Nouveautés d'ARCore

Nouvelles modifications importantes dans ARCore

Nouveautés d'ARCore v1.45.0

API du mode Flash

ARCore prend désormais en charge l'activation du mode lampe de poche sur l'appareil, ce qui permet de dans des environnements sombres.

Android (Kotlin/Java)

  • Config.FlashMode: option de configuration permettant d'activer ou de désactiver le flash sur l'appareil.
  • Consultez le guide du développeur pour savoir comment détecter les fonctionnalités flash et activer le mode lampe de poche.

Android NDK (C)

  • ArFlashMode: option de configuration permettant d'activer ou de désactiver le flash sur l'appareil.
  • Consultez le guide du développeur pour savoir comment détecter les fonctionnalités flash et activer le mode lampe de poche.

Les extensions ARCore pour l'AR Foundation d'Unity sont compatibles avec AR Foundation 5

Les extensions ARCore pour AR Foundation sont désormais officiellement compatibles AR Foundation 5 Lorsque vous utilisez AR Foundation 5 (version validée sur les versions 2022 et 2022 d'Unity 2023), utilisez les méthodes d'installation suivantes pour obtenir une version compatible de Extensions ARCore pour AR Foundation:

  • Via Add package from git url...: utilisez https://github.com/google-ar/arcore-unity-extensions.git#arf5.
  • Via Add package from tarball...: utilisez une version désignée par arf5 sur la page des versions.

Les projets restants sur la version 4 d'AR Foundation peuvent utiliser l'installation suivante méthodes:

  • Via Add package from git url...: utilisez https://github.com/google-ar/arcore-unity-extensions.git#arf4.
  • Via Add package from tarball...: utilisez une version désignée par arf4 sur la page des versions.

Pour mettre à niveau votre projet d'AR Foundation 4 vers AR Foundation 5, consultez le guide de migration.

Symboles de script personnalisés comme ARCORE_USE_ARF_5, depuis la prise en charge bêta, ne sont plus utilisés.

Nouveautés d'ARCore v1.44.0

Cette version ne comporte aucune nouvelle fonctionnalité.

Nouveautés d'ARCore v1.43.0

Migration de l'API Places dans Geospatial Creator

La fonctionnalité de recherche de Geospatial Creator utilise désormais la nouvelle API Places de Google. Pour utiliser la fonctionnalité de recherche, activez l'API Places (nouvelle version) dans la console Google Cloud.

Nouveautés d'ARCore v1.42.0

Aligner sur une carte dans Geospatial Creator pour Unity

« Aligner sur la carte » Le bouton a été ajouté à ARGeospatialCreatorAnchor Panneau de l'outil d'inspection de l'éditeur. Ce bouton permet de définir l'attribut de relief ou d'ancrage de toit Valeur d'altitude réservée à l'éditeur au sommet d'une géométrie de tuile 3D au niveau de l'ancre latitude et longitude actuelles. Notez que cette propriété n'affecte pas lors de l'exécution. Cela permet d'ajuster la position de l'ancre dans l'éditeur pour à sa position lors de l'exécution.

Nouveautés d'ARCore v1.41.0

API Geospatial Creator

Geospatial Creator pour Unity permet désormais de créer et de manipuler des objets Geospatial Creator en mode Éditeur. Les nouvelles classes et API disponibles sont décrites dans le guide de l'API Geospatial Creator.

Compatibilité avec les versions 5.x d'AR Foundation (bêta)

Les extensions ARCore pour AR Foundation d'Unity sont désormais compatibles avec les versions AR Foundation 5,x. Pour migrer un projet existant vers AR Foundation, consultez le guide de migration.

Nouveautés d'ARCore v1.40.0

Scene Semantics sur iOS

L'API Scene Semantics est désormais disponible dans le SDK ARCore pour iOS, ainsi que dans les extensions ARCore pour l'AR Foundation d'Unity ciblant la plate-forme iOS. L'API Scene Semantics permet aux développeurs comprendre la scène qui entoure l'utilisateur en temps réel, en attribuant des étiquettes à 11 pixels des composants d'extérieur. Voir Présentation de la scène Sémantique.

Rechercher des points d'intérêt dans Geospatial Creator pour Unity

Geospatial Creator pour Unity permet désormais de rechercher du texte pour positionner le Vue Photographique de tuiles 3D. Voir Rechercher des points d'intérêt dans Geospatial Creator pour en savoir plus.

Nouveautés d'ARCore v1.39.0

Cette version ne comporte aucune nouvelle fonctionnalité.

