Nowości w ARCore

Nowe i godne uwagi zmiany w ARCore.

Nowości w ARCore w wersji 1.42.0

Przyciąganie do kafelka w Kreatorze danych geoprzestrzennych dla Unity

Do panelu inspektora edytora ARGeospatialCreatorAnchor dodano przycisk „Przyciągnij do kafelka”. Ten przycisk powoduje ustawienie wartości wysokości dla kotwicy terenu i dachu (tylko do edycji) na górze geometrii kafelków 3D na bieżącej szerokości i długości geograficznej zakotwiczenia. Pamiętaj, że ta właściwość nie wpływa na działanie w czasie działania. Pomaga to dostosować pozycję reklamy zakotwiczonej w edytorze tak, aby pasowała do jej pozycji w czasie działania.

Nowości w ARCore w wersji 1.41.0

Interfejs Geospatial Creator API

Twórca geoprzestrzenny w Unity umożliwia teraz tworzenie obiektów twórcy geoprzestrzennego i manipulowanie nimi w trybie edytora. Listę nowo dostępnych klas i interfejsów API znajdziesz w przewodniku po interfejsie Geospatial Creator API.

Obsługa AR Foundation w wersji 5.x (beta)

Rozszerzenia ARCore w AR Foundation w Unity obsługują teraz AR Foundation w wersji 5.x. Aby przenieść istniejący projekt do AR Foundation, przeczytaj przewodnik po migracji.

Nowości w ARCore w wersji 1.40.0

Semantyka sceny w iOS

Interfejs Scene Semantics API jest teraz dostępny w pakiecie SDK ARCore SDK na iOS oraz rozszerzeniach ARCore dla AR Foundation firmy Unity, które są kierowane na platformę iOS. Interfejs Scene Semantics API umożliwia programistom analizowanie sceny wokół użytkownika w czasie rzeczywistym przez oznaczanie pikseli do 11 klas komponentów elementów zewnętrznych. Więcej informacji znajdziesz w artykule Wprowadzenie do semantyki scen.

Wyszukiwanie ciekawych miejsc w narzędziu Twórca geoprzestrzenny w Unity

Twórca geoprzestrzenny dla Unity obsługuje teraz wyszukiwanie tekstowe w celu pozycjonowania widoku kafelków zdjęć 3D. Więcej informacji znajdziesz w artykule Wyszukiwanie ciekawych miejsc w Kreatorze danych geoprzestrzennych.

Nowości w ARCore w wersji 1.39.0

Ta wersja nie ma nowych funkcji.

Nowości w ARCore w wersji 1.38.0

Ta wersja nie ma nowych funkcji.

Nowości w ARCore w wersji 1.37.0

Semantyka sceny

Semantyka sceny zapewnia więcej szczegółów na temat otaczającej ją sceny, ułatwiając zrozumienie świata dookoła użytkownika. Semantyka sceny uruchamia model ML w kanale obrazu z kamery i dostarcza semantykę obrazu, w którym każdy piksel odpowiada jednej z 11 etykiet koncepcji związanych ze światem zewnętrznym.

Więcej informacji znajdziesz we wprowadzeniu do semantyki sceny i w przykładowej aplikacji semantics_java.

Geometria krajobrazu

Streetscape Geometry to nowy interfejs ARCore Geospatial API, który pozwala wyświetlać geometrię budynków i ukształtowania terenu na obszarze wokół użytkownika, gdy włączony jest interfejs Geospatial API.

Android (Kotlin/Java)

Zobacz Przewodnik dla programistów Streetscape Geometry (Kotlin/Java). Dodatkowo zaktualizowaliśmy przykładową aplikację geospatial_java, aby obejmowała elementy Streetscape Geometry.

Zestaw NDK (C) na Androida

Więcej informacji znajdziesz w przewodniku dla programistów Streetscape Geometry (C).

Unity (Podstawy AR)

Więcej informacji znajdziesz w przewodniku dla programistów Streetscape Geometry (Unity).

iOS

Więcej informacji znajdziesz w przewodniku dla programistów Streetscape Geometry (iOS). Dodatkowo aplikacja GeospatialExample zawiera teraz Streetscape Geometry.

Kołki rozporowe

Kotwice na dachu to nowy typ kotwicy geoprzestrzennej, który ułatwia kotwiczenie treści na dachu.

Android (Kotlin/Java)

Zobacz Kotwice geoprzestrzenne (Java). Dodatkowo przykładowa aplikacja geospatial_java została zaktualizowana i zawiera kotwice na dachu.

Zestaw NDK (C) na Androida

Więcej informacji znajdziesz w sekcji Kotwice geoprzestrzenne (C).

