Nowości w ARCore

Nowe, ważne zmiany w ARCore.

Nowości w ARCore w wersji 1.45.0

Interfejs Flash Mode API

ARCore umożliwia teraz włączanie trybu latarki, z perspektywy człowieka występującego w ciemnym otoczeniu.

Android (Kotlin/Java)

  • Config.FlashMode: opcja konfiguracji służąca do włączania i wyłączania lampy błyskowej w urządzeniu.
  • Więcej informacji o wykrywaniu możliwości lampy błyskowej i włączaniu trybu latarki znajdziesz w przewodniku dla programistów.

Android NDK (C)

  • ArFlashMode: opcja konfiguracji służąca do włączania i wyłączania lampy błyskowej w urządzeniu.
  • Więcej informacji o wykrywaniu możliwości lampy błyskowej i włączaniu trybu latarki znajdziesz w przewodniku dla programistów.

Rozszerzenia ARCore dla Fundacji AR Unity wspierają AR Foundation 5

Oficjalna obsługa rozszerzeń ARCore dla AR Foundation AR Foundation 5 Jeśli używasz AR Foundation 5 (zweryfikowanej wersji na Unity w wersji 2022 i 2023), użyj poniższych metod instalacji, aby uzyskać zgodną wersję Rozszerzenia ARCore dla Fundacji AR:

  • Do Add package from git url...: użyj konta https://github.com/google-ar/arcore-unity-extensions.git#arf5,
  • Do Add package from tarball...: użyj wersji oznaczonej jako arf5 na stronie wersji.

Projekty, które pozostały w ramach AR Foundation w wersji 4, mogą korzystać z tej instalacji metody:

  • Do Add package from git url...: użyj konta https://github.com/google-ar/arcore-unity-extensions.git#arf4,
  • Do Add package from tarball...: użyj wersji oznaczonej jako arf4 na stronie wersji.

Aby zmienić swój projekt z AR Foundation 4 na AR Foundation 5, zapoznaj się z przewodnika po migracji.

Niestandardowe symbole skryptowe takie jak ARCORE_USE_ARF_5 z zespołu pomocy beta, nie są już używane.

Nowości w ARCore w wersji 1.44.0

Ta wersja nie zawiera nowych funkcji.

Nowości w ARCore w wersji 1.43.0

Interfejs Places API w migracji twórców Geospatial Creator

Funkcja wyszukiwania twórcy danych geoprzestrzennych korzysta teraz z interfejsu Google New Places API. Aby używać funkcji wyszukiwania, włącz interfejs „Places API (nowość)” w konsoli Google Cloud.

Nowości w ARCore w wersji 1.42.0

Przyciągaj do kafelka w usłudze Geospatial Creator dla Unity

Przyciąganie do kafelka przycisk został dodany do sekcji ARGeospatialCreatorAnchor Panel Inspektor edytora. Ten przycisk ustawia Wartość wysokości (tylko edytor) na wierzchu geometrii kafelka 3D na obszarze kotwicy szerokości i długości geograficznej. Pamiętaj, że ta właściwość nie wpływa na i działalności w czasie działania. Pomaga to dostosować położenie kotwicy w edytorze, aby jego położenia w czasie działania.

Nowości w ARCore w wersji 1.41.0

Interfejs Geospatial Creator API

Aplikacja Geospatial Creator dla Unity obsługuje teraz tworzenie obiektów twórcy geoprzestrzennego i manipulowanie nimi w trybie edytora. Nowo dostępne zajęcia i interfejsy API zostały opisane w przewodniku po interfejsie Geospatial Creator API.

Obsługa AR Foundation w wersji 5.x (beta)

Rozszerzenia ARCore dla Fundacji AR Unity obsługują teraz wersje AR Foundation 5.x Aby przenieść istniejący projekt do AR Foundation, zapoznaj się z przewodnika po migracji.

Nowości w ARCore w wersji 1.40.0

Semantyka sceny w iOS

Interfejs Scene Semantics API jest teraz dostępny Pakiet ARCore SDK na iOS oraz rozszerzenia ARCore dla AR Foundation w Unity na platformę iOS. Interfejs Scene Semantics API umożliwia programistom zrozumieć w czasie rzeczywistym scenę wokół użytkownika, oznaczając piksele na 11 klas komponentów zewnętrznych. Przeczytaj Wprowadzenie do sceny Semantyka.

Wyszukaj ciekawe miejsca na stronie Geospatial Creator for Unity

Twórca geoprzestrzenny dla Unity obsługuje teraz wyszukiwanie tekstowe Widok kafelków 3D ze zdjęciami. Zobacz Wyszukiwanie ciekawych miejsc w narzędziu Geospatial Creator .

Nowości w ARCore w wersji 1.39.0

Ta wersja nie zawiera nowych funkcji.

Nowości w ARCore w wersji 1.38.0

Ta wersja nie zawiera nowych funkcji.