Nouveautés d'ARCore v1.38.0

Cette version ne comporte aucune nouvelle fonctionnalité.

Nouveautés d'ARCore v1.37.0

Scène sémantique

Scene Semantics fournit des détails plus détaillés sur la scène environnante, ce qui permet de mieux comprendre le monde qui entoure l'utilisateur. Scene Semantics exécute un modèle de ML sur le flux d'images de l'appareil photo et fournit une image sémantique, où chaque pixel correspond à l'une des 11 étiquettes de concepts liés à l'extérieur.

Pour en savoir plus, consultez la page Présentation de Scene Semantics et l'application exemple semantics_java.

Géométrie du paysage urbain

Streetscape Geometry est une nouvelle API ARCore Geospatial qui fournit la géométrie des bâtiments et le relief dans une zone autour de l'utilisateur lorsque l'API Geospatial est activée.

Android (Kotlin/Java)

Consultez le guide du développeur Streetscape Geometry (Kotlin/Java). De plus, l'application exemple geospatial_java a été mise à jour pour inclure Streetscape Geometry.

Android NDK (C)

Pour en savoir plus, consultez le guide du développeur de Streetscape Geometry (C).

Unity (fondation de RA)

Pour en savoir plus, consultez le guide du développeur Streetscape Geometry (Unity).

iOS

Pour en savoir plus, consultez le guide du développeur de Streetscape Geometry (iOS). De plus, l'application GeospatialExample a été mise à jour pour inclure Streetscape Geometry.

Ancres de toit

Les ancres de toit sont un nouveau type d'ancre géospatiale qui vous permet d'ancrer du contenu à un toit.

Android (Kotlin/Java)

Consultez Ancres géospatiales (Java). De plus, l'application exemple geospatial_java a été mise à jour pour inclure les ancres de toit.

Android NDK (C)

Pour en savoir plus, consultez Ancres géospatiales (C).

Unity (fondation de RA)

Pour en savoir plus, consultez Ancres géospatiales. De plus, l'exemple Geospatial a été mis à jour pour inclure les ancres de toit.

iOS

Pour en savoir plus, consultez Ancres géospatiales (iOS). De plus, l'application GeospatialExample a été mise à jour pour inclure les ancres de toit.

Profondeur géospatiale

Lorsque les modes Depth API et Streetscape Geometry sont activés dans une session ARCore dans des zones disposant d'une couverture VPS, les images de profondeur générées sont améliorées à l'aide de Streetscape Geometry. Streetscape Geometry est intégré à chaque profondeur de champ générée jusqu'à une portée de 65,535 mètres. Pour profiter de cet avantage, aucune modification n'est requise lorsque vous appelez l'API Depth.

Android (Kotlin/Java)

Pour en savoir plus, consultez la section Profondeur géospatiale (Java).

Android NDK (C)

Pour en savoir plus, consultez la section Profondeur géospatiale (C).

Unity (fondation de RA)

Pour en savoir plus, consultez la section Profondeur géospatiale (C).

iOS

Scene Semantics n'est actuellement pas disponible pour iOS.

Compatibilité avec le rendu Vulkan

ARCore prend désormais en charge le rendu Vulkan en exposant l'image de l'appareil photo via un AHardwareBuffer. Vous pouvez utiliser ce tampon matériel en le liant à un VkImage.

Pour en savoir plus, consultez Afficher votre application ARCore à l'aide de Vulkan et l'application exemple hello_ar_vulkan_c.

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

Unity (fondation de RA)

Le rendu Vulkan n'est actuellement pas disponible pour Unity avec AR Foundation.

Stabilisation électronique de l'image (EIS)

Vous pouvez configurer ARCore pour utiliser la stabilisation électronique de l'image, qui lisse les images de l'appareil photo pour une expérience utilisateur plus fluide.

Pour en savoir plus, consultez Activer la stabilisation électronique de l'image et l'application exemple hello_eis_kotlin.

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

Unity (fondation de RA)

L'EIS n'est actuellement pas disponible pour Unity à l'aide d'AR Foundation.

iOS

Le système EIS n'est actuellement pas disponible pour iOS.

API asynchrones ARCore

Cette version introduit de nouvelles API asynchrones ARCore pour améliorer l'ergonomie lors des opérations asynchrones, conformément au paradigme "Future" et "Promise".

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

Unity (fondation de RA)

iOS

Nouveautés d'ARCore v1.36.0

Compatibilité du gestionnaire de paquets Swift sur iOS

Le SDK ARCore pour iOS est désormais officiellement compatible avec Swift Package Manager. Consultez Activer la RA dans votre application iOS pour découvrir comment intégrer ARCore à l'aide de Swift Package Manager.