Unity (Podstawy AR)

Więcej informacji znajdziesz w artykule Kotwice geoprzestrzenne. Ponadto zaktualizowaliśmy Próbkę geoprzestrzenną, aby uwzględnić kołki dachowe.

iOS

Więcej informacji znajdziesz w artykule Kotwice geoprzestrzenne (iOS). Dodatkowo aplikacja GeospatialExample została dodana do aplikacji kotwice dachowe.

Głębokość geoprzestrzenna

Gdy w sesji ARCore na obszarach z zasięgiem VPS włączone są zarówno tryby Depth API, jak i Streetscape Geometry, generowane zdjęcia głębi są ulepszane przy użyciu Streetscape Geometry. Funkcja Streetscape Geometry jest zintegrowana z każdym wygenerowanym zdjęciem głębi w zakresie do 65,535 metra. Aby zobaczyć tę korzyść, nie musisz wprowadzać żadnych zmian podczas wywoływania interfejsu Depth API.

Android (Kotlin/Java)

Więcej informacji znajdziesz na stronie Głębokość geoprzestrzenna (Java).

Zestaw NDK (C) na Androida

Więcej informacji znajdziesz w sekcji Głębokość geoprzestrzenna (C).

Unity (Podstawy AR)

Więcej informacji znajdziesz w sekcji Głębokość geoprzestrzenna (C).

iOS

Semantyka sceny nie jest obecnie dostępna w wersji na iOS.

Obsługa renderowania za pomocą interfejsu Vulkan

ARCore obsługuje teraz renderowanie interfejsu Vulkan dzięki wyświetlaniu obrazu z kamery za pomocą AHardwareBuffer. Aby użyć tego bufora sprzętowego, możesz powiązać go z VkImage.

Więcej informacji znajdziesz w artykułach na temat renderowania aplikacji ARCore za pomocą interfejsu Vulkan i przykładowej aplikacji hello_ar_vulkan_c.

Android (Kotlin/Java)

Zestaw NDK (C) na Androida

Unity (Podstawy AR)

Renderowanie z użyciem interfejsu Vulkan nie jest obecnie dostępne w środowisku Unity przy użyciu AR Foundation.

Elektroniczna stabilizacja obrazu (EIS)

Możesz skonfigurować ARCore do korzystania z elektronicznej stabilizacji obrazu, która wygładza ramki aparatu, aby zapewnić większy komfort użytkownikom.

Więcej informacji znajdziesz w artykule o włączaniu elektronicznej stabilizacji obrazu i przykładowej aplikacji hello_eis_kotlin.

Android (Kotlin/Java)

Zestaw NDK (C) na Androida

Unity (Podstawy AR)

Narzędzie EIS nie jest obecnie dostępne dla Unity korzystającego z AR Foundation.

iOS

Narzędzie EIS nie jest obecnie dostępne na iOS.

Asynchroniczne interfejsy API ARCore

W tej wersji wprowadziliśmy nowe asynchroniczne interfejsy API ARCore, aby poprawić ergonomię podczas pracy z operacjami asynchronicznymi, zgodnie z paradygmatem przyszłości i promise.

Android (Kotlin/Java)

Zestaw NDK (C) na Androida

Unity (Podstawy AR)

iOS

Nowości w ARCore w wersji 1.36.0

Obsługa menedżera pakietów Swift w systemie iOS

Pakiet ARCore SDK na iOS oficjalnie obsługuje teraz menedżera pakietów Swift. Instrukcje integracji z ARCore przy użyciu menedżera pakietów Swift znajdziesz w artykule Włączanie AR w aplikacji na iOS.

Nowości w ARCore w wersji 1.35.0

Dokładność ułożenia geoprzestrzennego zastępuje kierunek z odchyleniem

Wszystkie pozycje geoprzestrzenne pokazują teraz dokładność ich orientacji (obrót odchylenia), zastępując dokładność kierunku.

Dodatkowe zmiany i aktualizacje

Jeśli chcesz poznać inne zmiany, poprawki błędów i ulepszenia wydajności, przeczytaj informacje o wersji:

Nowości w ARCore w wersji 1.34.0

Sprawdzanie, czy funkcje geoprzestrzenne są dostępne w bieżącej lokalizacji urządzenia

Interfejs Geospatial API może teraz sprawdzać dostępność systemu pozycjonowania wizualnego (VPS) w określonej pozycji poziomej w czasie działania. Tego interfejsu API można używać bez aktywnej sesji AR: na przykład aby pokazać przycisk „Wpisz AR” tylko wtedy, gdy dostępny jest protokół VPS,

Orientacja pozycji geoprzestrzennej

Pozycje geoprzestrzenne umożliwiają teraz udostępnianie ich orientacji w przestrzeni 3D.

Konwersje geoprzestrzenne

Pozycje geoprzestrzenne można teraz konwertować do póz w przestrzeni kosmicznej i z nich.