Nowości w ARCore w wersji 1.37.0

Semantyka sceny

Semantyka scen pozwala uzyskać bardziej szczegółowe informacje o otoczeniu, co ułatwia zrozumienie świata dookoła użytkownika. Semantyka scen uruchamia model ML w pliku danych z kamery i tworzy obraz semantyczny z każdym pikselem odpowiadającym jednej z 11 etykiet dotyczących koncepcji związanych ze światem zewnętrznym.

Więcej informacji znajdziesz w artykule Wprowadzenie do semantyki sceny oraz przykładową aplikacją semantics_java.

Geometria uliczna

Streetscape Geometry to nowy interfejs ARCore Geospatial API, który udostępnia geometrię budynków i terenu na obszarze wokół użytkownika, gdy włączony jest interfejs Geospatial API.

Android (Kotlin/Java)

Zobacz Przewodnik dla programistów dotyczący geometrii Streetscape (Kotlin/Java). Oprócz tego zaktualizowaliśmy przykładową aplikację geospatial_java, aby uwzględniała geometrię Streetscape Geometry.

Android NDK (C)

Więcej informacji znajdziesz w przewodniku dla programistów Streetscape Geometry (C).

Unity (Fundacja AR)

Więcej informacji znajdziesz w przewodniku dla programistów Streetscape Geometry (Unity).

iOS

Więcej informacji znajdziesz w przewodniku dla programistów Streetscape Geometry (iOS). Zaktualizowaliśmy też aplikację GeospatialExample, aby uwzględniała geometrię Streetscape.

Kotwy dachowe

Kotwice dachowe to nowy typ kotwicy geoprzestrzennej, który ułatwia zakotwiczenie treści na dachu.

Android (Kotlin/Java)

Zobacz kotwice geoprzestrzenne (Java). Oprócz tego przykładowa aplikacja geospatial_java została zaktualizowana i uwzględnia w niej kotwice Rooftop.

Android NDK (C)

Więcej informacji znajdziesz w sekcji Reklamy zakotwiczone geoprzestrzenne (C).

Unity (Fundacja AR)

Więcej informacji znajdziesz w artykule Reklamy zakotwiczone geoprzestrzenne. Oprócz tego do próbki danych geoprzestrzennych dodaliśmy reklamy zakotwiczone na dachu.

iOS

Więcej informacji znajdziesz w artykule Reklamy zakotwiczone geoprzestrzenne (iOS). Oprócz tego zaktualizowaliśmy aplikację GeospatialExample, aby obejmowała kotwice na dachu.

Głębokość geoprzestrzenna

Gdy w sesji ARCore są włączone jednocześnie tryby Depth API i Streetscape Geometry, wygenerowane obrazy głębi są ulepszane za pomocą funkcji Streetscape Geometry. Funkcja Streetscape Geometry jest zintegrowana z każdym wygenerowanym obrazem głębi w zakresie do 65,535 metra. Aby zobaczyć tę korzyść, nie musisz wprowadzać żadnych zmian przy wywoływaniu interfejsu Depth API.

Android (Kotlin/Java)

Więcej informacji znajdziesz w artykule Głębokość geoprzestrzenna (Java).

Android NDK (C)

Więcej informacji znajdziesz w sekcji Głębokość geoprzestrzenna (C).

Unity (Fundacja AR)

Więcej informacji znajdziesz w sekcji Głębokość geoprzestrzenna (C).

iOS

Semantyka scen jest obecnie niedostępna w systemie iOS.

Obsługa renderowania interfejsu Vulkan

ARCore obsługuje teraz renderowanie w języku Vulkan, wyświetlając obraz z kamery za pomocą komponentu AHardwareBuffer. Aby użyć tego bufora sprzętowego, powiąż go z elementem VkImage.

Więcej informacji znajdziesz w artykułach o renderowaniu aplikacji ARCore za pomocą interfejsu Vulkan i przykładowej aplikacji hello_ar_vulkan_c.

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

Unity (Fundacja AR)

Renderowanie interfejsu Vulkan nie jest obecnie dostępne w Unity korzystającym z AR Foundation.

Elektroniczna stabilizacja obrazu (EIS)

Możesz skonfigurować ARCore, aby korzystał z elektronicznej stabilizacji obrazu, która wygładza klatki w aparacie, by zapewnić użytkownikom płynniejsze działanie.

Więcej informacji znajdziesz w sekcji Włączanie elektronicznej stabilizacji obrazu oraz przykładowej aplikacji hello_eis_kotlin.

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

Unity (Fundacja AR)

Dane EIS nie są obecnie dostępne dla Unity korzystających z AR Foundation.

iOS

Wskaźnik EIS jest obecnie niedostępny w przypadku iOS.

Asynchroniczne interfejsy API ARCore

W tej wersji wprowadziliśmy nowe asynchroniczne interfejsy API ARCore, które pozwalają poprawić ergonomię podczas pracy z operacjami asynchronicznymi zgodnie z paradygmatami Future i Promise.

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

Unity (Fundacja AR)

iOS

Nowości w ARCore w wersji 1.36.0

Obsługa menedżera pakietów Swift na urządzeniach z iOS

Pakiet ARCore SDK na iOS oficjalnie obsługuje teraz menedżera pakietów Swift. Instrukcje dotyczące integracji z ARCore za pomocą menedżera pakietów Swift znajdziesz w artykule Włączanie AR w aplikacji na iOS.