Nouveautés d'ARCore v1.35.0

La précision de la pose géospatiale remplace l'orientation par le lacet

Toutes les postures géospatiales présentent désormais la précision de l'orientation de la rotation du lacet au lieu de la précision de l'orientation.

Modifications et mises à jour supplémentaires

Consultez les notes de version pour découvrir d'autres modifications, corrections de bugs et améliorations des performances:

Nouveautés d'ARCore v1.34.0

Vérifier si les fonctionnalités géospatiales sont disponibles à l'emplacement actuel de l'appareil

L'API Geospatial peut désormais vérifier la disponibilité du système de positionnement visuel (VPS) à une position horizontale spécifiée au moment de l'exécution. Cette API peut être utilisée sans session de RA active (par exemple, pour présenter le message "Enter AR") bouton uniquement lorsque VPS est disponible.

Orientation de la posture géospatiale

Les postures géospatiales exposent désormais leur orientation dans un espace 3D.

Conversions de poses géospatiales

Les poses géospatiales peuvent désormais être converties en postures de l'espace-monde (RA) et en provenance de celles-ci.

Pour obtenir la pose géospatiale à partir d'une pose en RA:

Pour obtenir la position RA à partir d'une pose géospatiale:

Les poses géospatiales obtenues à l'aide de ces fonctions ont une valeur de cap définie sur zéro. Utilisez plutôt le code suivant:

Modifications et mises à jour supplémentaires

Consultez les notes de version pour découvrir d'autres modifications, corrections de bugs et améliorations des performances:

Nouveautés d'ARCore v1.33.0

Nouveau point de terminaison Cloud Anchors

  • Pour utiliser Cloud Anchors, vous devez désormais activer l'API ARCore au lieu de l'ancienne API ARCore Cloud Anchor, désormais obsolète. Pour assurer la compatibilité avec les anciennes versions de l'application, vous pouvez activer les deux versions lors de la transition. Les applications créées avec le SDK ARCore 1.32.0 ou version antérieure cibleront l'ancienne API, tandis que celles créées avec le SDK ARCore 1.33.0 ou version ultérieure cibleront la nouvelle API. Remarques:
    • La nouvelle API utilise le nom de domaine arcore.googleapis.com au lieu de arcorecloudanchor.googleapis.com.
    • Si vous utilisez une clé API dont l'accès est limité par l'API, vous devez autoriser l'API ARCore.
    • Si vous envoyez des requêtes à l'API ARCore Cloud Anchor Management depuis votre backend, vous devez également remplacer le nom de domaine par arcore.googleapis.com après avoir activé l'API ARCore.
    • L'ancienne API ou l'ancien point de terminaison seront encore pris en charge jusqu'en août 2023.
    • Pour en savoir plus, consultez Modifications apportées aux points de terminaison de Cloud Anchor ARCore 1.33.

Ancres de relief

  • L'API d'ancres Geospatial Relief crée une ancre à une position horizontale et à une altitude spécifiques par rapport au relief à la position horizontale.

Modifications et mises à jour supplémentaires

Consultez les notes de version pour découvrir d'autres modifications, corrections de bugs et améliorations des performances:

Nouveautés d'ARCore v1.32.0

Cette version ne comporte aucune nouvelle fonctionnalité.

Android et Unity (Fondation de la RA) pour Android

  • Le targetSdkVersion d'ARCore a été mis à jour vers le niveau d'API Android 32. Si votre application ne spécifie pas de targetSdkVersion, le targetSdkVersion de votre application passera à 32 en raison de la fusion du fichier manifeste.
    • SDK Android: la spécification d'un targetSdkVersion dans le build.gradle ou le AndroidManifest.xml de votre projet remplacera la valeur targetSdkVersion d'ARCore.
    • AR Foundation pour Android: spécifier un niveau d'API cible dans les Paramètres du projet > Lecteur > Android > Autres paramètres remplacera la valeur targetSdkVersion d'ARCore.

Modifications et mises à jour supplémentaires

Consultez les notes de version pour découvrir d'autres modifications, corrections de bugs et améliorations des performances:

Nouveautés d'ARCore v1.31.0

API ARCore Geospatial

La nouvelle API ARCore Geospatial utilise les données des modèles 3D de Google Earth et des données d'image Street View de Google Maps pour rendre votre application immersive : expériences de réalité augmentée géolocalisées à l'échelle mondiale.