Aby zobaczyć pozycję geoprzestrzenną w pozycji AR:

Aby zobaczyć pozycję AR w pozycji geoprzestrzennej:

Pozycje geoprzestrzenne uzyskane za pomocą tych funkcji mają wartość nagłówka wynoszącą zero. Zamiast tego użyj takiego kodu:

Dodatkowe zmiany i aktualizacje

Jeśli chcesz poznać inne zmiany, poprawki błędów i ulepszenia wydajności, przeczytaj informacje o wersji:

Nowości w ARCore w wersji 1.33.0

Nowy punkt końcowy Cloud Anchors

  • Aby korzystać z kotwicy w chmurze, musisz teraz włączyć ARCore API zamiast starszego ARCore Cloud Anchor API, który został wycofany. Aby zapewnić obsługę starszych wersji aplikacji, podczas przenoszenia możesz włączyć obie wersje. Aplikacje utworzone za pomocą pakietu ARCore SDK w wersji 1.32.0 lub starszej będą kierowane na starszy interfejs API, a aplikacje utworzone za pomocą pakietu ARCore SDK w wersji 1.33.0 lub nowszej będą kierowane na nowy interfejs API. Uwaga:
    • Nowy interfejs API używa nazwy domeny arcore.googleapis.com zamiast arcorecloudanchor.googleapis.com.
    • Jeśli używasz klucza interfejsu API, który jest ograniczony przez interfejs API, musisz zezwolić na używanie interfejsu ARCore API.
    • Jeśli wysyłasz żądania z backendu do interfejsu ARCore Cloud Anchor Management API, po włączeniu interfejsu ARCore API musisz też zmienić nazwę domeny na arcore.googleapis.com.
    • Stary interfejs API/punkt końcowy będą nadal obsługiwane do sierpnia 2023 r.
    • Więcej informacji znajdziesz w artykule Zmiany punktów końcowych Cloud Anchor w wersji ARCore 1.33.

Kotwice terenu

Dodatkowe zmiany i aktualizacje

Jeśli chcesz poznać inne zmiany, poprawki błędów i ulepszenia wydajności, przeczytaj informacje o wersji:

Nowości w ARCore w wersji 1.32.0

Ta wersja nie ma nowych funkcji.

Android i Unity (AR Foundation) na Androida

  • Aplikacja targetSdkVersion ARCore została zaktualizowana do interfejsu Android API na poziomie 32. Jeśli w aplikacji nie określono targetSdkVersion, targetSdkVersion z niej zmieni się na 32 w wyniku scalania pliku manifestu.
    • Pakiet SDK na Androida: określenie targetSdkVersion w komponencie build.gradle lub AndroidManifest.xml projektu spowoduje zastąpienie wartości targetSdkVersion ARCore.
    • AR Foundation for Android: określenie docelowego poziomu interfejsu API w projekcie Unity (Ustawienia projektu > Odtwarzacz > Android > Inne ustawienia) zastąpi wartość targetSdkVersion ARCore.

Dodatkowe zmiany i aktualizacje

Jeśli chcesz poznać inne zmiany, poprawki błędów i ulepszenia wydajności, przeczytaj informacje o wersji:

Nowości w ARCore w wersji 1.31.0

Interfejs API ARCore Geospatial

Nowy interfejs ARCore Geospatial API wykorzystuje dane z modeli 3D Google Earth i danych zdjęć Street View z Map Google, aby umożliwiać w aplikacji realistyczne, globalne wrażenia z korzystania z rzeczywistości rozszerzonej na podstawie lokalizacji.

Przeczytaj artykuł Wprowadzenie do ARCore Geospatial API, w którym znajdziesz dokumentację dla programistów na różne platformy i dowiesz się, jak zacząć korzystać z nowego interfejsu Geospatial API.

Głębokość dużego zasięgu

Interfejs ARCore Depth API jest teraz zoptymalizowany tak, aby uwzględniać wykrywanie głębi w dłuższym zakresie i zwiększa zakres obserwacji dotyczących reprezentowanej głębi. Wykorzystane są wszystkie 16-bitowe obrazy głębi, co daje maksymalny zakres 65 535 milimetrów. Wcześniej wypełnione były tylko wartości 13-bitowe, a limit wynosił 8191 milimetrów.

Zapoznaj się ze zmianami w Depth, aby zapoznać się z dokumentacją dla deweloperów dotyczącą konkretnej platformy i zmianami w interfejsie Depth API.