Nowości w ARCore w wersji 1.35.0

Dokładność pozycji geoprzestrzennej powoduje zastąpienie nagłówka odchyleniem

W przypadku wszystkich pozycji geoprzestrzennych dostępna jest teraz dokładność orientacji orientacji obrotu odchyleniem, co zastępuje dokładność nagłówka.

Dodatkowe zmiany i aktualizacje

W informacjach o wersji znajdziesz informacje o innych zmianach, poprawkach i ulepszeniach wydajności:

Nowości w ARCore w wersji 1.34.0

Sprawdzanie, czy funkcje geoprzestrzenne są dostępne w bieżącej lokalizacji urządzenia

Geospatial API może teraz sprawdzać dostępność systemu pozycjonowania wizualnego (VPS) w określonej pozycji poziomej w czasie działania. Tego interfejsu API można używać bez aktywnej sesji AR, na przykład do wyświetlania komunikatu „Enter AR” tylko wtedy, gdy dostępny jest VPS.

Orientacja pozycji geoprzestrzennej

Pozycje geoprzestrzenne teraz zapewniają ich orientację w przestrzeni 3D.

Konwersje pozycji geoprzestrzennej

Pozycje geoprzestrzenne można teraz przekształcać w pozycje kosmiczne (AR) i z nich w przestrzeni światowej.

Aby uzyskać pozycję geoprzestrzenną z pozycji AR:

Aby uzyskać pozycję AR w pozycji geoprzestrzennej:

Pozycje geoprzestrzenne uzyskane z tych funkcji mają wartość nagłówka ustawioną na 0. Zamiast tego użyj tego:

Dodatkowe zmiany i aktualizacje

W informacjach o wersji znajdziesz informacje o innych zmianach, poprawkach i ulepszeniach wydajności:

Nowości w ARCore w wersji 1.33.0

Nowy punkt końcowy Cloud Anchors

  • Aby korzystać z Cloud Anchors, musisz włączyć interfejs ARCore API zamiast starszego ARCore Cloud Anchor API, który został wycofany. Aby zapewnić obsługę starszych wersji aplikacji, podczas przechodzenia na nową usługę możesz włączyć obie wersje. Aplikacje z pakietem ARCore SDK w wersji 1.32.0 lub starszej będą kierowane na starszy interfejs API, a aplikacje z pakietem ARCore SDK w wersji 1.33.0 lub nowszej – na nowy interfejs API. Uwaga:
    • Nowy interfejs API używa nazwy domeny arcore.googleapis.com zamiast arcorecloudanchor.googleapis.com.
    • Jeśli używasz klucza interfejsu API, który jest ograniczony przez interfejs API, musisz zezwolić na używanie interfejsu ARCore API.
    • Jeśli z backendu wysyłasz żądania do interfejsu ARCore Cloud Anchor Management API, po włączeniu interfejsu ARCore API musisz też zmienić nazwę domeny na arcore.googleapis.com.
    • Stary interfejs API lub punkt końcowy będą obsługiwane do sierpnia 2023 r.
    • Więcej informacji znajdziesz w artykule Zmiany punktów końcowych usługi Cloud Anchor w wersji ARCore 1.33.

Kotwice terenu

  • Interfejs Geospatial Terrain Anchor API tworzy reklamę zakotwiczoną w określonej pozycji poziomej i na określonej wysokości względem terenu w pozycji poziomej.

Dodatkowe zmiany i aktualizacje

W informacjach o wersji znajdziesz informacje o innych zmianach, poprawkach i ulepszeniach wydajności:

Nowości w ARCore w wersji 1.32.0

Ta wersja nie zawiera nowych funkcji.

Android i Unity (AR Foundation) na Androida

  • Interfejs targetSdkVersion ARCore został zaktualizowany do interfejsu API Androida na poziomie 32. Jeśli Twoja aplikacja nie określa elementu targetSdkVersion, z powodu scalania manifestu jej identyfikator targetSdkVersion zmieni się na 32.
    • Android SDK: określenie targetSdkVersion w parametrze build.gradle lub AndroidManifest.xml projektu zastąpi wartość targetSdkVersion ARCore.
    • Podstawy AR na Androida: określanie docelowego poziomu interfejsu API w projekcie Unity w sekcji Ustawienia projektu > Odtwarzacz > Android > Inne ustawienia zastąpią wartość targetSdkVersion w ARCore.

Dodatkowe zmiany i aktualizacje

W informacjach o wersji znajdziesz informacje o innych zmianach, poprawkach i ulepszeniach wydajności:

Nowości w ARCore w wersji 1.31.0

Interfejs ARCore Geospatial API

Nowy ARCore Geospatial API wykorzystuje dane z modeli 3D Google Earth oraz dane zdjęć Street View z Map Google, które umożliwią Ci pełniejsze wrażenia z korzystania z Twojej aplikacji, działającą na całym świecie technologię rzeczywistości rozszerzonej opartą na lokalizacji.