Consultez la page Présentation de l'API ARCore Geospatial pour découvrir documentation spécifique à la plate-forme pour les développeurs, et pour vous familiariser avec le nouveau API Geospatial.

Profondeur longue portée

L'API ARCore Depth est désormais optimisée pour détecter la profondeur sur une plus longue distance, ce qui augmente la gamme des observations de profondeur représentables. Tous les 16 bits du d'image de profondeur, avec une portée maximale de 65 535 millimètres. Précédemment seuls 13 bits ont été remplis, avec une limite de 8 191 millimètres.

Consultez l'article Changements de profondeur pour : pour les développeurs et pour comprendre les modifications apportées l'API Depth.

Remarques spécifiques à chaque plate-forme

Android

Nouvelles API ARCore Geospatial
  • Java

    • Earth fournit Possibilité de localiser les coordonnées relatives à la Terre
      • Earth.createAnchor() crée un objet Anchor à l'emplacement et à l'orientation spécifiés. par rapport à la Terre.
    • Earth.Earthstate décrit l'état actuel de Earth, y compris son TrackingState.
    • GeospatialPose décrit un lieu, une altitude et une direction spécifiques par rapport à Terre.
  • C

    • ArEarth permet de localiser les coordonnées relatives à Terre.
      • ArEarth_acquireNewAnchor() crée un objet Anchor à l'emplacement et à l'orientation spécifiés. par rapport à la Terre.
      • ArEarthState décrit l'état actuel de ArEarth, y compris son ArTrackingState.
    • ArGeospatialPose décrit un lieu, une altitude et une direction spécifiques par rapport à Terre.
Mise à jour des API ARCore Depth
  • Java

    • Les appels de fonction de l'API Depth ont été modifiés:
      • Frame.acquireDepthImage à Frame.acquireDepthImage16Bits.
      • Frame.acquireRawDepthImage à Frame.acquireRawDepthImage16Bits.
      • Le format des images de sortie pour les deux appels est passé de android.graphics.ImageFormat#DEPTH16 jusqu'à android.hardware.HardwareBuffer#D_16
      • La profondeur est toujours représentée par un nombre entier de 16 bits en unités de millimètres, mais maintenant tous les 16 bits sont utilisés pour représenter la profondeur, ce qui permet pour une amplitude maximale d'expression, allant de 8 191 mm à 65 535 mm.
    • La fonction de l'API Depth appelle Frame.acquireDepthImage et Abandon de Frame.acquireRawDepthImage. Veuillez utiliser Frame.acquireDepthImage16Bits et Frame.acquireRawDepthImage16Bits à la place.
  • C

    • Les appels de fonction de l'API Depth ont été modifiés:
      • ArFrame_acquireDepthImage à ArFrame_acquireDepthImage16Bits.
      • De ArFrame_acquireRawDepthImage à ArFrame_acquireRawDepthImage16Bits
      • Le format des images de sortie pour les deux appels est passé de De AR_IMAGE_FORMAT_DEPTH16 à AR_IMAGE_FORMAT_D_16.
      • La profondeur est toujours représentée par un nombre entier de 16 bits en unités de millimètres, mais maintenant tous les 16 bits sont utilisés pour représenter la profondeur, ce qui permet pour une amplitude maximale d'expression, allant de 8 191 mm à 65 535 mm.
    • La fonction de l'API Depth appelle ArFrame_acquireDepthImage et Abandon de ArFrame_acquireRawDepthImage. Veuillez utiliser ArFrame_acquireDepthImage16Bits et ArFrame_acquireRawDepthImage16Bits.

Unity (fondation de RA)

Nouvelles API ARCore Geospatial:

  • AREarthManager permet de localiser les coordonnées relatives à Terre.
    • EarthTrackingState obtient l'état de suivi de la Terre pour la dernière image.
    • EarthState maintient les conditions d'erreur de la Terre.
  • GeospatialPose décrit un lieu, une altitude et une orientation spécifiques par rapport à la Terre.
  • ARGeospatialAnchor fournit une ancre pour les objets du jeu dans votre scène, spécifiés à un emplacement et l'orientation par rapport à la Terre.

iOS

Nouvelles API ARCore Geospatial:

Autres modifications

Consultez les notes de version pour découvrir d'autres modifications, corrections de bugs et améliorations des performances:

Nouveautés d'ARCore v1.30.0

Cette version ne comporte aucune nouvelle fonctionnalité.