Uwagi dotyczące poszczególnych platform

Android

Nowe interfejsy API danych geoprzestrzennych ARCore
  • Java

    • Earth umożliwia lokalizację we współrzędnych zależnych od Ziemi.
      • Earth.createAnchor() tworzy nowy element Anchor w określonej lokalizacji i orientacji względem Ziemi.
    • Earth.Earthstate opisuje bieżący stan obiektu Earth, w tym jego TrackingState.
    • GeospatialPose opisuje konkretną lokalizację, wysokość i kierowanie na kompasie w odniesieniu do Ziemi.
  • C

    • ArEarth umożliwia lokalizację przy użyciu współrzędnych zależnych od Ziemi.
      • ArEarth_acquireNewAnchor() tworzy nowy element Anchor w określonej lokalizacji i orientacji względem Ziemi.
      • ArEarthState opisuje bieżący stan obiektu ArEarth, w tym jego ArTrackingState.
    • ArGeospatialPose opisuje konkretną lokalizację, wysokość i kierowanie na kompasie w odniesieniu do Ziemi.
Zaktualizowane interfejsy API ARCore Depth
  • Java

    • Wywołania funkcji interfejsu Depth API zostały zmienione:
      • Frame.acquireDepthImage, by Frame.acquireDepthImage16Bits.
      • Frame.acquireRawDepthImage, by Frame.acquireRawDepthImage16Bits.
      • Formaty obrazu wyjściowego obu wywołań zostały zmienione z android.graphics.ImageFormat#DEPTH16 na android.hardware.HardwareBuffer#D_16.
      • Głębokość jest nadal przedstawiana jako 16-bitowa liczba całkowita w milimetrach, ale obecnie wszystkie 16-bitowe wartości są używane do reprezentowania głębi, umożliwiając maksymalny zakres wyrażany w zakresie od 8191 mm do 65 535 mm.
    • Wywołania funkcji interfejsu Depth API Frame.acquireDepthImage i Frame.acquireRawDepthImage zostały wycofane. Zamiast niej użyj elementów Frame.acquireDepthImage16Bits i Frame.acquireRawDepthImage16Bits.
  • C

    • Wywołania funkcji interfejsu Depth API zostały zmienione:
      • ArFrame_acquireDepthImage, by ArFrame_acquireDepthImage16Bits.
      • Od ArFrame_acquireRawDepthImage do ArFrame_acquireRawDepthImage16Bits
      • Formaty obrazu wyjściowego obu wywołań zostały zmienione z AR_IMAGE_FORMAT_DEPTH16 na AR_IMAGE_FORMAT_D_16.
      • Głębokość jest nadal przedstawiana jako 16-bitowa liczba całkowita w milimetrach, ale obecnie wszystkie 16-bitowe wartości są używane do reprezentowania głębi, umożliwiając maksymalny zakres wyrażany w zakresie od 8191 mm do 65 535 mm.
    • Wywołania funkcji interfejsu Depth API ArFrame_acquireDepthImage i ArFrame_acquireRawDepthImage zostały wycofane. Zamiast nich używaj znaczników ArFrame_acquireDepthImage16Bits i ArFrame_acquireRawDepthImage16Bits.

Unity (Podstawy AR)

Nowe interfejsy API do obsługi danych geoprzestrzennych ARCore:

  • AREarthManager umożliwia lokalizację przy użyciu współrzędnych zależnych od Ziemi.
  • GeospatialPose opisuje konkretną lokalizację, wysokość i kierowanie na kompasie w stosunku do Ziemi.
  • Parametr ARGeospatialAnchor zapewnia kotwicę dla obiektów gry znajdujących się na scenie, określaną w lokalizacji i orientacji względem Ziemi.

iOS

Nowe interfejsy API do obsługi danych geoprzestrzennych ARCore:

Inne zmiany

Jeśli chcesz poznać inne zmiany, poprawki błędów i ulepszenia wydajności, przeczytaj informacje o wersji:

Nowości w ARCore w wersji 1.30.0

Ta wersja nie ma nowych funkcji.

Android

  • Interfejs API z adnotacjami zwraca wartości @NonNull i @Nullable.
  • Zaktualizowaliśmy wersje narzędzia do kompilacji używane do tworzenia przykładów: Gradle do wersji 7.0.2 i wtyczka Androida do obsługi Gradle do 7.0.4. W przypadku istniejących aplikacji ARCore uaktualnianie tych narzędzi nie jest wymagane. Nowe funkcje, znane problemy i informacje o braku zgodności znajdziesz w dokumentacji Androida dotyczącej wtyczki Androida do obsługi Gradle.

Unity (Podstawy AR)

  • Dodano nową wersję na platformie arcore-unity-extensions-without-edm4u.tgz. Ten wariant wersji nie łączy w sobie zależności zewnętrznych, takich jak External Dependency Manager for Unity, i umożliwia uaktualnienie do EDM. Korzystanie z tej wersji może rozwiązać problemy z niezgodnością występujące podczas korzystania z bibliotek Firebase. Zapoznaj się z instrukcjami instalacji rozszerzeń ARCore dla AR Foundation.

  • Zaktualizowano ExternalDependencyManager do wersji 1.2.168, aby zapewnić lepszą obsługę wersji 2021.2 i nowszych. Więcej informacji znajdziesz w historii zmian EDM.