Zapoznaj się z wprowadzeniem do interfejsu ARCore Geospatial API, aby zapoznać się z tymi materiałami: dokumentacji dla deweloperów konkretnej platformy oraz jak zacząć korzystać z nowej Geospatial API.

Głębokość dalekiego zasięgu

Interfejs ARCore Depth API jest teraz zoptymalizowany, aby uwzględniać wykrywanie głębi w dużym zasięgu, zwiększając zakres reprezentatywnych obserwacji głębi. Wszystkie 16-bitowe wartości używany jest obraz głębi o maksymalnym zakresie 65 535 milimetrów. Wcześniej wpisano tylko 13-bitowe wartości, z limitem 8191 milimetrów.

Zapoznaj się ze zmianami dotyczącymi głębi w tych raportach: dokumentacji dla deweloperów związaną z daną platformą oraz aby zrozumieć zmiany Depth API.

Uwagi dotyczące konkretnej platformy

Android

Nowe interfejsy API geoprzestrzenne ARCore
  • Java

    • Earth zapewnia lokalizację we współrzędnych względnych Earth.
      • Earth.createAnchor() tworzy nowy element Anchor w określonej lokalizacji i orientacji względem Ziemi.
    • Earth.Earthstate opisuje bieżący stan Earth, włącznie z jego TrackingState.
    • GeospatialPose określa konkretną lokalizację, wysokość i kierunek kompasu względem Ziemię.
  • C

    • ArEarth zapewnia możliwość lokalizacji we współrzędnych względem Ziemi.
      • ArEarth_acquireNewAnchor() tworzy nowy element Anchor w określonej lokalizacji i orientacji względem Ziemi.
      • ArEarthState opisuje bieżący stan ArEarth, włącznie z jego ArTrackingState.
    • ArGeospatialPose określa konkretną lokalizację, wysokość i kierunek kompasu względem Ziemię.
Zaktualizowano interfejsy ARCore Depth API
  • Java

    • Wywołania funkcji interfejsu Depth API uległy zmianie:
      • Frame.acquireDepthImage użytkownikowi Frame.acquireDepthImage16Bits.
      • Frame.acquireRawDepthImage użytkownikowi Frame.acquireRawDepthImage16Bits.
      • Formaty obrazu wyjściowego obu wywołań zmieniły się z android.graphics.ImageFormat#DEPTH16 do android.hardware.HardwareBuffer#D_16
      • Głębia jest nadal wyrażona jako 16-bitowa liczba całkowita w jednostkach milimetrów, ale teraz wszystkie 16-bitowe wartości są używane do określania głębi, dla maksymalnego zakresu od 8191 mm do 65535 mm.
    • Funkcja Depth API wywołuje Frame.acquireDepthImage i Wycofano reguły Frame.acquireRawDepthImage. Użyj Frame.acquireDepthImage16Bits i Frame.acquireRawDepthImage16Bits .
  • C

    • Wywołania funkcji interfejsu Depth API uległy zmianie:
      • ArFrame_acquireDepthImage użytkownikowi ArFrame_acquireDepthImage16Bits.
      • Od ArFrame_acquireRawDepthImage do ArFrame_acquireRawDepthImage16Bits
      • Formaty obrazu wyjściowego obu wywołań zmieniły się z AR_IMAGE_FORMAT_DEPTH16 do AR_IMAGE_FORMAT_D_16.
      • Głębia jest nadal wyrażona jako 16-bitowa liczba całkowita w jednostkach milimetrów, ale teraz wszystkie 16-bitowe wartości są używane do określania głębi, dla maksymalnego zakresu od 8191 mm do 65535 mm.
    • Funkcja Depth API wywołuje ArFrame_acquireDepthImage i Wycofano reguły ArFrame_acquireRawDepthImage. Użyj ArFrame_acquireDepthImage16Bits i ArFrame_acquireRawDepthImage16Bits.

Unity (Fundacja AR)

Nowe interfejsy ARCore Geospatial API:

  • AREarthManager zapewnia możliwość lokalizacji we współrzędnych względem Ziemi.
  • GeospatialPose opisuje konkretną lokalizację, wysokość oraz kierunek kompasu względem Ziemi.
  • ARGeospatialAnchor zapewnia kotwicę obiektów gry w scenie, określoną w lokalizacji i orientacji względem Ziemi.

iOS

Nowe interfejsy ARCore Geospatial API:

Inne zmiany

W informacjach o wersji znajdziesz informacje o innych zmianach, poprawkach i ulepszeniach wydajności:

Nowości w ARCore w wersji 1.30.0

Ta wersja nie zawiera nowych funkcji.

Android

  • Interfejs API z adnotacjami zwraca wartości z @NonNull i @Nullable.
  • Zaktualizowano wersje narzędzia do kompilacji używane do przykładów kompilacji: Gradle do wersji 7.0.2 i wtyczki Androida do obsługi Gradle do wersji 7.0.4. Aktualizacja tych narzędzi nie jest wymagana dla istniejących aplikacji ARCore. W przypadku nowych funkcji, znanych problemów informacje o niezgodności, patrz Dokumentacja Androida dotycząca wtyczki do obsługi Gradle Androida.