Android

  • Valeurs renvoyées par l'API annotées avec @NonNull et @Nullable.
  • Mise à jour des versions de l'outil de compilation utilisées pour compiler des exemples: Gradle vers la version 7.0.2. et le plug-in Android Gradle à la version 7.0.4. Il n'est pas nécessaire de mettre à niveau ces outils pour les applications ARCore existantes. Pour les nouvelles fonctionnalités, les problèmes connus, d'incompatibilité, consultez Documentation Android sur le plug-in Android Gradle

Unity (fondation de RA)

iOS

  • Correction de plusieurs bugs et amélioration des performances.

Nouveautés d'ARCore v1.29.0

Cette version ne comporte aucune nouvelle fonctionnalité.

Android

  • hello_ar_java et hello_ar_kotlin: modification de la couleur d'un objet lors de son placement à l'aide de SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE afin de mieux distinguer les objets placés à l'aide de l'emplacement instantané.
  • persistent_cloud_anchor_java: ajout d'une dépendance de compilation manquante à l'exemple. Correction d'un bug qui provoquait l'état CloudAnchorState ERROR_NOT_AUTHORIZED de l'hébergement d'une ancre, même si le projet était correctement configuré.

Unity (fondation de RA)

  • Le package d'extensions ARCore dépend désormais du plug-in ARKit XR pour garantir que la version d'AR Foundation installée est compatible avec la version du plug-in ARKit XR. Cela corrige une erreur de compilation lors de l'installation des extensions ARCore sur Unity 2019.x et de l'activation du plug-in ARKit XR.
  • Les paramètres du projet pour les extensions ARCore ont été déplacés de Paramètres du projet > XR > Extensions ARCore vers Paramètres du projet > Gestion des plug-ins XR > Extensions ARCore.
  • ARCoreExtensionsConfig, ARCoreExtensionsCameraConfigFilter et ARCoreRecordingConfig ont été retirés de Créer > XR > Extensions ARCore dans Create > XR.

iOS

  • Correction de plusieurs bugs et amélioration des performances.

Notes de version complètes

Nouveautés d'ARCore v1.28.0

Nouveautés d'ARCore v1.27.0

Cette version ne comporte aucune nouvelle fonctionnalité. Consultez les notes de version suivantes pour en savoir plus Correction de bugs et amélioration des performances.

En plus de plusieurs corrections de bugs, cette version comprenait les éléments suivants.

Exemples d'applications en Kotlin

Nouveautés d'ARCore v1.26.0

Cette version apporte les modifications notables suivantes:

Modifications et mises à jour supplémentaires

Consultez les notes de version suivantes pour obtenir d'autres corrections de bugs et d'autres modifications importantes.

Nouveautés d'ARCore v1.25.0

Cette version ne comporte aucune nouvelle fonctionnalité. Consultez les notes de version suivantes pour en savoir plus Correction de bugs et amélioration des performances.

Nouveautés d'ARCore v1.24.0

Cette version apporte les modifications notables suivantes:

  • Une nouvelle API Raw Depth qui fournit une représentation de profondeur sans filtrage de l'espace image
  • une fonctionnalité d'enregistrement personnalisé des pistes de données au niveau API Playback
  • La possibilité d'effectuer des tests de positionnement de profondeur

Profondeur brute

L'API Raw Depth fournit des données de profondeur pour une image d'appareil photo dont la que les données complètes de l'API Depth, mais elle ne couvre pas toujours tous les pixels. Brut les représentations de profondeur, ainsi que les images de confiance correspondantes, peuvent également être traitées, ce qui permet aux applications d'utiliser uniquement les données de profondeur dont la précision est suffisante pour leur cas d'utilisation individuel.

Guides du développeur:

Enregistrement de parcours personnalisé

La nouvelle fonctionnalité de piste de données personnalisée dans la section L'API Playback vous permet pour ajouter des données personnalisées à une trame ARCore pendant l'enregistrement et les récupérer de l'image pendant la lecture.

Guides du développeur:

Tests de positionnement de profondeur

Auparavant, les tests de positionnement ne pouvaient être effectués que sur les avions détectés, ce qui limite emplacements sur de grandes surfaces planes. Les tests de positionnement de profondeur exploitent à la fois et les informations brutes sur la profondeur pour fournir des résultats d'appel plus précis, sur des surfaces non planes et à faible texture.

Guides du développeur:

Modifications et mises à jour supplémentaires

Consultez les notes de version suivantes pour obtenir d'autres corrections de bugs et d'autres modifications importantes.

Nouveautés d'ARCore v1.23.0

Double caméra en attente

La prise en charge de l'appareil photo double sera déployée dans les semaines à venir. Consultez le appareils compatibles pour en savoir plus.