  • Rozwiązaliśmy problem polegający na tym, że sesja ARCore konfiguruje każdą klatkę, nawet jeśli nie ma zmian w konfiguracji sesji, co powodowało spadek liczby klatek na sekundę.

iOS

  • Naprawiono różne błędy i ulepszyliśmy działanie aplikacji.

Nowości w ARCore w wersji 1.29.0

Ta wersja nie ma nowych funkcji.

Android

Unity (Podstawy AR)

  • Pakiet rozszerzeń ARCore korzysta teraz z wtyczki ARKit XR, aby zapewnić zgodność zainstalowanej wersji AR Foundation z wersją wtyczki ARKit XR. Rozwiązuje to błąd kompilacji, który występował podczas instalacji rozszerzeń ARCore w Unity 2019.x i włączaniu wtyczki ARKit XR.
  • Ustawienia projektu ARCore Extensions zostały przeniesione z Ustawienia projektu > XR > ARCore Extensions do Ustawienia projektu > XR Plug-in Management > ARCore Extensions.
  • ARCoreExtensionsConfig, ARCoreExtensionsCameraConfigFilter, ARCoreRecordingConfig zostały przeniesione z menu Create > XR > ARCore Extensions do menu Create > XR.

iOS

  • Naprawiono różne błędy i ulepszyliśmy działanie aplikacji.

Pełne informacje o wersji

Nowości w ARCore w wersji 1.28.0

Nowości w ARCore w wersji 1.27.0

Ta wersja nie ma nowych funkcji. W informacjach o wersji znajdziesz różne poprawki błędów i ulepszenia wydajności.

Oprócz różnych poprawek błędów w tej wersji wprowadziliśmy też te ulepszenia.

Przykładowe aplikacje w Kotlin

Nowości w ARCore w wersji 1.26.0

Ta wersja wprowadza następujące ważne zmiany:

Dodatkowe zmiany i aktualizacje

W informacjach o wersji poniżej znajdziesz dodatkowe poprawki błędów i inne zmiany powodujące niezgodność.

Nowości w ARCore w wersji 1.25.0

Ta wersja nie ma nowych funkcji. W informacjach o wersji znajdziesz różne poprawki błędów i ulepszenia wydajności.

Nowości w ARCore w wersji 1.24.0

Ta wersja wprowadza następujące ważne zmiany:

  • nowy interfejs Raw Depth API, który zapewnia głębię obrazu bez filtrowania przestrzeni obrazów;
  • Możliwość rejestrowania niestandardowych ścieżek danych w interfejsie API do nagrywania i odtwarzania
  • możliwość przeprowadzania testów związanych z głębokością danych,

Głębokość nieprzetworzonej

Interfejs Raw Depth API dostarcza dane głębiowe na potrzeby zdjęcia z aparatu, które ma większą dokładność niż dane interfejsu Full Depth API, ale nie zawsze pokrywa on każdy piksel. Nieprzetworzone obrazy głębi wraz z dopasowanymi do nich obrazami ufności też mogą być dalej przetwarzane, dzięki czemu aplikacje mogą korzystać tylko z danych głębinowych, które są dostatecznie dokładne do konkretnego przypadku użycia.

Przewodniki dla programistów:

Rejestrowanie tras niestandardowych

Nowa funkcja niestandardowej ścieżki danych dostępna w interfejsie nagrywania i odtwarzania umożliwia dodawanie niestandardowych danych do ramki ARCore podczas nagrywania i pobieranie tych samych danych z klatki podczas odtwarzania.

Przewodniki dla programistów:

Testy trafienia głębi

Wcześniej testy można było przeprowadzać tylko na wykrytych samolotach, co ograniczało lokalizację do dużych, płaskich powierzchni. Podczas testów szczegółowości wykorzystuje się zarówno informacje płynne, jak i nieprzetworzone, aby zapewniać dokładniejsze wyniki trafień nawet na powierzchniach niepłynnych i mało tekstury.

Przewodniki dla programistów:

Dodatkowe zmiany i aktualizacje

W informacjach o wersji poniżej znajdziesz dodatkowe poprawki błędów i inne zmiany powodujące niezgodność.

Nowości w ARCore w wersji 1.23.0

Oczekuję na obsługę dwóch aparatów

W najbliższych tygodniach wprowadzimy obsługę podwójnego aparatu. Więcej informacji znajdziesz na stronie obsługiwanych urządzeń.

Nowe narzędzia do debugowania

Wysyłając intencję transmisji, deweloperzy mogą włączyć:

Hosting i rozpoznawanie kotwic w chmurze

Aplikacje obsługujące AR utworzone za pomocą pakietu SDK ARCore SDK w wersji 1.11.0 lub starszej nie mogą już hostować ani rozwiązywać problemów z kotwicami w chmurze.