Unity (Fundacja AR)

  • Dodano nową wersję: arcore-unity-extensions-without-edm4u.tgz. Ten wariant wersji nie łączy w sobie zależności zewnętrznych, takich jak Zewnętrzny menedżer zależności dla Unity i umożliwia przejście na EDM. Użycie tej wersji Lite może rozwiązać problemy z zgodnością podczas korzystania z Firebase biblioteki. Zobacz instrukcje instalacji ARCore Extensions for AR Foundation aby rozpocząć.

  • Uaktualnienie ExternalDependencyManager do wersji 1.2.168 w celu lepszej obsługi wersji 2021.2 lub nowszej, patrz szczegóły w Historia zmian EDM

  • Rozwiązaliśmy problem polegający na tym, że sesja ARCore konfiguruje każdą klatkę nawet wtedy, gdy konfiguracji sesji, co powoduje spadek liczby klatek na sekundę.

iOS

  • Różne poprawki błędów i ulepszenie działania aplikacji.

Nowości w ARCore w wersji 1.29.0

Ta wersja nie zawiera nowych funkcji.

Android

Unity (Fundacja AR)

  • Pakiet rozszerzeń ARCore korzysta teraz z wtyczki ARKit XR, aby mieć pewność, że zainstalowana wersja AR Foundation jest zgodna z wersją wtyczki ARKit XR. Rozwiązuje to błąd kompilacji podczas instalowania rozszerzeń ARCore w systemie Unity 2019.x i włączania wtyczki ARKit XR.
  • Ustawienia projektu rozszerzeń ARCore zostały przeniesione z Ustawienia projektu > XR > Rozszerzenia ARCore do Ustawień projektu > Zarządzanie wtyczkami XR > Rozszerzenia ARCore.
  • Elementy ARCoreExtensionsConfig, ARCoreExtensionsCameraConfigFilter, ARCoreRecordingConfig zostały przeniesione z sekcji Utwórz > XR > Rozszerzenia ARCore do tworzenia > Menu XR.

iOS

  • Różne poprawki błędów i ulepszenie działania aplikacji.

Pełne informacje o wersji

Nowości w ARCore w wersji 1.28.0

Nowości w ARCore w wersji 1.27.0

Ta wersja nie zawiera nowych funkcji. Poniżej znajdziesz informacje o wersjach dla różnych poprawki błędów i ulepszenia wydajności.

Oprócz różnych poprawek błędów w tej wersji wprowadziliśmy następujące poprawki:

Przykładowe aplikacje w Kotlin

Nowości w ARCore w wersji 1.26.0

W tej wersji wprowadzono następujące ważne zmiany:

Dodatkowe zmiany i aktualizacje

Poniżej znajdziesz informacje o wersji, w których znajdziesz dodatkowe poprawki błędów i inne zmiany powodujące niezgodność.

Nowości w ARCore w wersji 1.25.0

Ta wersja nie zawiera nowych funkcji. Poniżej znajdziesz informacje o wersjach dla różnych poprawki błędów i ulepszenia wydajności.

Nowości w ARCore w wersji 1.24.0

W tej wersji wprowadzono następujące ważne zmiany:

  • Nowy interfejs Raw Depth API zapewniający obraz głębi bez filtrowania przestrzeni obrazu.
  • Możliwość własnego rejestrowania ścieżek danych w Interfejs API odtwarzania
  • Możliwość przeprowadzania dogłębnych testów trafień

Głębokość nieprzetworzona

Interfejs Raw Depth API dostarcza dane o głębi w przypadku obrazu z kamery mającego większą niż pełne dane interfejsu Depth API, ale nie zawsze obejmuje każdy piksel. Nierafinowane obrazy głębi wraz z ich pasującymi obrazami ufności mogą być dzięki czemu aplikacje mogą korzystać tylko z danych o wystarczającej dokładności dla każdego przypadku użycia.

Przewodniki dla programistów:

Nagrywanie niestandardowej ścieżki audio

Nowa niestandardowa ścieżka danych w funkcji Nagrywanie Dzięki interfejsowi API odtwarzania możesz dodawania niestandardowych danych do klatki ARCore podczas nagrywania dane z klatki podczas odtwarzania.

Przewodniki dla programistów:

Testy głębokości

Wcześniej testy trafień można było przeprowadzać tylko na wykrytych płaszczyznach, co ograniczało na duże, płaskie powierzchnie. Testy głębokości ruchów opierają się i nieprzetworzone dane, aby zapewnić dokładniejsze wyniki działań, nawet w powierzchnie nieplanarne i o niskiej tekstur.

Przewodniki dla programistów:

Dodatkowe zmiany i aktualizacje

Poniżej znajdziesz informacje o wersji, w których znajdziesz dodatkowe poprawki błędów i inne zmiany powodujące niezgodność.

Nowości w ARCore w wersji 1.23.0

Oczekuje na obsługę dwóch aparatów

W najbliższych tygodniach wprowadzimy obsługę dwóch aparatów. Zobacz obsługiwane urządzenia .