Nouveaux outils de débogage

En envoyant un intent de diffusion, les développeurs peuvent activer les éléments suivants:

Héberger et résoudre des ancres cloud

Les applications compatibles RA créées avec le SDK ARCore 1.11.0 ou version antérieure ne peuvent plus : hébergent ou résolvent des ancres cloud.

Les applications créées avec le SDK ARCore 1.12.0 ou version ultérieure ne sont pas concernées. Leur l'utilisation de l'API ARCore Cloud Anchor est abordée dans le règlement relatif aux abandons.

Modifications et mises à jour supplémentaires

Consultez les notes de version suivantes pour obtenir d'autres corrections de bugs et d'autres informations destructives des modifications.

Nouveautés d'ARCore v1.22.0

Cette version ajoute les API Recording and Playback, API Camera Config Filter pour ARCore Extensions pour les éléments de base de la RA. Pour en savoir plus, consultez les notes de version complètes des extensions ARCore.

Modifications et mises à jour supplémentaires

Consultez les notes de version suivantes pour obtenir d'autres corrections de bugs et d'autres informations destructives des modifications.

Nouveautés d'ARCore v1.21.0

Cette version ajoute de nouvelles API d'enregistrement et de lecture pour Android, NDK Android, et Unity.

Enregistrement et lecture

Avec les API Recording and Playback, vous pouvez enregistrer des vidéos et des données de RA une seule fois dans un environnement donné et utiliser ce contenu pour remplacer une session de caméra en direct. à des fins de test. ARCore enregistre les sessions enregistrées dans des fichiers MP4 contenant plusieurs pistes vidéo et d'autres données diverses sur l'appareil. Vous pouvez ensuite pointez votre application pour qu'elle utilise ces données à la place d'une session de caméra en direct. Cela permet de revoir ce contenu indéfiniment pour essayer différents effets de RA sans de devoir retourner sur le terrain.

Pour en savoir plus :

Nouveautés d'ARCore v1.20.0

Cette version apporte les modifications notables suivantes:

Nouvelle compatibilité avec les ancres cloud persistantes

Avant ARCore v1.20, Cloud Anchors ne pouvait être résolu que pendant 24 heures après leur premier hébergement. Avec les ancres cloud persistantes, vous pouvez désormais créer une ancre cloud avec une valeur TTL (Time To Live) comprise entre 1 et 365 jours. Vous pouvez également prolonger la durée de vie de l'ancre, une fois qu'elle est déjà hébergée. à l'aide de l'API Cloud Anchor Management.

L'utilisation d'ancres cloud persistantes est couverte par le nouveau Règlement relatif à l'abandon d'ancres cloud.

Modifications et mises à jour supplémentaires

Consultez les notes de version suivantes pour obtenir d'autres corrections de bugs et d'autres informations destructives des modifications.

Nouveautés d'ARCore v1.19.0

Cette version apporte les modifications notables suivantes:

Emplacement instantané

L'API Instant Placement permet à l'utilisateur de placer un objet de RA à l'écran sans avoir à attendre qu'ARCore détecte la géométrie de la surface. Emplacement de l'objet est affinée en temps réel au fur et à mesure que l'utilisateur se déplace dans l'environnement. Une fois ARCore détecte la bonne posture dans la région où est placé l'objet RA, l'objet blanc s'actualise automatiquement pour être précis et devient opaque.

L'extrait suivant montre une figure virtuelle Android sur un personnage réel tableau. Le personnage est blanc et beaucoup plus petit lorsqu'il est placé pour la première fois. Après ARCore affine ses calculs des dimensions de la scène, le personnage passe la position exacte. Cela peut entraîner une différence au niveau de la "taille" perçue de l'objet.

Pour en savoir plus :

Nouveautés d'ARCore v1.18.0

Cette version apporte les modifications notables suivantes:

API Depth

Sur les appareils compatibles avec la profondeur, l'API Depth utilise l'appareil photo RVB de l'appareil compatible ARCore ou le capteur de profondeur actif, si disponibles pour créer des cartes de profondeur. Vous pouvez ensuite utiliser la profondeur par pixel fournie par une carte de profondeur pour faire apparaître avec précision des objets virtuels devant ou derrière. objets du monde réel, offrant ainsi des expériences utilisateur immersives et réalistes.

Par exemple, les images suivantes montrent un personnage Android virtuel dans un espace réel contenant un coffre à côté d'une porte. L'API Depth masque correctement les se trouve derrière le bord du tronc.