Aplikacje utworzone za pomocą pakietu SDK ARCore w wersji 1.12.0 lub nowszej pozostaną niezmienione. Korzystanie przez klientów z interfejsu ARCore Cloud Anchor API podlega zasadom wycofywania.

Dodatkowe zmiany i aktualizacje

Poniżej znajdziesz informacje o wersji, w których znajdziesz dodatkowe poprawki błędów i inne zmiany powodujące niezgodność.

Nowości w ARCore w wersji 1.22.0

W tej wersji dodaliśmy nowe interfejsy Recording and Odtwarzanie oraz Camera Config Filter API dla rozszerzeń ARCore dla AR Foundation. Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z pełnymi informacjami o wersji rozszerzeń ARCore.

Dodatkowe zmiany i aktualizacje

Poniżej znajdziesz informacje o wersji, w których znajdziesz dodatkowe poprawki błędów i inne zmiany powodujące niezgodność.

Nowości w ARCore w wersji 1.21.0

W tej wersji dodaliśmy nowe interfejsy API nagrywania i odtwarzania na Androida, Androida NDK i Unity.

Nagrywanie i odtwarzanie

Interfejsy API nagrywania i odtwarzania umożliwiają jednorazowe nagrywanie danych wideo i AR w danym środowisku, a potem używanie ich do zastępowania sesji kamery na żywo do celów testowych. ARCore zapisuje nagrane sesje w plikach MP4, które zawierają wiele ścieżek wideo i inne dane na urządzeniu. Następnie możesz wskazać aplikację, która będzie używać tych danych zamiast sesji kamery na żywo. Dzięki temu można odtwarzać te treści bez końca, by wypróbować różne efekty AR bez konieczności wracania do pola.

Szczegółowe informacje:

Nowości w ARCore w wersji 1.20.0

Ta wersja wprowadza następujące ważne zmiany:

Nowa obsługa trwałych kotwic w chmurze

W wersjach ARCore w wersji 1.20 usługi zakotwiczone w chmurze mogły być rozpoznawane tylko przez 24 godziny od ich pierwszego hostowania. Za pomocą trwałych kotwic w chmurze możesz teraz utworzyć kotwicę chmury z czasem życia danych (TTL) od 1 do 365 dni. Możesz też wydłużyć czas życia kotwicy po jej hostowaniu za pomocą interfejsu Cloud Anchor Management API.

Korzystanie z trwałych kotwic w chmurze podlega nowym zasadom wycofywania kotwic Cloud.

Dodatkowe zmiany i aktualizacje

Poniżej znajdziesz informacje o wersji, w których znajdziesz dodatkowe poprawki błędów i inne zmiany powodujące niezgodność.

Nowości w ARCore w wersji 1.19.0

Ta wersja wprowadza następujące ważne zmiany:

Szybkie miejsce docelowe

Interfejs Instant Placement API pozwala użytkownikowi umieścić obiekt AR na ekranie bez konieczności czekania, aż ARCore wykryje geometrię powierzchni. Miejsce docelowe obiektu jest precyzowane w czasie rzeczywistym, w miarę jak użytkownik porusza się dalej w środowisku. Gdy ARCore wykryje prawidłową pozycję w regionie, w którym znajduje się obiekt AR, biały obiekt automatycznie zaktualizuje się, aby zachować dokładną pozycję i stanie się nieprzezroczysty.

Poniższy klip pokazuje wirtualną postać Androida na rzeczywistym stole. Po pierwszym ułożeniu figurka jest biała i znacznie mniejsza. Gdy ARCore zawęzi obliczenia dotyczące wymiarów sceny, liczba przeskoczy do bardziej dokładnej pozycji. Może to spowodować zmianę postrzeganego „rozmiaru” obiektu.

Szczegółowe informacje:

Nowości w ARCore w wersji 1.18.0

Ta wersja wprowadza następujące ważne zmiany:

Interfejs API Depth

Na urządzeniach obsługujących głębię do tworzenia map głębi interfejs Depth API wykorzystuje aparat RGB z obsługą ARCore lub aktywny czujnik głębi (jeśli jest dostępny). Następnie możesz wykorzystać dostępną w mapie głębi głębię pikseli na piksel, aby wirtualne obiekty dokładnie prezentowały się przed nimi lub za nimi. W ten sposób były bardziej wciągające i realistyczne.

Na przykład te obrazy pokazują wirtualną postać Androida w prawdziwej przestrzeni z bagażem obok drzwi. Interfejs Depth API prawidłowo zakrywa postać za krawędzią pnia.

Szczegółowe informacje:

Nowości w ARCore w wersji 1.17.0

Widoczne w pakiecie SDK ARCore na Androida

Zobacz też pełne informacje o wersji pakietu SDK do Androida na Androida.