Nowe narzędzia do debugowania

Wysyłając intencję transmisji, deweloperzy mogą umożliwić:

Hosting i rozwiązywanie problemów zakotwiczonych Cloud Anchor

Aplikacje obsługujące AR i stworzone przy użyciu pakietu ARCore SDK w wersji 1.11.0 lub starszej nie będą już mogły i hostować lub rozwiązywać problemy Cloud Anchor.

Te zmiany nie mają wpływu na aplikacje utworzone za pomocą pakietu ARCore SDK w wersji 1.12.0 lub nowszej. Ich wykorzystanie interfejsu ARCore Cloud Anchor API jest objęte zasady wycofywania.

Dodatkowe zmiany i aktualizacje

Poniżej znajdziesz informacje o wersji, w których znajdziesz dodatkowe poprawki błędów i inne usterki zmian.

Nowości w ARCore w wersji 1.22.0

W tej wersji dodaliśmy nowe interfejsy API do nagrywania i odtwarzania oraz Interfejsy API filtra konfiguracji aparatu na potrzeby ARCore Rozszerzenia dla podstawowej działalności AR. Aby dowiedzieć się więcej, przeczytaj pełne informacje o wersji ARCore Extensions.

Dodatkowe zmiany i aktualizacje

Poniżej znajdziesz informacje o wersji, w których znajdziesz dodatkowe poprawki błędów i inne usterki zmian.

Nowości w ARCore w wersji 1.21.0

W tej wersji dodaliśmy nowe interfejsy API do nagrywania i odtwarzania dla: Android, Android NDK, i Unity.

Nagrywanie i odtwarzanie

Dzięki interfejsom API do nagrywania i odtwarzania możesz raz nagrać dane wideo i AR w danym środowisku i wykorzystanie tych treści do zastąpienia sesji kamery na żywo. do celów testowych. ARCore zapisuje nagrane sesje w plikach MP4, które zawierają wiele ścieżek wideo i inne dane. Następnie możesz: tak, aby aplikacja mogła używać tych danych zamiast sesji kamery. Dzięki temu odtwarzanie tych treści w nieskończoność, co pozwala wypróbować różne efekty AR bez a potem wrócimy do pracy.

Szczegółowe informacje:

Nowości w ARCore w wersji 1.20.0

W tej wersji wprowadzono następujące ważne zmiany:

Nowa obsługa trwałych kotwic w chmurze

Przed wprowadzeniem ARCore w wersji 1.20 obiekty Cloud Anchors można było rozwiązywać tylko przez maksymalnie 24 godziny po ich udostępnieniu. Trwałe kotwice Cloud Anchor pozwala tworzyć Kotwica w chmurze z czasem życia (TTL) od 1 do 365 dni. Możesz też wydłużanie czasu życia reklamy zakotwiczonej po tym, jak jest już hostowana; za pomocą interfejsu Cloud Anchor Management API.

Używanie trwałych kotwic Cloud podlega nowym zasadom wycofywania usług Cloud Anchor.

Dodatkowe zmiany i aktualizacje

Poniżej znajdziesz informacje o wersji, w których znajdziesz dodatkowe poprawki błędów i inne usterki zmian.

Nowości w ARCore w wersji 1.19.0

W tej wersji wprowadzono następujące ważne zmiany:

Szybkie miejsce docelowe

Interfejs API natychmiastowego miejsca docelowego pozwala użytkownikowi umieścić obiekt AR na ekranie bez czekania, aż ARCore wykryje geometrię powierzchni. Miejsce docelowe obiektu poprawia się w czasie rzeczywistym w miarę jak użytkownik porusza się po otoczeniu. Jednorazowo ARCore wykrywa prawidłową pozycję w regionie, w którym znajduje się obiekt AR, biały obiekt automatycznie zmienia się, by poprawić ułożenie i staje się nieprzezroczysty.

Ten klip pokazuje wirtualną postać Androida w prawdziwym świecie. tabeli. Po umieszczeniu ilustracja jest ona biała i znacznie mniejsza. Po ARCore dokładniej oblicza wymiary sceny, postać przeskakuje do dokładnego położenia. Może to powodować różnicę w postrzeganym „rozmiarze” z obiektu.

Szczegółowe informacje:

Nowości w ARCore w wersji 1.18.0

W tej wersji wprowadzono następujące ważne zmiany:

Depth API

Na urządzeniach z obsługą głębokości za pomocą interfejsu Depth API kamery RGB urządzenia obsługującego ARCore lub aktywnego czujnika głębi, jeśli w celu tworzenia map głębi. Następnie możesz wykorzystać podaną głębię na piksel dzięki mapie głębi, aby precyzyjnie wyświetlać wirtualne obiekty przed sobą prawdziwych obiektów, dzięki czemu wrażenia użytkownika są realistyczne.

Na przykład te obrazy przedstawiają wirtualną postać Androida w prawdziwej przestrzeni. z bagażnikiem obok drzwi. Depth API prawidłowo pomija znajduje się za krawędzią pnia.

