết thêm chi tiết:

Có gì mới trong ARCore v1.18.0

Bản phát hành này bổ sung các thay đổi đáng chú ý sau:

API chiều sâu

Trên các thiết bị hỗ trợ độ sâu, depth API sẽ sử dụng máy ảnh RGB của thiết bị hỗ trợ ARCore hoặc cảm biến độ sâu hoạt động (nếu có) để tạo bản đồ độ sâu. Sau đó, bạn có thể sử dụng độ sâu trên mỗi pixel do bản đồ độ sâu cung cấp để làm cho các đối tượng ảo xuất hiện chính xác ở phía trước hoặc phía sau các đối tượng trong thế giới thực, nhờ đó mang lại trải nghiệm sống động và chân thực cho người dùng.

Ví dụ: các hình ảnh sau đây cho thấy một hình Android ảo trong không gian thực có một thân cây bên cạnh cửa ra vào. depth API che khuất hình dạng phía sau cạnh của đường dây một cách thích hợp.

Để biết thêm chi tiết:

Có gì mới trong ARCore v1.17.0

Đáng chú ý trong SDK ARCore dành cho Android

Hãy xem thêm Ghi chú phát hành đầy đủ về SDK Android dành cho Android.

Đáng chú ý trong SDK ARCore dành cho Unity

  • Bổ sung tính năng hỗ trợ kết xuất đa luồng trong Unity phiên bản 2018.2 trở lên. Trong hầu hết các trường hợp, tính năng này sẽ cải thiện hiệu suất và có thể giúp giảm sự biến đổi về tốc độ khung hình. Đây là chế độ cài đặt dự án Unity, nằm trong phần Project Settings (Cài đặt dự án) > Player > Android > Other Settings > Multithreaded Rendering (Cài đặt dự án > Trình phát > Android > Cài đặt khác > Kết xuất đa luồng). Xem Hướng dẫn cho nhà phát triển để biết thông tin chi tiết.
  • Thêm SessionStatus.ErrorCameraNotAvailableSessionStatus.ErrorIllegalState để cho biết trạng thái lỗi phiên ARCore cụ thể.

Hãy xem thêm ghi chú phát hành hoàn chỉnh về SDK ARCore dành cho Unity.

Đáng chú ý trong SDK ARCore dành cho iOS

  • Kích thước tệp nhị phân của Cloud Anchors đã giảm đáng kể.

  • Bitcode hiện đã được hỗ trợ cho Khuôn mặt tăng cường.

Hãy xem thêm Ghi chú phát hành hoàn chỉnh của SDK ARCore dành cho iOS.

Có gì mới trong ARCore v1.16.0

Đáng chú ý trong ARCore SDK cho AndroidSceneform SDK cho Android

Bản phát hành này bổ sung các thay đổi đáng chú ý sau:

  • Hầu hết các thiết bị hiện đều trả về các cấu hình máy ảnh được hỗ trợ bổ sung có độ phân giải hoạ tiết GPU thấp hơn so với độ phân giải hoạ tiết GPU mặc định của thiết bị. Xem Thiết bị hỗ trợ ARCore để biết chi tiết. Các độ phân giải GPU mở rộng này được cung cấp thông qua API getSupportedCameraConfigs(CameraConfigFilter).

Xem thêm:

Đáng chú ý trong bài viết Các tiện ích ARCore cho AR Foundation

Bản phát hành này bổ sung các thay đổi đáng chú ý sau:

  • XRCameraConfiguration của AR Foundation được mở rộng bằng các phương thức cho phép bạn chọn cấu hình máy ảnh phù hợp dựa trên các tiêu chí mà bạn muốn. Các phương thức này bao gồm GetTextureDimensions(), GetFPSRange(), và GetDepthSensorUsages(). Hãy đọc hướng dẫn chi tiết.

  • Unity 2019.3.0f6 hiện là phiên bản tối thiểu được đề xuất cho Tiện ích ARCore. AR Foundation 3.1.0-preview.6 yêu cầu phiên bản Unity 2019.3 trở lên.

  • Unity hiện sử dụng các thuật ngữ Anchor, Cloud AnchorCloud Anchor ID trong API AR đa nền tảng. Tài liệu về Tiện ích ARCore đã được cập nhật để phản ánh điều này.