Widoczne w pakiecie SDK ARCore SDK dla Unity

Zobacz też pełne informacje o wersji pakietu SDK ARCore SDK dla Unity.

Widoczne w pakiecie SDK ARCore SDK na iOS

  • Rozmiar pliku binarnego pakietu SDK Cloud Anchors znacznie się zmniejszył.

  • W przypadku rozszerzonych twarzy jest teraz obsługiwany kod bitowy.

Zobacz też pełne informacje o wersji pakietu SDK ARCore SDK na iOS.

Nowości w ARCore w wersji 1.16.0

Zastosowane w pakiecie ARCore SDK na Androida i Sceneform SDK na Androida

Ta wersja wprowadza następujące ważne zmiany:

Zobacz także:

Polecane w ramach rozszerzeń ARCore Extensions for AR Foundation

Ta wersja wprowadza następujące ważne zmiany:

  • Interfejs XRCameraConfiguration fundacji AR Foundation został poszerzony o metody, które pozwalają wybrać odpowiednią konfigurację kamery na podstawie własnych kryteriów. Te metody to m.in. GetTextureDimensions(), GetFPSRange() i GetDepthSensorUsages(). Przeczytaj szczegółowe instrukcje.

  • Minimalną zalecaną wersją rozszerzeń ARCore jest teraz Unity 2019.3.0f6. AR Foundation 3.1.0-preview.6 wymaga środowiska Unity w wersji 2019.3 lub nowszej.

  • W międzyplatformowym API Unity używa teraz terminów kotwica, zakotwiczona w chmurze i identyfikator kotwicy Cloud. Dokumentacja rozszerzeń ARCore została zaktualizowana w związku z tym.

Zobacz także:

Widoczne w pakiecie SDK ARCore SDK dla Unity

W tej wersji wprowadzono te ważne zmiany:

  • Większość urządzeń zwraca teraz dodatkowe obsługiwane konfiguracje kamery o niższej rozdzielczości tekstur GPU niż domyślna rozdzielczość tekstury GPU na urządzeniu. (szczegółowe informacje znajdziesz w artykule Urządzenia obsługujące ARCore). Te rozszerzone rozdzielczości GPU są dostępne za pomocą interfejsu API ARCoreCameraConfigFilter.

Zobacz także:

Pełne informacje o wersji pakietu SDK ARCore SDK dla Unity

Nowości w ARCore w wersji 1.15.0

Polecane w ramach rozszerzeń ARCore Extensions for AR Foundation

Ta wersja wprowadza następujące ważne zmiany.

  • Dodaliśmy przykład z elementem CloudAnchors, który pokazuje, jak tworzyć wspólne doświadczenia AR na Androida i iOS. Zobacz instrukcje na Androida lub iOS.

  • Minimalną zalecaną wersją dla rozszerzeń ARCore jest teraz Unity 2019.2.17f1.

Pełne informacje o wersji rozszerzeń ARCore

Widoczne w pakiecie SDK ARCore SDK dla Unity

W tej wersji występują znane problemy.

  • Podgląd w wyszukiwarce może zablokować aplikację Unity, gdy będziesz korzystać z Androida 9 i kabla USB 3. Aby rozwiązać ten problem, zaktualizuj Androida do wersji 10 lub użyj kabla USB 2.

  • Podgląd w wyszukiwarce może się nie wyświetlić na urządzeniu, gdy rozdzielczość widoku gry w Unity jest za wysoka. Aby temu zaradzić, zmniejsz rozdzielczość widoku gry Unity w edytorze.

Pełne informacje o wersji pakietu SDK ARCore SDK dla Unity

Dodatkowe zmiany

Poniżej znajdziesz informacje o wersji, w których znajdziesz dodatkowe poprawki błędów i inne zmiany powodujące niezgodność.

Nowości w ARCore w wersji 1.14.0

Ta wersja wprowadza następujące ważne zmiany.

Nowości w ARCore w wersji 1.13.0

Ta wersja wprowadza następujące ważne zmiany.

Poniżej znajdziesz informacje o wersji, w których znajdziesz dodatkowe poprawki błędów i inne zmiany powodujące niezgodność.

Nowości w ARCore w wersji 1.12.0

Ta wersja wprowadza następujące zmiany:

  • Dodaliśmy funkcję rozszerzonych twarzy w iOS. Więcej informacji znajdziesz w tym omówieniu, quickstart i przewodniku dla programistów.

  • Obsługa rozszerzeń ARCore w AR Foundation w Unity do tworzenia aplikacji na Androida za pomocą kotwic w chmurze.