Szczegółowe informacje:

Nowości w ARCore w wersji 1.17.0

Informacje dostępne w ARCore SDK na Androida

Zapoznaj się też z pełnymi informacjami o wersji pakietu Android SDK na Androida.

Informacje dostępne w ARCore SDK dla Unity

Zapoznaj się też z pełnymi informacjami o wersji pakietu ARCore SDK dla Unity.

Informacje dostępne w ARCore SDK na iOS

  • Rozmiar pliku binarnego pakietu SDK Cloud Anchors znacznie się zmniejszył.

  • W przypadku rozszerzonych rozpoznawania twarzy działa teraz kod bitowy.

Zapoznaj się też z pełnymi informacjami o wersji ARCore SDK na iOS.

Nowości w ARCore w wersji 1.16.0

Widoczne w ARCore SDK na Androida i Sceneform SDK na Androida.

W tej wersji wprowadzono następujące ważne zmiany:

  • Większość urządzeń zwraca teraz dodatkowe obsługiwane konfiguracje kamery o niższych parametrach Rozdzielczość tekstur GPU jest większa niż domyślna rozdzielczość tekstur w GPU urządzenia. Więcej informacji znajdziesz na stronie Urządzenia obsługujące ARCore. Te rozszerzone rozdzielczości GPU są dostępne poprzez interfejs API getSupportedCameraConfigs(CameraConfigFilter).

Zobacz także:

Wyróżniona w kategorii ARCore Extensions for AR Foundation.

W tej wersji wprowadzono następujące ważne zmiany:

  • Metoda XRCameraConfiguration AR Foundation została rozszerzona o metody, które umożliwiają wybrać odpowiednią konfigurację kamery na podstawie potrzebnych kryteriów. Metody te obejmują GetTextureDimensions(), GetFPSRange(), i GetDepthSensorUsages(). Przeczytaj szczegółowe instrukcje.

  • Minimalną zalecaną wersją rozszerzeń ARCore jest teraz Unity 2019.3.0f6. AR Foundation 3.1.0-preview.6 wymaga Unity w wersji 2019.3 lub nowszej.

  • Unity używa teraz terminów Anchor (kotwica), Cloud Anchor (kotwica w chmurze) i Cloud Anchor ID (Identyfikator zakotwiczenia w Cloud); międzyplatformowego interfejsu API AR. W związku z tym zaktualizowaliśmy dokumentację dotyczącą rozszerzeń ARCore.

Zobacz także:

Informacje dostępne w ARCore SDK dla Unity

W tym wydaniu wprowadziliśmy tę ważną zmianę:

  • Większość urządzeń zwraca teraz dodatkowe obsługiwane konfiguracje kamery o niższych parametrach Rozdzielczość tekstur GPU jest większa niż domyślna rozdzielczość tekstur w GPU urządzenia. Więcej informacji znajdziesz w artykule Urządzenia obsługujące ARCore. Te rozszerzone rozdzielczości GPU są dostępne za pomocą interfejsu API ARCoreCameraConfigFilter.

Zobacz także:

Pełne informacje o wersji pakietu ARCore SDK dla Unity

Nowości w ARCore w wersji 1.15.0

Wyróżniona w kategorii ARCore Extensions for AR Foundation.

W tej wersji wprowadzono następujące ważne zmiany.

  • Dodano przykładowy element CloudAnchors pokazujący, jak tworzyć współdzielone środowiska AR dla: na Androida i iOS. Zobacz instrukcje dla Androida. lub iOS.

  • Minimalną zalecaną wersją do użycia z ARCore jest teraz Unity 2019.2.17f1 Rozszerzenia.

Pełne informacje o wersji ARCore Extensions

Informacje dostępne w ARCore SDK dla Unity

W tej wersji występują następujące znane problemy.

  • Podgląd w wyszukiwarce może zablokować Unity, jeśli używasz Androida 9 i kabla USB 3. Aby rozwiązać ten problem, zaktualizuj Androida do wersji 10 lub użyj kabla USB 2.

  • Podgląd w wyszukiwarce może się nie wyświetlić na urządzeniu, gdy widok gry w Unity rozdzielczość jest za wysoka. Aby temu zaradzić, zmniejsz rozdzielczość widoku gry w Redaktor.

Pełne informacje o wersji pakietu ARCore SDK dla Unity

Dodatkowe zmiany

Poniżej znajdziesz informacje o wersji, w których znajdziesz dodatkowe poprawki błędów i inne usterki zmian.

Nowości w ARCore w wersji 1.14.0

W tej wersji wprowadzono następujące ważne zmiany.

Nowości w ARCore w wersji 1.13.0

W tej wersji wprowadzono następujące ważne zmiany.

Poniżej znajdziesz informacje o wersji, w których znajdziesz dodatkowe poprawki błędów i inne usterki zmian.

Nowości w ARCore w wersji 1.12.0

W tej wersji wprowadzono te zmiany:

  • Dodanie do systemu iOS funkcji rozszerzonej twarzy. Więcej informacji: to omówienie, krótkie wprowadzenie, i przewodnika dla programistów.