Pour en savoir plus :

Nouveautés d'ARCore v1.17.0

À noter dans le SDK ARCore pour Android

Consultez également les notes de version complètes du SDK Android pour Android.

À noter dans le SDK ARCore pour Unity

Consultez également les notes de version complètes du SDK ARCore pour Unity.

À noter dans le SDK ARCore pour iOS

  • La taille binaire du SDK Cloud Anchors a considérablement diminué.

  • Le bitcode est désormais compatible avec la fonctionnalité Augmented Faces.

Consultez également les notes de version complètes du SDK ARCore pour iOS.

Nouveautés d'ARCore v1.16.0

Notable dans le SDK ARCore pour Android et le SDK Sceneform pour Android

Cette version apporte les modifications notables suivantes:

  • La plupart des appareils renvoient désormais des configurations de caméra supplémentaires compatibles avec des Résolutions de texture GPU que la résolution de texture GPU par défaut de l'appareil Pour en savoir plus, consultez la section Appareils compatibles ARCore. Ces résolutions de GPU étendues sont disponibles via l'API getSupportedCameraConfigs(CameraConfigFilter).

Voir également :

À noter dans le document ARCore Extensions for AR Foundation (Extensions ARCore pour les éléments de base de la RA)

Cette version apporte les modifications notables suivantes:

  • Le XRCameraConfiguration d'AR Foundation est étendu avec des méthodes qui vous permettent Choisissez la configuration de caméra appropriée en fonction des critères de votre choix. Ces méthodes incluent les éléments suivants : GetTextureDimensions(), GetFPSRange(), et GetDepthSensorUsages(). Consultez les instructions détaillées.

  • Unity 2019.3.0f6 est désormais la version minimale recommandée pour les extensions ARCore. AR Foundation 3.1.0-preview.6 nécessite Unity version 2019.3 ou ultérieure.

  • Unity utilise désormais les termes Ancrage, Ancrage cloud et ID d'ancre cloud dans leur API de RA multiplate-forme. La documentation sur les extensions ARCore a été mise à jour en conséquence.

Voir également :

À noter dans le SDK ARCore pour Unity

Cette version ajoute les modifications notables suivantes:

  • La plupart des appareils renvoient désormais des configurations de caméra supplémentaires compatibles avec des Résolutions de texture GPU que la résolution de texture GPU par défaut de l'appareil Pour en savoir plus, consultez la section Appareils compatibles ARCore. Ces résolutions de GPU étendues sont disponibles via l'API ARCoreCameraConfigFilter.

Voir également :

Notes de version complètes du SDK ARCore pour Unity

Nouveautés d'ARCore v1.15.0

À noter dans le document ARCore Extensions for AR Foundation (Extensions ARCore pour les éléments de base de la RA)

Cette version apporte les modifications notables suivantes.

  • Ajout de l'exemple CloudAnchors montrant comment créer des expériences de RA partagées pour à la fois sur Android et iOS. Voir les instructions pour Android ou iOS.

  • Unity 2019.2.17f1 est désormais la version minimale recommandée pour utiliser ARCore Extensions.

Notes de version complètes sur les extensions ARCore

À noter dans le SDK ARCore pour Unity

Cette version présente les problèmes connus suivants.

  • L'aperçu instantané peut figer Unity lorsque vous utilisez Android 9 et un câble USB 3. Pour résoudre ce problème, passez à Android 10 ou utilisez un câble USB 2.

  • L'aperçu instantané peut ne pas s'afficher sur l'appareil lorsque la vue du jeu Unity affiche la vue du jeu. la résolution est trop élevée. Pour y remédier, réduisez la résolution de la vue du jeu d'Unity dans le Éditeur.

Notes de version complètes du SDK ARCore pour Unity

Changements supplémentaires

Consultez les notes de version suivantes pour obtenir d'autres corrections de bugs et d'autres informations destructives des modifications.

Nouveautés d'ARCore v1.14.0

Cette version apporte les modifications notables suivantes.

Nouveautés d'ARCore v1.13.0

Cette version apporte les modifications notables suivantes.

Consultez les notes de version suivantes pour obtenir d'autres corrections de bugs et d'autres informations destructives des modifications.

Nouveautés d'ARCore v1.12.0

Cette version apporte les modifications suivantes:

  • La fonctionnalité Visages augmentées a été ajoutée à iOS. Pour en savoir plus, consultez cette présentation, le guide de démarrage rapide et le guide du développeur.