  • Te zmiany dotyczące kotwic w chmurze:

    • Aby zachować zgodność ze zaktualizowanymi wymaganiami dotyczącymi prywatności w przypadku korzystania z pakietów ARCore SDK w wersji 1.12 lub nowszej, musisz wyraźnie poinformować użytkowników o korzystaniu z usług zakotwiczonych w chmurze w swojej aplikacji. Aby to zrobić, umieść na ekranie z informacjami ten tekst i link do dodatkowych informacji: „Aby usprawnić tę sesję, Google przetworzy dane wizualne z Twojej kamery”. Aby to zrobić, zastosuj zalecany przepływ powiadomień dostępny w naszych przykładowych aplikacjach Cloud Anchor.

    Więcej informacji znajdziesz w artykule Wymagania dotyczące prywatności użytkownika.

Aby dowiedzieć się więcej o kotwicach w chmurze:

Nowości w ARCore w wersji 1.11.0

Ta wersja wprowadza następujące zmiany:

  • Nazwa usługi ARCore została zmieniona na Usługi Google Play dla AR. Na urządzeniach Google Play ta funkcja jest teraz rozpowszechniana w ramach Usług Google Play.

  • Konfiguracja kamery ARCore wymaga ustawienia na 60 kl./s na obsługiwanych urządzeniach i ma priorytet przy korzystaniu z czujnika głębi w przypadku urządzeń, które go mają. Możesz użyć nowych filtrów konfiguracji aparatu, aby ograniczyć liczbę klatek podczas nagrywania z kamery do 30 kl./s, uniemożliwić ARCore korzystanie z czujnika głębi lub użyć filtra na podstawie obu opcji.

Więcej informacji o konfiguracjach kamer:

Nowości w ARCore w wersji 1.10.0

W tej wersji dodaliśmy nowe możliwości szacowania oświetlenia w środowisku HDR do interfejsu Lighting Estimation API na Androida, Androida NDK i Unity.

Te interfejsy API wykorzystują systemy uczące się do analizowania wejściowego obrazu z kamery i szacowania oświetlenia środowiskowego. Możesz użyć tych danych do wyrenderowania bardzo realistycznego oświetlenia, w tym głównego światła kierunkowego, cieni, oświetlenia otoczenia, zbędnych podświetleń i odbicia od obiektów wirtualnych. W efekcie powstają treści wirtualne, które wydają się bardziej realistyczne.

Szczegółowe informacje:

Nowości w ARCore w wersji 1.9.0

Nowość w pakiecie ARCore SDK na Androida

W tej wersji dodaliśmy nowe interfejsy API i funkcje:

  • Scene Viewer to interaktywny użytkownik, który umożliwia korzystanie z rzeczywistości AR na Twojej stronie. Dzięki niej użytkownicy urządzeń mobilnych z Androidem mogą łatwo umieszczać i przeglądać hostowane w internecie modele 3D i wchodzić z nimi w interakcje.

  • Nowe funkcje dotyczące obrazów rozszerzonych:

    • ARCore śledzi teraz przenoszenie obrazów rozszerzonych. Przykładem ruchomych obrazów są reklamy przejeżdżające autobusem lub obrazy na płaskim obiekcie trzymanym przez użytkownika, gdy porusza on ręką.

    • Po wykryciu obrazu ARCore może nadal śledzić jego pozycję i orientację, nawet jeśli obraz zostanie tymczasowo przeniesiony poza widok aparatu.

    • Użyj AugmentedImage#getTrackingMethod() (Java) lub ArAugmentedImage_getTrackingMethod() (NDK), aby sprawdzić, czy obraz rozszerzony jest obecnie śledzony przez kamerę (FULL_TRACKING), czy śledzony na podstawie jego ostatniej znanej pozycji (LAST_KNOWN_POSE).

  • Dokumentacja dotycząca kotwic w chmurze zawiera teraz bardziej szczegółowe objaśnienie, w jaki sposób kotwice są hostowane i rozwiązywane.

Pełne informacje o wersji

Nowość w pakiecie ARCore SDK dla Unity

  • Nowe funkcje dotyczące obrazów rozszerzonych:

    • ARCore śledzi teraz przenoszenie obrazów rozszerzonych. Przykładem ruchomych obrazów może być reklama przejeżdżającego autobusu lub obraz na płaskim obiekcie trzymanym przez użytkownika, gdy się porusza.

    • Po wykryciu obrazu ARCore może nadal śledzić jego pozycję i orientację, nawet jeśli obraz zostanie tymczasowo przeniesiony poza widok aparatu.

    • Nowy interfejs API AugmentedImage.GetTrackingMethod() umożliwia aplikacji określenie, czy obraz rozszerzonych jest obecnie śledzony przez kamerę (FullTracking), czy śledzony na podstawie jego ostatniej znanej pozycji (LastKnownPose).

  • Dokumentacja dotycząca kotwic w chmurze zawiera teraz bardziej szczegółowe objaśnienie, w jaki sposób kotwice są hostowane i rozwiązywane.

Pełne informacje o wersji

Nowość w ARCore SDK na iOS

Pełne informacje o wersji