  • Obsługa rozszerzeń ARCore dla podstawowej działalności firmy Unity AR do tworzenia Androida z Cloud Anchors.

  • Te zmiany w Cloud Anchors:

    • Aby zachować zgodność ze zaktualizowanymi wymaganiami dotyczącymi prywatności podczas korzystania z pakietów SDK ARCore w wersji 1.12 lub później, użytkownik musi umieścić w swoim aplikacji, dodając ten tekst oraz link do dodatkowych informacji na ekranie powiadomienia: „Aby uruchomić tę sesję, Google przetworzy dane wizualne z kamery”. Aby to zrobić, stosuj tag zalecany proces informowania użytkowników dostępny w naszych przykładowych aplikacjach Cloud Anchor.

    Więcej informacji znajdziesz w wymaganiach dotyczących prywatności użytkownika.

Więcej informacji o obiektach Cloud Anchor:

Nowości w ARCore w wersji 1.11.0

W tej wersji wprowadzono te zmiany:

  • Nazwa usługi ARCore została zmieniona na Usługi Google Play dla AR. Na urządzeniach Google Play jest teraz rozpowszechniana w ramach Usług Google Play.

  • Konfiguracja kamery ARCore ma docelową prędkość 60 kl./s na obsługiwanych urządzeniach w przypadku urządzeń, które go mają, priorytetowo wybiera ten czujnik. Za pomocą nowe filtry konfiguracji kamery ograniczające liczbę klatek do 30 kl./s, uniemożliwi ARCore użycie czujnika głębi lub zastosuj filtr na podstawie obu opcji.

Więcej informacji o konfiguracji kamer:

Nowości w ARCore w wersji 1.10.0

W tej wersji dodaliśmy nowe funkcje szacowania wpływu oświetlenia HDR na środowisko Lighting Estimation API na Androida, Android NDK i Unity.

Te interfejsy API wykorzystują systemy uczące się do analizowania obrazu wejściowego z aparatu oszacować wpływ oświetlenia środowiskowego. Możesz korzystać z tych danych szacunkowych dotyczących oświetlenia aby renderować niezwykle realistyczne oświetlenie, w tym główne światło kierunkowe, cienie, oświetlenie otoczenia, podświetlenia i odbicia w rzeczywistości wirtualnej obiektów. W efekcie powstają wirtualne treści, które wydają się bardziej realistyczne.

Szczegółowe informacje:

Nowości w ARCore w wersji 1.9.0

Nowość w pakiecie ARCore SDK na Androida

W tej wersji dodaliśmy nowe interfejsy API i funkcje:

  • Scene Viewer to niesamowita przeglądarka, która umożliwia korzystanie w Twojej witrynie z funkcji AR. Umożliwia użytkownikom urządzeń mobilnych z Androidem łatwo umieszczać i wyświetlać modele 3D hostowane w internecie, a także z nich korzystać w swoim środowisku.

  • Nowe funkcje obrazów rozszerzonych:

    • ARCore śledzi teraz przenoszenie obrazów rozszerzonych. Przykładem ruchomych obrazów może być reklama przejeżdżającego autobusu lub na płaskim obiekcie trzymanym przez użytkownika, gdy porusza on ręką.

    • Po wykryciu obrazu ARCore może dalej śledzić położenie i orientacja obrazu, nawet jeśli obraz został tymczasowo przesunięty poza pole widzenia kamery.

    • Użyj AugmentedImage#getTrackingMethod() (Java) lub ArAugmentedImage_getTrackingMethod() (NDK), aby określić, czy obraz rozszerzony jest obecnie śledzona przez kamerę (FULL_TRACKING) lub jest śledzona na podstawie ostatniej znanej pozycji (LAST_KNOWN_POSE).

  • Dokumentacja Cloud Anchors zawiera teraz bardziej szczegółowe wyjaśnienie, reklamy zakotwiczone są hostowane i rozpoznawane.

Pełne informacje o wersji

Nowość w pakiecie ARCore SDK na platformę Unity

  • Nowe funkcje obrazów rozszerzonych:

    • ARCore śledzi teraz przenoszenie obrazów rozszerzonych. Przykładem ruchomych obrazów może być reklama przejeżdżającego autobusu lub na płaskim obiekcie trzymanym przez użytkownika podczas przesuwania go.

    • Po wykryciu obrazu ARCore może dalej śledzić położenie i orientacja obrazu, nawet jeśli obraz został tymczasowo przesunięty poza pole widzenia kamery.

    • Nowa funkcja AugmentedImage.GetTrackingMethod() API pozwala aplikacji określić, czy obraz rozszerzony jest obecnie śledzona przez kamerę (FullTracking) lub jest śledzona na podstawie jego ostatniej znanej pozycji (LastKnownPose).

  • Dokumentacja Cloud Anchors zawiera teraz bardziej szczegółowe wyjaśnienie, reklamy zakotwiczone są hostowane i rozpoznawane.

Pełne informacje o wersji

Nowość w pakiecie ARCore SDK na iOS

Pełne informacje o wersji