Na tej stronie dowiesz się, jak kontrolować zachowanie znacznika przy kolizji.
Ustawianie zachowania znaczników przy kolizji
Zachowanie znaczników przy kolizji określa, jak znacznik będzie wyświetlany, jeśli będzie się nakładać na inny znacznik. Sposób tworzenia zaawansowanych znaczników określa, jak działa zachowanie przy kolizji:
Zaawansowane markery utworzone za pomocą
BitmapDescriptorFactorysą nazywane markerami mapy bitowej. Te znaczniki są rysowane przez podstawową mapę.Wszystkie inne zaawansowane znaczniki, w tym te utworzone za pomocą metody
AdvancedMarkerOptions.iconView(), są nazywane znacznikami widoku i są rysowane na warstwie nad mapą podstawową.
Aby ustawić zachowanie przy kolizji, ustaw w atrybucie
AdvancedMarkerOptions.collisionBehavior
jedną z tych wartości:
CollisionBehavior.REQUIRED: (domyślnie) Zawsze wyświetlaj znacznik niezależnie od kolizji.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONALZawsze wyświetlaj znacznik niezależnie od kolizji i ukrywaj wszystkie znacznikiOPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITYlub etykiety, które mogłyby się z nim pokrywać.CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITYWyświetlaj znacznik tylko wtedy, gdy nie nakłada się na inne znaczniki.Jeśli 2 znaczniki bitmapy nakładają się na siebie, wyświetlany jest ten z wyższą wartością
zIndex. Jeśli mają ten sam atrybutzIndex, wyświetlany jest ten znacznik, który znajduje się niżej na ekranie. Więcej informacji o parametrzezIndexznajdziesz w sekcji Indeks Z znacznika.Jeśli 2 znaczniki wyświetlenia nakładają się na siebie, wyświetlany jest ten z wyższą wartością
zIndex. Jeśli mają ten samzIndex, ostatni utworzony znacznik nakłada się na wszystkie znaczniki utworzone wcześniej.Markery widoku są rysowane na warstwie powyżej markerów mapy bitowej, więc markery widoku nakładają się na markery mapy bitowej. Dlatego, aby lepiej kontrolować kolizje, używaj markerów tego samego typu.
W przykładzie poniżej pokazujemy, jak ustawić zachowanie znacznika przy kolizji:
Kotlin
// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object. // Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible val collisionBehavior: Int = CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL val advancedMarkerOptions: AdvancedMarkerOptions = AdvancedMarkerOptions() .position(LatLng(10.0, 10.0)) .collisionBehavior(collisionBehavior) val marker: Marker = map.addMarker(advancedMarkerOptions) ?: error("Failed to add marker")
Java
// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object. // Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible int collisionBehavior = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL; AdvancedMarkerOptions options = new AdvancedMarkerOptions() .position(new LatLng(10.0, 10.0)) .collisionBehavior(collisionBehavior); Marker marker = map.addMarker(options);