Xem thêm:

Đáng chú ý trong SDK ARCore dành cho Unity

Bản phát hành này bổ sung thay đổi đáng chú ý sau:

  • Hầu hết các thiết bị hiện đều trả về các cấu hình máy ảnh được hỗ trợ bổ sung có độ phân giải hoạ tiết GPU thấp hơn so với độ phân giải hoạ tiết GPU mặc định của thiết bị. (Xem các thiết bị được hỗ trợ ARCore để biết chi tiết.) Những độ phân giải GPU mở rộng này được cung cấp thông qua API ARCoreCameraConfigFilter.

Xem thêm:

Ghi chú phát hành hoàn chỉnh về SDK ARCore dành cho Unity

Có gì mới trong ARCore v1.15.0

Đáng chú ý trong bài viết Các tiện ích ARCore cho AR Foundation

Bản phát hành này bổ sung một số thay đổi đáng chú ý sau đây.

  • Thêm mẫu CloudAnchors cho thấy cách tạo trải nghiệm thực tế tăng cường dùng chung cho cả Android và iOS. Hãy xem hướng dẫn dành cho Android hoặc iOS.

  • Unity 2019.2.17f1 hiện là phiên bản tối thiểu được đề xuất để sử dụng với Tiện ích ARCore.

Ghi chú phát hành hoàn chỉnh về Tiện ích ARCore

Đáng chú ý trong SDK ARCore dành cho Unity

Bản phát hành này gặp các vấn đề đã biết sau đây.

  • Tính năng Xem trước tức thì có thể khiến Unity bị treo khi sử dụng Android 9 và cáp USB 3. Để khắc phục, hãy cập nhật lên Android 10 hoặc sử dụng cáp USB 2.

  • Tính năng Xem trước tức thì có thể không hiển thị trên thiết bị khi độ phân giải khung hiển thị trò chơi của Unity quá cao. Để khắc phục vấn đề này, hãy giảm độ phân giải khung hiển thị trò chơi của Unity trong Trình chỉnh sửa.

Ghi chú phát hành hoàn chỉnh về SDK ARCore dành cho Unity

Các nội dung thay đổi khác

Hãy xem các ghi chú phát hành sau đây để biết thêm các bản sửa lỗi và thay đổi có thể gây lỗi khác.

Có gì mới trong ARCore v1.14.0

Bản phát hành này bổ sung một số thay đổi đáng chú ý sau đây.

Có gì mới trong ARCore v1.13.0

Bản phát hành này bổ sung một số thay đổi đáng chú ý sau đây.

Hãy xem các ghi chú phát hành sau đây để biết thêm các bản sửa lỗi và thay đổi có thể gây lỗi khác.

Có gì mới trong ARCore v1.12.0

Bản phát hành này bổ sung các thay đổi sau:

  • Bổ sung tính năng Khuôn mặt tăng cường (AR) trên iOS. Để biết thêm thông tin, hãy xem phần tổng quan, quickstarthướng dẫn cho nhà phát triển này.

  • Hỗ trợ sử dụng Tiện ích ARCore cho AR Foundation của Unity để xây dựng ứng dụng Android bằng Cloud Anchors.

  • Các thay đổi sau đây đối với Cloud Anchors:

    • Để tuân thủ các yêu cầu mới về quyền riêng tư khi sử dụng ARCore SDK 1.12 trở lên, bạn phải công bố nổi bật việc sử dụng Cloud Anchors trong ứng dụng của mình bằng cách thêm văn bản sau đây, cũng như một đường liên kết để tìm hiểu thêm, trên màn hình thông báo: "Để hỗ trợ phiên này, Google sẽ xử lý dữ liệu hình ảnh từ camera của bạn". Bạn có thể thực hiện việc này bằng cách triển khai luồng thông báo đề xuất cho người dùng có trong ứng dụng mẫu Cloud Anchor của chúng tôi.

    Để biết thêm thông tin, hãy tham khảo Yêu cầu về quyền riêng tư của người dùng.

Để biết thêm thông tin chi tiết về Cloud Anchors:

Có gì mới trong ARCore v1.11.0

Bản phát hành này bổ sung các thay đổi sau:

  • Dịch vụ ARCore đã được đổi tên thành Dịch vụ Google Play cho Thực tế tăng cường. Trên các thiết bị Google Play, giờ đây, ứng dụng này đã được phân phối như một phần của Dịch vụ Google Play.