  • Prise en charge de l'utilisation des extensions ARCore pour l'AR Foundation d'Unity afin de créer des applications Android avec des ancres cloud.

  • Modifications suivantes apportées à Cloud Anchors:

    • Pour respecter nos nouvelles exigences de confidentialité pour l'utilisation des SDK ARCore 1.12 ou ultérieure, vous devez signaler clairement l'utilisation des ancres cloud dans votre application en incluant le texte suivant, ainsi qu'un lien pour en savoir plus s'affiche à l'écran : "Pour alimenter cette session, Google traitera des données visuelles de votre appareil photo." Pour ce faire, vous pouvez implémenter flux recommandé de notifications aux utilisateurs disponible dans nos applications exemples Cloud Anchor.

    Pour en savoir plus, consultez les Exigences concernant la confidentialité des utilisateurs.

Pour en savoir plus sur Cloud Anchors:

Nouveautés d'ARCore v1.11.0

Cette version apporte les modifications suivantes:

  • Le service ARCore a été renommé Services Google Play pour la RA. Sur les appareils Google Play, elle est désormais incluse dans les services Google Play.

  • Les configurations d'appareil photo ARCore ciblent 60 FPS sur les appareils compatibles et donne la priorité à l'utilisation du capteur de profondeur sur les appareils qui en sont équipés. Vous pouvez utiliser Nouveaux filtres de configuration de l'appareil photo pour limiter la fréquence d'images à 30 FPS empêcher ARCore d'utiliser un capteur de profondeur ou d'appliquer un filtre en fonction des deux options.

Pour en savoir plus sur les configurations de la caméra:

Nouveautés d'ARCore v1.10.0

Cette version ajoute de nouvelles fonctionnalités d'estimation de la luminosité HDR environnementale pour l'API Lighting Estimation pour Android, le NDK Android et Unity.

Ces API utilisent le machine learning pour analyser l'image de caméra d'entrée et pour estimer la luminosité ambiante. Vous pouvez utiliser ces données d'estimation de la luminosité pour obtenir un éclairage extrêmement réaliste, y compris une lumière principale directionnelle, les ombres, l'éclairage ambiant, les tons clairs et les reflets spéculaires sur les images d'objets. Vous obtenez ainsi un contenu virtuel plus réaliste.

Pour en savoir plus :

Nouveautés d'ARCore v1.9.0

Nouveautés du SDK ARCore pour Android

Cette version ajoute les nouvelles API et fonctionnalités suivantes:

  • Scene Viewer est une visionneuse immersive permet des expériences de RA à partir de votre site Web. Il permet aux utilisateurs d'appareils mobiles Android placer, afficher et interagir facilement avec des modèles 3D hébergés sur le Web dans leur environnement.

  • Nouvelles fonctionnalités d'Augmented Images:

    • ARCore suit désormais les images augmentées en mouvement. Exemples d'images animées : publicité dans un bus une image sur un objet plat tenu par l'utilisateur lorsqu'il bouge sa main.

    • Une fois l'image détectée, ARCore peut continuer à suivre l'activité la position et l'orientation de l'image, même si celle-ci a été déplacée temporairement en dehors du champ de la caméra.

    • Utiliser AugmentedImage#getTrackingMethod() (Java) ou ArAugmentedImage_getTrackingMethod() (NDK) pour déterminer si l'image augmentée est en cours de suivi par la caméra (FULL_TRACKING) ou est suivi en fonction de sa dernière position connue (LAST_KNOWN_POSE).

  • La documentation Cloud Anchors comprend désormais une explication plus détaillée les ancres sont hébergées et résolues.

Notes de version complètes

Nouveautés du SDK ARCore pour Unity

  • Nouvelles fonctionnalités d'Augmented Images:

    • ARCore suit désormais les images augmentées en mouvement. Exemples d'images animées : publicité dans un bus sur un objet plat tenu par l'utilisateur lorsqu'il le déplace.

    • Une fois l'image détectée, ARCore peut continuer à suivre l'activité la position et l'orientation de l'image, même si celle-ci a été déplacée temporairement en dehors du champ de la caméra.

    • Nouvelle version de AugmentedImage.GetTrackingMethod() L'API permet à votre application de déterminer si l'image Augmented est en cours de suivi par la caméra (FullTracking) ou en cours de suivi en fonction de sa dernière position connue (LastKnownPose).

  • La documentation Cloud Anchors comprend désormais une explication plus détaillée les ancres sont hébergées et résolues.

Notes de version complètes

Nouveautés du SDK ARCore pour iOS

Notes de version complètes