  • Cấu hình máy ảnh của ARCore nhắm đến tốc độ 60 khung hình/giây trên các thiết bị được hỗ trợ và ưu tiên sử dụng cảm biến độ sâu trên các thiết bị có cảm biến độ sâu. Bạn có thể sử dụng các bộ lọc cấu hình máy ảnh mới để giới hạn tốc độ khung hình chụp của máy ảnh ở 30 khung hình/giây, ngăn ARCore sử dụng cảm biến độ sâu hoặc bộ lọc dựa trên cả hai lựa chọn.

Để biết thêm thông tin chi tiết về cấu hình của camera:

Có gì mới trong ARCore v1.10.0

Bản phát hành này bổ sung các tính năng ước tính mới về ánh sáng HDR môi trường vào API ước tính ánh sáng dành cho Android, Android NDK và Unity.

Các API này sử dụng công nghệ học máy để phân tích hình ảnh đầu vào của camera và ước tính ánh sáng môi trường. Bạn có thể sử dụng dữ liệu ước tính về ánh sáng này để kết xuất ánh sáng cực kỳ chân thực, bao gồm ánh sáng định hướng chính, bóng, ánh sáng xung quanh, vùng sáng phản chiếu và phản chiếu trên các đối tượng ảo. Kết quả là nội dung ảo mang lại cảm giác thực tế hơn.

Để biết thêm chi tiết:

Có gì mới trong ARCore v1.9.0

Tính năng mới trong ARCore SDK dành cho Android

Bản phát hành này bổ sung các API và tính năng mới sau đây:

  • Scene Preview (Trình xem cảnh) là một trình xem sống động, cho phép trải nghiệm thực tế tăng cường từ trang web của bạn. API này cho phép người dùng thiết bị di động Android dễ dàng đặt, xem và tương tác với các mô hình 3D được lưu trữ trên web trong môi trường của họ.

  • Sau đây là các tính năng mới dành cho Hình ảnh tăng cường:

    • ARCore hiện theo dõi Hình ảnh tăng cường chuyển động. Ví dụ về hình ảnh chuyển động: quảng cáo trên một chiếc xe buýt đi ngang qua hoặc hình ảnh trên một vật thể phẳng do người dùng cầm khi họ di chuyển tay xung quanh.

    • Sau khi phát hiện một hình ảnh, ARCore có thể tiếp tục theo dõi vị trí và hướng của hình ảnh, ngay cả khi hình ảnh đó đã tạm thời di chuyển ra khỏi chế độ xem máy ảnh.

    • Sử dụng AugmentedImage#getTrackingMethod() (Java) hoặc ArAugmentedImage_getTrackingMethod() (NDK) để xác định xem hình ảnh tăng cường hiện đang được camera (FULL_TRACKING) theo dõi hay đang được theo dõi dựa trên vị trí đã biết gần đây nhất của hình ảnh (LAST_KNOWN_POSE).

  • Tài liệu về Cloud Anchors hiện đã có nội dung giải thích chi tiết hơn về cách lưu trữ và giải quyết neo được lưu trữ và giải quyết.

Hoàn tất ghi chú phát hành

Tính năng mới trong ARCore SDK dành cho Unity

  • Sau đây là các tính năng mới dành cho Hình ảnh tăng cường:

    • ARCore hiện theo dõi Hình ảnh tăng cường chuyển động. Ví dụ về hình ảnh chuyển động có thể là quảng cáo trên một chiếc xe buýt đi ngang qua hoặc hình ảnh trên một vật phẳng mà người dùng giữ khi họ di chuyển xung quanh.

    • Sau khi phát hiện một hình ảnh, ARCore có thể tiếp tục theo dõi vị trí và hướng của hình ảnh, ngay cả khi hình ảnh đó đã tạm thời di chuyển ra khỏi chế độ xem máy ảnh.

    • API AugmentedImage.GetTrackingMethod() mới cho phép ứng dụng của bạn xác định xem hình ảnh tăng cường hiện đang được camera (FullTracking) theo dõi hay đang được theo dõi dựa trên vị trí đã biết gần đây nhất (LastKnownPose).

  • Tài liệu về Cloud Anchors hiện đã có nội dung giải thích chi tiết hơn về cách lưu trữ và giải quyết neo được lưu trữ và giải quyết.

Hoàn tất ghi chú phát hành

Tính năng mới trong ARCore SDK dành cho iOS

Hoàn tất ghi chú phát hành